Cinquième partie hier avant la pause du week end… En solo, mais en utilisant le système d’IA de Trader sur lequel je travaille en ce moment. J’y reviendrai plus tard quand le système sera un peu mieux rodé, mais sachez pour l’instant que ça tourne pas mal et que ça n’a pas du tout impacter le bon déroulement de la partie.
Quatrième scénar de la campagne. Devant le peu d’agressivité dont nous avions fait preuve jusque là l’un envers l’autre, j’ai décidé de rajouter les gangs. Ça n’a pas eu une grande importance puisque les gangers ne sont arrivés sur le plateau qu’au dernier tour, mais ça pourra en avoir une par la suite…
Par contre, avec ce scénar on passe clairement un cap dans la profusion des purges et ça a fait mal… C’est bien simple sur 6 traders, il n’y en à qu’un qui a réussi à rejoindre son vaisseau… et sans le pion objectif. Tout les autres sont au tapis… ça m’a fait me rappeler que les medi stim sont gratuits et qu’il est bon d’en avoir sur soit… de même pour les chargeurs qui ne coûtent que 1 !
Ensuite j’ai utilisé la règle avancée des blessures qui fait quand même très mal.
Mais la partie a été endiablée avec des sauts par les fenêtres, des traders qui se lancent des chargeurs, des tables renversées pour servir de couverture, des combats au corps à corps épiques, des fumbles retentissants… Les rares pauses dans le jeu venait su système d’IA sur lequel je travaille et sur la vérification des compétences.
Mon équipage à un autre membre en backup, le capitaine et lui sont prêt à tenter un mission de secours, avec l’intégralité des Purges qui se dirige vers nous, un Assassin en tête et un Live One à la fin du cortège et 4 gangers qui viennent d’arriver… je crois que la tourelle que je viens d’installer sur l’Aquablue va servir très vite !
Mon but va être d’essayer que les Purges se concentrent sur les gangers (et vice versa), pendant que je vais récupérer mes petits camarades (et le pion objectif).
Bon je vais arrêter avec mes posts de 3 km pour vous raconter la vie de mon équipage. Core Space semble tenir toutes ses promesses. J’ai vraiment l’impression que les possibilités sont gigantesques. J’ai quand même un peu peur que les Purges finissent par lasser, mais tous les outils sont là pour créer d’autres ennemis. Il faudrait ensuite ajouter une petite dose de DC pour permettre les missions d’exploration. J’espère que BS et la communauté vont suivre car le jeu le mérite !
edit : et un petit teasing pour la route :
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Aucune idée si cela concerne Core Space ou si ce n’est qu’un décors…