Cloudspire: Ankar's Plunder - par Chip Theory Games - livraison avril 2021

Sur leur page SG, ils disent au contraire que CS est le projet qui soliciste le plus de monde. J’ai lu ça dans la réponse à une question.

Et honnêtement, je pense qu’ils cherchent au contraire à se débarasser le plus vite possible de leur stock pour libérer de la place du dépot et passer à autre chose.

Ils disaient qu’ils travaillent sur des commandes de +25 items. Ca doit faire 3 ou 4 grosses boites par commande. Genre 1m cube ??? 30 à 60kg la commande ? Tu m’etonnes que les camions des livreurs se remplissent vite :roll_eyes:

La réponse SG concernant la charge humaine pour CS

1 « J'aime »

J’ai vu passer l’info que les transporteurs en UK ont mis des quotas au volume d’expédition quotidien de leurs clients, car les douanes sont surchargées après le brexit et ils préfèrent que ça s’accumule chez leurs clients que dans leurs entrepots (logique).

Vu le poids et volume, les colis CTG partent en transporteur « premium ». Donc une explication possible (loin d’être la seule) c’est que Spiral envoie le volume accepté par leur transporteur premium chaque jour, puis passe aux autres jeux qui partent chez d’autres transporteurs.
Je peux trouver plein d’autres explications, et je pense que le staff Spiral fait vraiment tout ce qu’ils peuvent pour expédier ces monstres au plus vite :smiley:

1 « J'aime »

Quand on voit le nombre de backers européens hors UK (1500+ (Allemagne, France, Espagne…) contre 299 UK), on peut se demander si Spiral Galaxy était le meilleur choix

3 « J'aime »

Surtout avec le Brexit…

Pour continuer dans la même veine, j’ai pu tester le mode coop ce week-end, et ça n’a pas déçu !
On a joué Horizon’s Wrath et Grovetender contre Griege et Heirs.
Incroyable comme les scénarios sont variés et nous mettent dans des situations particulières.

Aucun revenu de Source en début de vague, les adversaires ne construisent aucune tour, mais débarquent avec une armada impressionnante. Le centre de la map est inaccessible, laissant un sentier étroit où tout le monde se retrouve. Notez que ce sentier bouge d’une vague à l’autre, il faut s’adapter :slight_smile:
Les objectifs du scénario sont clairs : résister 3 vague pour l’emporter.

Leurs assauts sont lourds, aucun de nos minions n’a réussi à atteindre une forteresse adverse.
Malgré nos efforts, la forteresse Grovetender tombe en milieu de 3ème vague à coup de Joust et de Royal Talon.

C’était ma première partie avec les pirates. Leur fonctionnement est très différent et thématique. J’ai compris trop tard comment les aborder, mais ça donne vraiment envie de les découvrir davantage.

Les jeux coop ne sont pas mes favoris, mais c’est une très belle réussite ici. On sent qu’on a à peine frôler la profondeur de coopération qu’il est possible d’atteindre.

Bref, ce jeu est incroyable…j’espère que tu pourras bientôt mettre tes mimines dessus !

4 « J'aime »

Dingue ça, il a l’air d’être bon dans toutes les catégories
(Sauf celle « plaire à Blobe »)
Etre bon en coop ET en compétitif, c’est loin d’être commun

Raaah

1 « J'aime »

Sauf qu’il gère aussi leur boutique UE

Le jeu à 3 est meh. Pas tant qu’attendu (2 vs 1) mais il est quand même en dessous du solo / coop / 1 vs 1 / 2 vs 2.
Je n’ai pas encore pu regarder si le mode skirmish corrige cette faiblesse.

Je confirme, après avoir essayé ce weekend.

Je dirais même plus, au dessus de deux le jeu est meh… (trop long, beaucoup trop long)

1 « J'aime »

J’avais peur que le coop soit moins bon que le reste, grâce a ton retour je vais m’y mettre alors !

