Hélas oui. D’autant plus que les compétences qui se trouvent sur les plateaux des personnages, elles sont déconnectées des compétences de classe alors il va falloir aussi aller à la pêche aux compétences pour elles.
Avec le code couleur, on s’n sort bien mieux
Non elles ne sont pas moches mais le but étant d’avoir une seule carte au format tarot pour toutes les compétences du même type.
Au final je n’étais pas complètement conquis par le placement des éléments de celles proposés sur BGG, je préfère comme ça avec l’entête à gauche et de haut en bas et le symbole dans l’alignement des numéros :
Par contre son idée de les avoir plié comme il les a mis c’est top, j’ai testé et ça fait des super cartes une fois plastifiées sans investir dans du papier super épais.
Moi je les ai imprimées sur du papier un peu épais (160 de mémoire) et une fois collées-pliées et les bords découpés ca donne des cartes vraiment top !
D’ailleurs personne n’a eu de soucis pour imprimer les cartes événements en VF.
Moi ça sort tout dégueulasse après en avoir mis 8 par page. Leur fichier disponible (Légion distribution) carte par carte est pas pratique ou alors il y a une astuce que je connais pas.
Du coup, je suis en train de me les refaire comme je peux avec mes maigres compétences.
Quand vous retoucher des PDF, vous utilisez quoi comme logiciel ( gratos si possible) ?
Je suis très satisfait d’avoir découvert ce jeu et Battle Systems. Encore une fois grâce à ce forum.
Pour la petite structure de toute façon elle tourne. Ils ont annoncés avoir vendus plus de boîtes de Core Space en retail que durant le KS. Ils vont vers le 4ème reprint du jeu. Ils sont maintenant en boutique, ça se passe bien.
Je suis très admiratif du travail abattue par 4 personnes et surtout Collin. Sortir un jeu aussi bien fichu quasiment seul, faut le faire.
Effectivement, ils ont produit 2000 boites KS edition et près de 3500 en retail edition, quand tu vois les « out of stocks » régulier sur la gamme, on sent bien que la licence fonctionne et comme on voit que de l’autre coté ils ne s’emballent et ne tombent pas dans le gros boulard, ca rassure.
Pour le boulot abattu, je te rejoins sur la quantité que fournit Colin, mais il ne faut pas oublier les autres : Wayne est à la manette pour tout ce qui est fluff et background et Stew s’occupe de main de maitre du SAV tout en jugulant un peu les deux autres « créatifs » et en apportant sa patte aux rulings (c’est quand même le gars derrière Star Saga et Dreadball).