Dead by Daylight - par Level 99 Games - livraison oct.. 2022

Ah oui, c’est sur. Je rigolais d’ailleurs. Par contre c’est stylé.

J’ai reçu la boite, c’est vrai que la longueure est démesurée par contre le jeu se range bien au moins.

Perso j’aime bien le format, mais ça tient au fait que j’ai pas de kallax et que ça rend super bien sur les dessus de mes bibliothèques ^^

En tout cas, c’est plus pratique à ranger que du CMON et c’est bien agréable !



1ere partie cette après midi 3 joueurs

On a passé un très bon moment et il nous tarde la prochaine ! Victoire du tueur avec 2 générateurs réparés. bon en face il y avait ma femme et mon beau père, quelques erreurs de leur côté.

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Première partie et on s’est bien marré, le matos est top, le jeu est rapide et facile à prendre en main même si des questions subsistent :
questions maintenant :wink:

  1. Quand un survivant en libère un autre, le crochet devient saboté et les 2 survivants gagnent 1 déplacement gratuit (sans jouer de carte) , à la suite de ce déplacement ils révèlent un objet dans le nouveau lieu (le cas échéant) mais gagnent ils chacun une interaction dans ce nouveau lieu ?

  2. quand un survivant ou un tueur peut faire une action bonus (corbeau ou 4 points sang) doit il utiliser une carte de déplacement correspondant au lieu dans lequel il veut se déplacer ?

  3. un survivant qui s’est fait sacrifier rapporte 1 point au tueur, mais si le sacrifié n’est pas sauvé avant la fin de la manche, rapporte t il encore 1 point au tueur au moment du ‹ nettoyage ›?

Merci d’avance, vivement la prochaine.

Non, pas d’interaction, c’est seulement un mouvement gratuit.

A moins d’indication spécifique genre « déplacez le dans un lieu connecté ». Oui, s’il s’agit d’un tour bonus, le survivant doit jouer une carte (qu’il n’a pas encore joué ce round).

Oui, chaque fin de « round », le tueur gagne 1 point par survivant sacrifié (donc encore accroché).
Ce que ne récupère pas le tueur en plus, c’est, par contre, le point possédé par le survivant qu’il donne la première fois qu’il se fait accrocher.

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On a fait une nouvelle partie et le tueur a gagné cette-fois, pour le moment toujours aussi fun et les possibilités de jeu sont vraiment très variées. Le coup de gagner un jeton sacrifice tant qu’un survivant est accroché est assez radical, dès que le tueur attrape un survivant pour la première fois , ça lui fait 2 points direct, ce fût rapide :grin:.
Évidemment les joueurs sacrifiés ont de suite imaginé une house rule pour essayer de se décrocher seul sur un critique… à voir à la prochaine partie pour leur donner plus d’espoir car là je les ai ratatiné, ils n’avaient qu’un générateur allumé :joy:. En plus le fait que je joue à chaque fois la même tueuse ça aide à bien gérer sa partie, en l’occurrence c’est l’infirmière qui leur a fait des misères :syringe:.

Je me permet de rappeller qu’à priori, selon des gens sur bgg, c’est le tueur qui a le rôle le plus difficile, donc merci de jouer le tueur de façon à perdre stp.

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Ah oui pardon, désolé, je ne gagnerai plus ôôô maîîître des ténèbres

Ce ton condescendant c’est pour faire le lien avec le topic des éditeurs qui refusent les critiques de leur jeu ?

Exact !

Nouvelle partie, cette fois j’étais la chasseuse et le coup des haches qui volent ça a mis la panique chez les survivants, ils ont eu un peu de réussite au dé et on pu mettre 3 générateurs en marche avant que les derniers sacrifiés ne donnent la victoire au ‹ lapinou à la hache › . Ma femme est pas trop fan mais elle veut bien lui donner encore sa chance car elle commence à entrevoir les possibilités tactiques avec la synergie ses compétences, mon fils et ma fille aiment et moi je kiffe, je gagne encore et j’avoue que jouer le tueur est vraiment chouette. La prochaine partie c’est vendredi…

Deux parties, deux victoires… Pour le tueur. J’avoue ne pas comprendre les critiques sur un célèbre forum américain ^^
Ceux qui gen rush en groupe là-bas doivent rencontrer des tueurs anemiés qui ni connaissent ni les tours bonus, ni les compétences, ni les pouvoirs.