Le jeu est tellement complexe/complet, il y a tant de choses à prendre en compte pour sa propre faction que ça empêche tout effet leader. Ce qui est, à mes yeux, un critère éliminatoire pour un coop.

2 « J'aime »

Je vais quand meme un peu nuancer les pluies de louanges qui tombent au cas ou un joueur ingénu passerai par là et se dirai « putain cloudspire en fait c est le meilleur jeu du monde ! »

Comme tout le monde l a dit le jeu est extraordinaire en 1v1, en solo, en coop grace a toutes ses qualités qui offrent des sensations uniques … seulement si vous n etes pas assommé par ses défauts !

  • Le jeu est terriblement difficile d accès, certains de mes joueurs ont cru que je me foutais de leur gueule quand je leur ai tendu leur fiche de faction … d ailleurs merci au type qui a amélioré le design de ces fiches :heart: Ca va vraiment énormément aider les nouveaux joueurs !!
  • Vous ne pouvez pas (et ne devait pas essayer de) tout controller. Le jeu a un aspect chaotique. Cet aspect qui me fait penser a une simulation : vous faites votre stratégie, choisissez vos paramètre et vous vouez ce qui se passe. Certains trouveront ca merveilleux d autres tres frustrant … il faut avoir le bon mindset pour profiter du jeu.
  • Le jeu peut vraiment etre tres punitif ! Vous pouvez perdre la partie sur une seule erreur debile.
  • La difference entre joueurs expérimentés et débutants est immense. Immense du genre le débutant n a aucune chance de gagner … alors ya toujours moyen de se donner des handicap ou de commencer par du coop mais sachez que vous n aurez pas de partie équilibrée avec un nouveau joueur en face de vous.
    D ailleurs j aurais beaucoup aimé un système d handicap officiel a la manière du go (un nombre de carte relique, un malus en PC …) j ai fais le mien mais j imagine que CTG a plus d outils et de connaissance que moi pour faire ca ^^

Voila, encore une fois c est mon jeu préféré, ses qualités sont indéniables, ses sensations uniques et incroyables, mais vous n en profiterez que si ses défauts ne sont pas un nogo pour vous ! Si jamais quelqu’un se demande si le jeu est fait pour lui je pense que connaitre ses defaut est aussi ou peut etre meme plus important que connaitre ses qualités :wink:

15 « J'aime »

J’imagine que tu parle des fiches de faction V1 ?
Car V2 il n’y a pas grand chose à redire, non ?

Elles sont mieux agencées et plus lisibles, mais faut quand même se les parcourir avant de commencer.
Pour bien faire, tu dois connaitre toutes les améliorations possibles de ta forteresse, ainsi que les capacités des tes unités, histoire de faire fonctionner la synergie entre tes unités et ta forteresse.

t’as un lien STP ?

Un lien ? Je parle des fiches v2 :wink: tu peux aller les voir sur le site de CTG si t as pas encore recu les extensions (ou en francais sur le groupe fb CS fr)

@sebdemiss j ai dis merci pour la V2 justement parce que ca va reduire la difficulté d accès mais meme comme ca il y a encore beaucoup d infos a ingurgiter pour un nouveau joueur :wink:

Ok, c’est juste que ton commentaire laissait penser que c’était fan made :sweat_smile:

Haha non c est qu ils ont engagé un mec spécialisé pour améliorer ca :wink:

Oui justement c’est Andrew Navaro qui était chez FFG avant, donc entre « un type » sous-entendu inconnu et lui, pas facile de faire le lien :stuck_out_tongue_winking_eye:

1 « J'aime »

Pour être précis, c’est Andrew Navaro qui bossait chez FFG avant :

Et en plus d’Andrew ils ont fortement agrandi l’équipe, avec des gens qui ont de l’expérience et ça se sent à tous niveaux, on est loin des jeux bricolés des 2 cousins d’il y a quelques années :slight_smile:

3 « J'aime »