Darkest Dungeon - par Mythic Games - Nouvelle rançon / VF hypothétique

Et c’est là que tu te rends compte d’un truc
-MBP 1.5 livré par Monolith
-JoA 1.5 en retard
-Reichbuster 1.5 en 2021
-SFB 1.5 en 2021
-Solomon Kane backers prévoyez une 1.5 en 2022 :grin:

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Tu es bien sûr de la date ? :thinking:

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J’ai entendu parler d’un Reichbuster 2 pour le moment.
Et pas d’info sur une nouvelle boîte de Super Fantasy Brawl, la suite de la vie du jeu devant se faire via la sortie des figurines à l’unité.
Tu as des infos complémentaires ?

J’ai cru comprendre au détour d’un live. Après ça serait plus un reprint qu’un vrai 1.5 car excepté le soucis du premier joueur (et l’unique carré erratée) il semble pas y avoir de réel soucis.

Moi j’ai un KS à 500€ de 2014 qui n’arrivera jamais, qui dit mieux ? :upside_down_face:

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Ah lequel ?

J’ai quelques casseroles mais 250$ max…

Merci parce que ça manquait de précisions

Poots a la décence de ne pas nous faire croire qu’il est dans les temps et que tout arrive bientôt, pas de fausses annonces, c’est la grosse différence qui fait que le retard est plus supportable/mieux accepté.
Par contre, à la vitesse ou ça n’avance pas, s’il venait avec un nouveau jeu sur KS, il aurait intérêt à investir dans un paquet de gardes du corps xD

Mon petit doigt me dit que Poots va revenir faire un KS pour un nouveau jeu en 2022… Je l’avais senti un peu piqué au vif par le détrônent de KDM par Frostgrave. Il avait dit qu’il reviendra plus fort encore… Je pense qu’il va frôler le burn-out en bossant dur sur GC et CoD et ses recettes de cuisines en 2021. Puis bim fin 2022: nouveau record KS, à moins que KS soit has-been d’ici là et qu’il fasse le record GF :smile:

Mouais je ne suis que moyennement convaincu. Poots n’en a rien à battre de ses backers, il nous fait des update qui parle de la météo et de ce qu’il mange.
La seule vrai différence est que la plupart (90%) de ses backers sont des fanboys.
Certe il ne repasse pas par Ks mais envoie malgré tout du contenu gameplay sur son store (genre le gigalion, des settlement event, …) et je ne vois pas grand monde s’en offenser… pire les backers sont heureux se payer un contenu développer en lieu et place de ce qu’ils ont financer.
A coté de ça, MG c’est des anges

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C’est vrai que depuis qu’il fait des updates régulières où l’on voit mieux le temps qu’il passe pour développer une seule figurine du KS, j’ai plus de mal à supporter l’apparition de 10 nouvelles porn’figs sur son shop tous les 2 mois…

Pledgeurs de DD, désolé pour le hors sujet :slight_smile:

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Et ben là, pour moi, c’est la syncope. Je crois que ça me vaccinerais :confused:

Queuwa ? 500 $ pour Heroquest 25th ?

Outch c’est pas mal ça…

DD est a 2.5 millions ha ouai ^^ ils déconnent pas ^^

les fdps risquent de faire mal sur un all in! Rien que la corebox c’est 34$ et ils disent que la moyenne est de 10$/5kg …

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Les fdp montent chaque année et avec la hausse du prix du baril, faut pas s’attendre à une baisse des tarifs.
Donc pour un jeu qui sera livré dans 2 à 3 ans, ils doivent prévoir de la marge.

Bon j’ai longuement hésité avant d’écrire, mais voici un peu mon ressenti sur ce que j’ai pu voir des vidéos et lire des règles. Soulignons en premier lieu que je connais bien le jeu vidéo, que mise à part Enchanters et SFB j’ai backé tous les jeux MG et que j’écris sous mon nom perso en tant que GD.

A l’annonce de Darkest Dungeon en jeu de plateau, mon sang n’a fait qu’un tour : étant amoureux de l’univers et du jeu vidéo, je me suis hypé tout seul, comme un grand. Je n’ai rien à dire sur l’aspect artistique chez MG, ils mettent les moyens et dans le cas d’une licence, ils se doivent d’avoir des « approuvals » avec les ayants droits. Savoir que Red Hook bossait également dessus est une chose logique est rassurante.

Niveau gameplay, j’ai toujours été plus ou moins satisfait de MG : j’attends sagement ma 1.5 pour jouer à mon JoA après les 5 premiers scéna de la V1, j’attends de voir la promesse Solomon et Reich Busters, qui a été un véritable calvaire à jouer, j’attends donc l’errata pack comme tous. Le cas Steam Watcher pour moi est différent, c’est le jeu d’un copain qui y a mis beaucoup d’énergie et je suis en confiance. Tout comme Hel vu que j’adore le tandem Rakoto/Madura. Bref analysons donc ce DD.