J’ai adoré mes parties en tant que survivant, et j’ai hâte de rejouer. Il fera sans doute parti des jeux que je resortirai le plus tant la rejouabilité est extraordinaire, surtout avec la collector.

Pour le moment donc, c’est un coup de coeur. Les joueurs à la table sauf 1 qui a trouvé ça « sympa sans plus » ont aimé, la majorité sans connaître le jeu vidéo.

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Encore victoire du tueur (chasseuse), cette fois jouée par mon grand, mais ça s’est joué à pas grand chose, on commence à comprendre vraiment la synergie entre les compétences des survivants et les tactiques possibles contre le tueur. Partie à 3 joueurs, on aime vraiment bien, on se marre bien sur les résultats des jets de dés, on se nargue…Les gros plus du jeu, sous son aspect gros jeu, c’est son accessibilité, sa mise en place rapide et la durée des parties. Ça fait 4-5 parties et pour le moment ça plaît toujours autant.
Je comprends qu’on puisse le trouver trop basique si on s’arrête à la première partie et en plus je ne suis trop d’accord avec le côté dit basique car il a tout de même une courbe d’apprentissage intéressante. Bref, chez ça fonctionne bien et c’est l’essentiel.

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J’ai pour ma part fait une seule partie pour le moment, avec le montagnard vs des persos étiquetés « faciles » de la boîte de base et sans drafter aucune compétence… Bref en mode vanilla de chez vanilla, pour débuter en douceur.

Partie à 3, appréciée de tous.
Je jouais le tueur, j’ai failli gagner en dépit d’une chance insolente des survivants aux dés.
Dernier tour épique, une nana (une asiatique chiante qui fait du parkour et m’a bien saoulé à m’esquiver tout le temps) ouvre la porte in extremis alors qu’elle est blessée, que ses petits camarades sont tous empalés par mes soins et que je lui tombe dessus le mouvement d’après. En mode « final girl » quoi !

Excellente partie, au final. Thème ultra présent. Que des gamers, mais des mécaniques ultra simples et une explication des règles, en partant de zéro, qui a duré 20 min max.
Encore une réussite de L99 !

Clairement, le matos de la deluxe apporte un vrai plus en terme de sensations (les crochets, les cylindres à mettre dans les générateurs…) mais ça doit fonctionner même sans.
(Et une trad correcte, à souligner chez Matagot !)

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Ce week end, ça va couper chéri!


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Je lance une bouteille remplie de miniatures de DbD à la mer, des fois qu’un peintre gratuit tombe dessus.

*Pof…
AÏE !!

C’est quoi cette bouteille ? Ah chouette des figurines ! Celles de DbD en plus !
Je vais pouvoir me risquer à pourrir les miennes… quelle chance !!

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Active le jet pack d’urgence de la bouteille à distance pour qu’elle aille trouver un autre peintre

On a fait notre première partie avec la version de luxe avec des copains avec qui je jouais au jeu vidéo et j’ai été très satisfait du jeu. On sent qu’il a été travaillé et pas sorti au pif en surfant sur la licence. Vraiment une bonne surprise.
La da aurait pu être meilleure en évitant de juste copier collé les visuels du jeu mais au final on l’oublie vite. Les figurines même non peintes (dsl) renforcent beaucoup l’immersion. Surtout le fait de pouvoir accrocher les survivants aux crochets. Inutile donc indispensable.
Les survivants ont gagné contre un montagnard qui nous a beaucoup blessés mais peu accrochés.

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