Darkest Dungeon - par Mythic Games

J’avoue que je me suis fait la même réflexion. Le « c’est très très bon, j’ai rien à reprocher au jeu, mais je le revends parce qu’il est trop long à sortir même quand on a du temps » me paraît quand même être un sacré défaut.

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J’ai le même sentiment avec frostpunk, j’ai bien envie de le prendre mais la place + le temps de mise en place me bloque ^^ pourtant il à de bon retour ^^

Après je peux comprendre que le jeu, hormis ça, soit apprécié, ça reste un défaut en soit mais comme dit @Gurderman c’est souvent le problème des jeux « usine à gaz » ^^

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Alors par contre, pour Frostpunk, autant la mise en place est assez lourde, autant le gameplay n’a rien d’une usine à gaz (ni à charbon d’ailleurs :grin:) et se révèle même étonnamment fluide. Reste par contre, effectivement, l’espace occupé et le temps de partie.

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C’est pas péjoratif quand je dis ça :slight_smile: mais entre les tuiles, les bâtiments, les tokens, les cartes et les 3-4 tableaux de stats à coté à suivre ça fait pas mal de manip ^^
Après ça me donne envie mais faut pas avoir peur quand on voit toutes les manip à faire ^^

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A titre personnel, c’est ce qui me bloque sur la majorité de mes jeux de plateau.
Ce n’est pas un problème en soit, mais je n’ai pas d’espace jeu chez moi. J’ai donc investi dans une table de jeu… Ukrainienne. Donc dès que la guerre est fini, j’espère pouvoir enfin jouer en gardant mes terrain en place d’un WE sur l’autre.
KS c’est aussi l’occasion d’avoir des jeux d’exceptions et à ce titre MG (et DD) étaient bien dans mes attentes.

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Si tu avais une table Russe, et en particulier celle utilisée par Poutine pour recevoir Macron, tu pourrais mettre en place n’importe quel jeu!!!

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:laughing:
Là j’ai eu le nez creux. Pile la table qu’il faut pour coller avec le retard de DD. En espérant recevoir les deux bien évidemment.

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Je suis d’accord, il y a un pb avec ce jeu. Sa base est très bien. Par contre comme d’hab ils ont voulu faire un truc pharaonique, d’où le pb au final. C’est beaucoup trop long pour ce que c’est au final. Ils auraient bien condensé le truc pour diviser la durée d’une campagne par 3, ça aurait été un excellent jeu. Mais à vouloir faire toujours plus et toujours plus gros, ils ont transformé le jeu en un truc insortable. C’est bien dommage…

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Tu as raison sur ce point.
Cette envie de faire du bigger stronger louder entraîne un sérieux problème de rythme. Au-delà du plaisir de manipulation du matériel (qui, encore une fois, est au top), c’est excessivement lourd pour pas grand chose (j’ai pas dit « rien »). Les combats ne sont pas foufous et franchement, c’est limite le retour au bercail qui est fun. Le reste, c’est long, pénible à installer et ranger et en termes de dungeon crawler, il y a clairement mieux sur le marché.

je me souviens avoir alerté au moment du ks

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Oui on en avait pas mal discuter et j’ai bien réfléchi avant d’acheter. Mais je suis doué pour ça. J’avais placé mon argent en bourse un peu avant le Breaksit car ça baissait un peu. Pour me refaire j’avais placé mes actions dans un gros groupe sur un peu plus tard. Renault, 1 mois avant l’affaire Carlos Gaune… J’ai le nez pour les bons plans.

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T’aurais pas pledgé chez HGG par hasard et qq actions chez Bolloré !!!
ça mérite un titre cette affaire, bill le chat noir au nez creux

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Question relative aux postures (Stance) , tant pour la mise en place que pour l’action changement de posture :

  • page 12 pour le placement des héros sur la piste posture, rien ne semble interdire d’empiler plusieurs héros sur la même posture et page 19 pour l’action changement de posture l’indication « ceci changera la posture DES autres héros » laisse entendre qu’il est en effet possible d’avoir plusieurs héros sur un même emplacement ce qui entraînerai des trous sur la piste.(situation impossible pour le placement des monstres sur leur piste de postures).
    Pourtant les exemples et illustrations tant dans le tutoriel « the Old Road » que dans le livret de règles laissent à penser qu’il y a un seul et unique héros par emplacement … ce qui semble essentiel pour gérer correctement la question de l’initiative et donc de l’ordre du tour.
    J’ai regardé également le livret en anglais et fais des recherches sur le forum BGG mais rien n’est venu m’éclairer… peut être suis je passé à côté d’une indication … quelqu’un à t’il une réponse pour ce point de règles qui semble bien obscur et pourtant essentiel?

Il y a un seul et unique héros par posture.

C’est aussi mon avis mais OU cela est il indiqué dans la règle qui sème le doute en précisant page 19
« ceci changera la posture DES autres héros » et qui ne pose aucune restriction lors de la mise en place ???

C’est juste que c’est une évidence car c’est ainsi que fonctionne le jeux vidéo. Mais c’est effectivement un oubli dans la règle. Après, comme je pense la très large majorité des joueurs du jeu de plateau auront joué au jeux vidéo, c’est une question qui ne les effleurera même pas.

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Merci pour cette pertinente explication … je n’ai jamais joué à un quelconque jeu video … mais il reste encore un point un peu obscur pour l’action changer de posture : si l’on est en bout de piste (Agressive ou Soutien) peut on passer directement de l’une à l’autre comme si la piste était circulaire ou bien doit on le faire progressivement (donc au prix de trois actions).

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24 messages ont été fusionnés à un sujet existant : Dialogue de cons (c’est pas moi c’est lui)

Pour ceux qui veulent l’araignée en 3d…

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Moi je voudrais mon jeu… ok je sors :sleepy::arrow_right::door:

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