41x63 c’est du arthur ou c’est un autre modèle ?
galahad.
arthur c’est du 45*88
merci. J’en avais pas encore pris des comme ça…
Petite news concernant les livraisons, bouleversé par ce retour en arrière de 3 mois je me suis dit « chouette des nouvelles de mon pledge » que j’ai reçu il y un mois…
Le prochain jeu dont il est question dans la mise à jour, avec un KS mi avril, c’est bien IWK ?
Oui tout à fait, sauf rebondissement de surprise de dernière minute qu’on s’est fait avoir
Oui
Roh la déception
J’ai vu passer la notif’ et j’ai cru que tu réagissais à mon autre message :
Désolé si ça a déjà été demandé mais Daimyo aura-t-il un suivi avec une extension?
Je ne sais pas, ce n’est pas dans les tuyaux actuellement.
Le jeu est quand même bien rempli comme il est !
148 messages ont été fusionnés à un sujet existant : Daimyo, la Renaissance de l’Empire - de Jérémy Ducret - par la Boîte de Jeu
Pour info @benwab la notif de shipping est partie pour le Québec
Yeah!
Enfin.
Pour IWK, on va passer par QML afin que les colis US et Canada soient plus proches. Espérons que ça marche
Daimyo reçu aujourd’hui au Québec!
De mémoire c’était pas une sorte de prequel / sequel de daimyo, lâché puis repris?
Non du tout, c’est un tout nouveau jeu.
Les joueurs construisent un sac de jetons (tokens… Okhen) avec une mécanique d’achat et de pièces d’or.
Au début d’une manche, les joueurs piochent 5 jetons chacun et jouent alternativement une action par une action. Il y a donc de la planification à faire, du timming et de la prise de risque.
Les jetons servent ensuite à prendre le contrôle de champs de bataille avec les joueurs voisins. Ils sont de plusieurs types différents avec des pouvoirs tout aussi différents. Ils peuvent être joués pour un effet, activés quand ils sont joués pour d’autres effets. Mais ce ne sont pas les seules actions que les joueurs peuvent faire pendant leur tour.
Et un peu comme dans un deck building, les joueurs peuvent acheter des jetons, en détruire, etc… afin de composer leur sac de jetons comme ils l’entendent.
À la fin de chaque manche la bataille entre deux joueurs est résolue avec un système de majorité. Chaque joueur qui l’emporte avance d’une ou plusieurs cases sur une piste. Le premier au centre de la piste l’emporte. Et après 5 victoires (dans le proto que j’ai joué), un joueur reporte la partie.
Pour info, le proto que j’ai joué était pour 2 joueurs, mais le jeu devrait permettre au moins à 4 joueurs de s’étriper.
Champ d’Honneur !
Pardon, j’imagine que ce n’est pas ça.
Mais BagBuilding et champ de bataille, ça y fait forcément penser…
C’est plus un deckbuildings mais sans les cartes puisque chaque jeton a un pouvoir, une force, etc… (on a quand même 66 personnages tous différents). Ca se rapproche plus d’un deckbuilding à carte unique comme Ascension ou Star realms dans la construction de deck que d’un jeu de buildings à pool de cartes restreint comme Dominion.
Avec des cartes ça prenait trop de place et ça posait problème sur les effets qui font retourner des jetons (le dos étant différents pour chaque carte on avait un deck qui était trop lisible).
Mais, le jeu va surement passer sur un bag building de tuiles pour avoir une illustration et une place suffisante pour les pouvoirs de chaque personnage.
Après niveau gameplay ça a un peu changé depuis la partie du Ludopathe