Bon en l’absence de réponse j’ai trouvé seul … Donc c’est le chiffre le plus haut qui indique le ttype d’attaque prioritaire.
Autres questions.
Dans les règles du Core Space de base il y plusieurs magasins d’indiqué, c’est juste du Lore ou est ce que des magasins ne sont accessibles qu’a certaines conditions?
Pour faire une équipe custom il est indiqué qu’il faut une somme de 220 points pour un équipage et un capitaine. Dans le jeu de base ça ne doit pas trop poser problème d’avoir des personnages pas top dans l’équipage vu qu’on en contrôle 4 par joueur. Dans First Born vu que chacun contrôle un personnage ça ne doit pas être très fun d’en avoir un avec 40 points quand un autre en a un à 75 … Est ce que ça pose un gros problème d’équilibrage d’avoir une équipe à 260 pour débuter une campagne ? Genre 65 points par personnage.
Et je suis preneur de conseils si vous en avez pour bien débuter une campagne.
Pour la 1er question je ne sait pas car je n’ai que First born.
Pour la 2eme, a plusieurs joueurs j’ai opté pour que chacun est un équipage en suivant les modifications indiqué dans le livre de règles de first born page 55 campagnes multi joueurs encadré bleu.
les magasins ne sont accessibles que pour la vente d’uun certain type d’objet / arme / armure et il faut choisir lequel on visite entre chaque mission (donc on limite les options).
Bon je remplie un cadis, vous en pensez quoi de black star rising et de in the line of fire ?
Le premier ça va pour core space et le second plus pour first born, lequel apporte le plus à leurs éditions respectives ?
Si ça se vaut, peut être line of fire qui a l’air aussi de pouvoir servir pour le premier core space ?
edit : bon je crois que cela sera black star rising, histoire d’avoir une vf à Shift Change at MegaCorp que je possède. Pour first born j’attendrais trading post 5 et les retours sur les extensions.
Bon, j’ai reçu mon black star rising et je dois dire que avec Wanted dead or alive, on a peut être les meilleures figurines de la gamme en terme de qualité de production, vraiment du pvc d’excellente qualité, comme quoi ça paye de produire en dehors d’un kickstarter où l’on doit essayer de livrer assez vite un produit quitte à passer à coté de certains défauts comme la bouche de Cassie. J’ai d’ailleurs contacter Legion à ce sujet et après vérification de leur part, ils m’ont dit que malheureusement toutes avaient le même défaut.
Bref j’ai fait une session photos des figs des 2 extensions pour les gens comme quoi qui essayent parfois de trouver des images sur le net.
Trading post 5 est sorti récemment en français, j’ai donc pris la boîte.
Niveau qualité des figurines, c’est très correct, a l’image de First Born mais malgré tout un peu en dessous de Black Star Rising et Wanted : Dead or alive.
Bref quelques images :
Je ne suis pas inscrit sur bgg même si parfois je jette un coup d’œil, je le ferais peut être plus tard, en attendant n’importe qui ici si il le souhaite peut prendre les images et les mettre là bas.
Comment fonctionne la compatibilité entre les 2 versions?
Pour les pnj je peux par exemple ajouter un équipage de la boite core space dans une partie first born?
Ou inversement?
Et ainsi rendre le jeu mieux selon ton critère? ^^
Si tu rajoutes des traders en guise de pnj, ce seront des civils, donc ca ne rajoute pas de nouveau type de pnj, juste leur nombre. Au niveau de First Born, je ne vois pas bien ce que des civils feraient dans des souterrains antiques d’une ancienne civilisation, mais après c’est comme tu veux Par contre les chasseurs de primes marchent particulièrement bien dans le Core space classique
Ha déception ^^.
Je pensais que les perso de zed’s shoot était jouable en pnj gang ou en équipage et que c’était comme pour tout le monde. Mais en fait non se sont différentes choses.
Ok donc les chasseurs de primes c’est l’extension wanted dead or a live, c’est celle que tu conseillerais alors?
Ou tu parles des cartes événement si j’ai compris qui sont dans first born?
Ca marche bien ce côte semi pvp de core space ?
C’est pas trop artificiel? Genre on va vite finir par s’unir contre la purge.
Dans quelle mesure on peut nuire à l’autre?
C’est pas trop frustrant que l’autre nous pique si ou ça voir tue un membre de notre équipage sur un jeu en campagne comme celui-ci?
Pour le coup tu as raison, les gangers (ceux de Zed) sont une des factions de PNJ, ils sont soit « Ganger » soit « Trader ». Tu peux tout à fait les engager dans ton équipage (attention il me semble que Zed est capitaine, donc il te faudra te séparer de ton ancien, car un seul capitaine autorisé). Je pensais que ta question était pour intégrer des « Traders » venant des extensions type Yamato/Skylark crew qui eux existent soit en version « Trader » soit en version « Civil ». En gros, ce que j’appelle différents types de PNJ, ce sont chaque groupe de personnage ayant une IA différente (Civils/Gangers/Cops/Scavenger/Bounty/Hunters/Media/Mineurs/Spécialist/…). Quoiqu’il arrive l’extension Zed est un des meilleurs investissements possible, à mon sens, que ce soit pour CS ou pour FB (sans compter qu’avec le Deluxe, ils peuvent même remplacer la Purge en tant qu’opposant principal d’une mission).