Et ça peut vous paraître anodin, mais voir créditer les Game Designers si loin dans le jeu m’a vraiment fait tiquer. En dehors de considération égocentrique, c’est étrange de mettre quasiment à la fin les concepteurs de la mécanique. Le travail sur une adaptation est quelque chose de très difficile : depuis plus de 10 ans ça a été mon boulot dans le jeu vidéo et pas que sur des licences aussi sexy que DD, croyez-moi ! Cependant il y a, à mon sens, une raison : quand MG vend Hel, il y a eu une mise en avant du duo Rakoto/Madura pour leur « track record », ils sont là depuis un moment et ils sont d’excellents créateurs d’univers (j’adore Smog), sur SFB, Mythic a souvent appuyé sur la force et la robustesse du socle de gameplay du jeune auteur Jochen Eisenhuth qui est crédité en premier, Pascal Bernard pour JoA qui est aussi dans la conception depuis de nombreuses années (et également en jeu vidéo) et même si on sent la relation plus complexe de Jake Thornton pour Reich/Solomon, il est crédité d’emblée.

Mais sur DD, c’est différent, c’est une partie de l’équipe anglaise qui a fait un proto pour leur plaisir qui (aux dires de Léo) à trouver un écho quand MG a parlé en interne d’un jeu à licence. Cette non-exposition m’amène (peut-être à tort) à penser qu’il y a une forme de fébrilité à vendre DD sur son gameplay que par sa licence (même un désaveux ?). Et ce constat, je l’ai souvent vu sur les jeux auxquels j’ai pu bosser/participer. La licence est bien évidemment ton vecteur numéro un pour gagner de nouveaux entrants dans ton giron d’activité alors qu’ils ne seraient jamais venus de façon classique.

Cette réflexion faite, je me suis bien évidemment dit que c’est évidemment normal pour de la licence, mais j’ai cette nette impression qu’on me vend plus l’univers que la mécanique. C’est pour ça que je suis parti en détail regarder le fonctionnement. Et j’avoue avoir quelques craintes dans ce que j’ai lu et vu. J’ai plus l’impression d’avoir une transcription qu’une adaptation du jeu vidéo. Et c’est ce qui m’empêche de backer aujourd’hui. C’est un crève-cœur car je trouve la DA sublime, j’adore le travail des copains sculpteurs Edgar². Mais je sens qu’il y a une lourdeur, limite usine à gaz, dans le fonctionnement. De nombreuses étapes de jeu, beaucoup de manipulation de jetons et d’éléments de jeu, la pertinence des figurines sur la partie « DC » (bien grand mot pour le coup), cette obligation aux stances du jeu original, n’y avait-il pas d’autres approches ? Toutes ses questions m’amène, à mon sens, a un souci d’approche de l’oeuvre originale. Il faut toujours se poser les bonnes questions sur: qu’est-ce l’essence de DD et quels en sont les enjeux pour ensuite faire vivre une expérience similaire tout en étant différents dans la pratique. C’est le risque des adaptations de jeu vidéo EN jeu de plateau. Où c’est nettement plus différent (pas facile pour autant, ce sont d’autres problématiques) en partant d’un autre médium (livre, film…).

En tant que Game Designer, tu te dois de rester proche de l’original sans dénaturer les matériaux de base, mais tu dois aussi lui ajouter des codes qui sont propres à ton médium sans froisser l’expérience utilisateur pour éviter le syndrome « out of universe ». Je sais très bien que la recette est complexe et j’espère qu’il y aura une réflexion plus profonde dans ce que j’ai pu voir ou lire dans le développement du projet. Je ne doute pas un seul instant que MG a discuté avec Red Hook également sur le Gameplay sans en sortir d’essentiel mais ce que l’on voit aujourd’hui du Kickstarter Darkest Dungeon serait ce qu’un fan attendrait ? Pour ma part je suis mitigé et ça m’embête.

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Tu arrives à expliquer ce que j’ai ressenti également en creusant les mécaniques du jeu.

Je suis aussi fan du JV mais je n’ai pas pledgé car je ne me vois pas jouer à ce jeu tel qu’il est présenté. J’ai de bien meilleurs DC dans ma ludothèque et de bien meilleurs qui vont arriver.

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Le jeu actuellement présenté n’est qu’un prototype.
Des que le KS sera terminé, il passera par une longue phase de développement.
Au vu du succès et de l’attente auprès des backers, ils vont mettre le paquet pour améliorer le gameplay.
Il ne s’agit pas d’une pré-commande d’un jeu fini à 100%.

Si tu pledge dans l’optique que le jeu soit différent de ce qui est présenté, c’est un peu un saut de la foi. Les promesses n’engagent que ceux qui les reçoivent et la-dessus hélas MG n’a pas toujours été fiable.

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