Salut,
Pour info je vous partage ici pas mal de retours suite au FIJ. Il y a de très bons retours et des mitigés. Je partage tout ceux que j’ai lu sans faire de tri pour vous laisser vous faire votre avis.
Notez que sur les 3 jours de FIJ, nous avons fait plusieurs ajustements donc certains retours mitigés (pour en avoir discuté directement avec les intéressés) sont aussi liés à des choses qu’il manquait les premiers jours.
Sur l’ensemble du FIJ, il y a eut plus d’une centaine de joueurs et les retours ont été bien meilleurs que ce que nous espérions (pour un proto pas très clair en cours de développement). Nous avons noté pleins de détails à affiner dans les mois à venir.
Rendez vous à PEL pour la prochaine sortie publique du jeu (toujours en proto)
Les positifs :
>« J’ai adoré un mélange de plein de mécanismes différents qui passe très bien ! En jouant tu retrouves plein d’inspirations différentes (Scythe, Five Tribes, etc…) et l’ensemble est très harmonieux »
>« Très bon jeu de gestion de ressources, d’influence et de collection + auteur très sympa »
>" Tres bon : jeu de majorite, de collection et de gestion de ressources avec du placement de dés de differentes couleurs pour réaliser differentes actions selon la couleur du dé utilisé. Il y a des cartes hero qui ajoutent des pouvoirs a tout ca, elles se jouent si la valeur d un dé ou de la somme des dés joués match la valeur de la carte hero. Sympa, on n a pas vu le temps passer en y jouant : 2h la partie je pense. 5 manches de 3 tours de jeux si je me souviens bien, avec un scoring a la fin de chaque manche puis un scoring final. L auteur tres sympa a suivi notre partie afin de nous expliquer au mieux l iconographie (à retravailler sur certaines parties du plateau et cartes). Il y aura une version classique et une version deluxe avec des figurines ui s nnoncent magnifiques, dans l esprit d un japon post apocalyptique avec des Damyo appartement a differents monde et qui recyclent ce qu ils trouvent pour se faire des tenues de samurai on a joué a 3, scores 91, 85 et 84 donc bien serré alors que l on a pas forcement adapté la meme stratégie. La majorité sur les zones est tres importante, la collecte de reliques egalement, ainsi que le recrutement de heros. Bref savant melange de ces mecanique avec un theme tres sympa."
>" Partie jouée avec l’auteur (très sympa au demeurant !) J’ai adoré. Malgré le côté papier/carton on a été plongé dans le jeu, les mécaniques se combinent bien, on ne se retrouve jamais bloqué, la courbe de progression est importante et le jeu est bien équilibré.
Instant pledge, quand on sait que la version finale sera agrémentée de figurines, c’est loin la fin d’année pour le KS "
>« J ai trouvé le jeu super, pour moi manque une action sur le plateau perso pour le dé bleu, peut-être mettre une action pour récupérer de l’or et du coup pouvoir acheter plus facilement des cartes. »
Mitigés :
>" Nous avons essayé nous aussi et nous sommes plus mitigés. Et d’ailleurs, bizarrement, je retrouve dans ces bons retours exactement ce qui moi me chagrine: une impression diffuse de trop de mécas différentes et classiques assemblées.
Certes l’ensemble tourne bien mais cela me semble au détriment d’une certaine forme de pureté (faute de meilleur terme) et je trouve que ça empêche de « lire » le jeu.
Et les reliques semblent un poil overkill, comme ça, de prime abord, surtout quand on a de la chance.
Le jeu est encore en phase de test, et d’ailleurs l’auteur nous a rajouté « on the go » une autre mécanique assez classique de rivière.
J’en garde un souvenir moyen et je me demande encore comment mieux jouer.
Pour le reste, les artworks nous ont bien plu et l’auteur était super gentil.
Bref, plus de questionnements qu’un emballement total. Nous avons essayé nous aussi et nous sommes plus mitigés. Et d’ailleurs, bizarrement, je retrouve dans ces bons retours exactement ce qui moi me chagrine: une impression diffuse de trop de mécas différentes et classiques assemblées.
Certes l’ensemble tourne bien mais cela me semble au détriment d’une certaine forme de pureté (faute de meilleur terme) et je trouve que ça empêche de « lire » le jeu.
Et les reliques semblent un poil overkill, comme ça, de prime abord, surtout quand on a de la chance.
Le jeu est encore en phase de test, et d’ailleurs l’auteur nous a rajouté « on the go » une autre mécanique assez classique de rivière.
J’en garde un souvenir moyen et je me demande encore comment mieux jouer.
Pour le reste, les artworks nous ont bien plu et l’auteur était super gentil.
Bref, plus de questionnements qu’un emballement total."
Note : cette partie a été jouée avant le changement sur le contrôle des pioches de reliques.
>" Une partie à 4, nous étions tous assez mitigés aussi
Le jeu tourne, mais plus on approche de la fin plus on se sens limité, pas de monté en puissance particulière qui fait que la sensation change entre le tour 3 et le tour 5. Des mécaniques intéressantes, mais j’ai l’impression que certaine ne sont pas exploité jusqu’au bout, par exemple on a un deck qui aura peut être 10 cartes maximum en fin de partie (j’en avais 4/5), cela les rends très opportuniste et pas tant centrale. Il n’y aurai pas eu les cartes ni les dés, seulement des pions de couleurs à attribué aux différentes actions de notre plateau,le feeling global du jeu serai resté très proche, le seul réel apport au stade actuel de ces éléments c’est des légère variations dans les stratégies des différents joueurs et entre les partie
La maintenance pendant la partie est importante, on a eu plusieurs erreurs de majorité non mise à jour
Après je pense avoir mal joué, donc je suis peut être passé à côté de points très importants du jeu, je suivrai l’évolution du jeu, car on sens qu’il y a un truc, mais que ça n’a pas encore été mis correctement en valeur dans cette version du jeu"