Ohlala, que je suis tristesse et déception.
Ca partait bien, vraiment et puis finalement, au terme du 6ème cercle… pffuit… on continuera pas.
Que je suis chagriné.
D’un côté, on a une superbe boîte, une superbe direction artistique, un univers intrigant, un matériel de qualité, un rangement bien pensé, un système simple et malin.
De l’autre on a une histoire certes intéressante mais extrêmement mal racontée au point qu’on n’y comprend pas grand chose, des combats beaucoup trop longs, qui caractérisent finalement de notre point de vue simplement un manque total de finition.
La narration tout d’abord, qui est le point qui m’énerve le plus.
CGS ne sont pas des débutants, ils ont eu 2 jeux pour s’améliorer. Drunagor et son histoire niveau CM2, pourquoi pas. Je ne pense pas que le jeu était vendu pour son univers et ça prenait finalement une place assez minime, tout en étant parfois drôle tellement ça pouvait sonner nanar.
Là on nous a vendu un mythe revisité, de la collaboration avec un (des?) spécialiste(s) dans le domaine. Super ! C’est vrai que ça à l’air drôlement bien documenté, qu’on croise un paquet de personnages connus (avec de belles surprises !), que les péripéties de nos personnages sont diverses, intéressantes et parfois surprenantes.
Mais putain on comprend rien. Qui parle ? Pourquoi ? Qui fait quoi ? Ou ? Quand ? Certains échanges n’ont aucun sens, et on s’est surpris à penser ‹ Kamoulox › au terme de certains passages. Et malheureusement ça gâche pas mal le tout, alors que je le répète, il y a vraiment beaucoup de bonnes idées.
Ca aurait vraiment pu être génial. Mais c’est tellement mal présenté et embranché que ça casse tout. Certains choix sont intéressants moralement, pour finalement avoir des conséquences totalement imprévues. On est victime des décisions qu’on prend, sans réellement savoir dans quoi on s’engage, avec des issues totalement illogiques. Et avec un enchainement de ces mauvais choix, sans vraiment comprendre pourquoi ils étaient mauvais, on en vient à se gâcher tout un cercle comme ça nous est arrivé pour le 3eme ou 4eme, où on est passé à côté de tout ce qu’il y avait à découvrir, mais sans le vouloir.
Et que dire de leur système de tests. L’idée est intéressante avec un côté push your luck, mais ramené à sa plus simple expression on lance des dés bêtement, alors que leur idée d’origine à base de cartes numérotées donnait l’illusion de devoir un peu réfléchir. Certes c’était basique et je peux comprendre que ça ne plaisait pas à tout le monde, mais ça avait ses adeptes aussi et on est plusieurs à s’être manifesté très vite, pendant la campagne, quand ils ont annoncé qu’ils allaient le modifier, en demandant de conserver les 2 systèmes, en laissant le choix au joueur. Résultat, ils n’en ont rien eu à faire et l’ont tout simplement viré sans autre explication.
Ensuite le rythme des combats.
C’est long, très long, très très long. 2h/2h30 de combat à chaque fois. Le paquet du boss, dont les cartes sont aussi ses points de vie, semble sans fin.
En soit pourquoi pas. Le problème, c’est que le système est beaucoup trop simple pour supporter une telle durée.
Non pas qu’il soit mauvais, bien au contraire. C’est un kif total de synchronisation entre joueurs, où on alterne les actions entre les personnages de façon totalement fluide au gré des besoins du moment. C’est ultra dynamique, on lance les dés par dizaines, ça bouge dans tous les sens et on se sent vraiment libre de nos choix.
Sauf que ceux-ci ne sont pas énormes.
Si chaque boss a sa mécanique propre, il va quand même falloir se la taper pendant 120 à 180 minutes, en jouant les mêmes 28 cartes (7 par personnage) en boucle, lesquelles n’évoluent pas énormément d’une confrontation à l’autre.
Si les combats duraient 1h, OK pourquoi pas, ce serait même parfait. Même si notre deck n’évolue que peu, chaque boss présente une variable avec laquelle il faut composer, ça se tient. Mais là, chaque confrontation nous a paru sans fin. A titre de comparaison, un combat de 5h de fin de cycle dans ATO nous paraissait durer 1h, alors que là c’est l’inverse.
Pourtant je répète, mécaniquement, tout (même ce qui a pu être critiqué par certains comme le côté punitif de la prise de risque) nous a plu avec leur système de vigueur, de succès/échec, de contre attaque etc.
Mais, encore une fois, c’est… trop… long…
Et ça rend pour nous le jeu finalement insortable. Ils ont eu l’excellente idée de prévoir un mode ‹ roguelite boss rush › (désolé pour le combo d’anglicismes), qui aurait pu compenser le côté narratif faiblard et au début vraiment on était chaud. Mais vu comment chaque rencontre s’étale tellement sur la durée, rien que d’y penser on a maintenant des sueurs froides.
Et j’en viens finalement à ce manque de finition, dont selon nous les éléments ci-dessus sont la conséquence.
Tout ça aurait pu être corrigé avec une plus grande attention aux détails et plus de phases de tests et de retours. La base de l’ensemble est réellement solide, et avec plus de temps à peaufiner les détails, CGS tenait réellement quelque chose de très bon.
Mais ce qu’on a entre les main nous donne l’impression d’une finition bâclée. Et finalement on en a vu les prémices assez rapidement, raison pour laquelle je parlais d’un manque d’ambition dans mon précédent message.
Un super univers ? oui mais on nous le présente très mal
Un super système de jeu ? oui mais on te l’étire à l’infini.
Une super matériel ? oui mais on te le pète d’erratas.
Et si je disais au début que je suis tristesse, c’est que j’ai vraiment envie d’aimer ce jeu. Quantitativement parlant, je lui trouve plus de qualités que de défauts. Le problème est que ces défauts sont tellement rédhibitoires pour nous qu’ils impactent énormément tout le reste, en tout cas pour nous.
CGS de notre côté, c’est fini, car finalement on a retrouvé les mêmes stigmates dans Dante que dans Drunagor. Ils ont clairement des designers talentueux, mais j’ai aussi l’impression qu’ils s’en battent un peu les couilles dans leur gestion de projet.
C’est dommage. Merci aux courageux d’avoir lu et désolé pour le langage fleuri.
Nous on part sur le Cycle IV d’ATO, à dans 9 mois.