Oui les chasseurs de primes de Dead or Alive sont vraiment pas mal (pour CS je les classe en 3ème après Zed et les Cops et en second pour FB).
Ca s’est au ressenti de chacun, nous on préfère voir le semi-coop comme du friendly fire et on a plutôt tendance à collaborer globalement sur la mission (même si mon fils n’hésite jamais à balancer de la grenade même si je suis juste à coté ;)). Mais, ca nous arrive parfois de jouer carrément en compétitif (style Skirmish game comme Necromunda/Kill Team), où la les Pnj (y compris Purge/FB) ne sont là que pour générer du Chaos. On trouve ça moins drôle, mais c’est très défoulant : souvent on profite d’une mise en place, qui est plutôt longue, d’un scénario de notre campagne pour jouer ensuite un one shot sur la même map.
D’une manière général, nous avons un background de rôlistes plus que de joueurs de plateau, donc le coopératif est plus dans nos gênes, mais ce jeu permet les deux optiques et offre cette liberté.
Oui les Traders de CS, sont tout à fait utilisables dans FB (que ce soit en tant que traders ou en tant que Civils), après ils sont un peu moins optimisés que ceux fournis avec FB. De plus, dans FB, tous les joueurs sont censés faire partis du même équipage (mais encore une fois il est tout à fait possible d’avoir un vaisseau chacun, mais ca rend le jeu un peu plus facile vu qu’il y a plus d’un capitaine sur le plateau et plusieurs vaisseaux qui peuvent interragir)
Ne serait-il pas plus économique d’avoir core space et first born, pour avoir plus de choix de terrain et d’équipage ou de pnj. Finalement ça se complète pas trop mal.
Et ensuite ajouter suivant la campagne, par exemple pour le livret il faut regarder celui qui sera joué, c’est indiqué à chaque scenario.
Enfin sur le site de battle Systems Limited il y a un logiciel de création de personnage qui laisse ouvert tous les possibles.
Et sur le groupe facebook il y a les fichiers pour pas mal d’options, scénarios ou autres, star wars/ judge dredd Par exemple.
A la base oui je parlais des équipages des boites de bases mais je ne sais pas pourquoi je pensais qu’ils pouvaient devenir un gang comme zed
Donc zed serait bien pour FB car sans purge ils nous prendrons toujours pour cible?
Donc finalement si je comprend les extensions sont indispensables pour éviter de rouler sur le jeu au cas ou le joueurs ne jouent pas compétitif.
Mais la question c’était surtout quel a l’impact du compétitif dans le jeu?
J’appréhende la gestion de la frustration engendrée si c’est fort punitif dans un jeu qui peut être coop. J’ai peur de perdre ma partenaire de jeu si je lui fait les poches ^^.
J’ai regardé des vidéos , j’ai un peu une impression de tout ça pour ça. Je veux dire les règles sont immenses. Et j’ai l’impression d’un jeu où on passe beaucoup de temps à gérer l’environnement voir plus longtemps à le gérer lui qu’à jouer nous même.
Et de fait je me demande si l’espace de décision est suffisamment important par rapport à la charge des règles, des pnj à gérer, des décors à monter…
Dans le style escarmouche tactique j’aime bien par exemple blakcstone fortress y a un peu des gestion de ennemis « mais ça vaaa » ou Terminatr Genesis (qui pour moi est plus escarmouche avec ses hex et couverts que la réputation de zombicide qu’il a) avec un petit set de règles simples offre un jeu tactique super sympas.
Est ce qu’on est vraiment avec core space dans un jeu d’escarmouche tactique.
J’ai pas l’impression de gros dilemmes quand je vois les vidéos.
Et là, des parties que j’ai visionné de CS, c’est plié en moins d’1 heure à 2 et encore moins en solo (25 min chez vortex pour la 2nd mission de la campagne de CS) . Là je me dis qu’on met plus longtemps à installer qu’à jouer.
J’ai aussi une impression d’une grosse part d’aléatoire entre les spawn des dès à 50% de hit, le fait que des pnj peuvent s’attaquer entre eux plutôt que nous. Dans FS les hunter ont tué 2 E.T lvl2 (ce qui était peut être cool à voir dans une partie, je ne sais pas, comme c’est le jeu qui joue avec lui ^^ ) mais change complétement le destin de la partie.
Ensuite si je comprend pour utiliser les pnj dans la campagne de base pour CS par exemple en fait ils vont entrer en jeu avec les événements?
Donc à la limite avec des proxy et les cartes je peux les ajouter.
De ce que j’ai vu grâce à une liste de @Telgar_Sandseeker (si je me trompe pas ),
La boîte zed est l’extension qui offre le plus de mission of monday dispo sur le site.
C’était l’idée que j’avais en tête. Mais finalement ça n’a pas l’air de fonctionner très bien. De ce que j’ai compris il faut des extensions PNJ pour occuper la map et créer de la difficulté pour avoir des parties qui durent plus longtemps que la mise en place surtout en solo/coop.
cf
Quelqu’un a essayé , fan made pour améliorer solo de CS
Automated Trader Crew (ATC) Module for Core Space
Edit:
J’ai l’impression que c’est étrange d’avoir toujours que 3 civils dans le campagne de base ça fait un peu désert. Après ça fait plus de maintenance aussi…