Merci.
Bon j’ai mis un rappel des 48h
car c’est le 3 joueurs mini qui risque de me bloquer
Merci.
Bon j’ai mis un rappel des 48h
car c’est le 3 joueurs mini qui risque de me bloquer
Pas de soucis ! Tous les jeux ne sont pas des jeux de duel, et il n’en fait effectivement pas partie.
Vous avez une vision sur le nombre de boite que vous allez produire ?
(500 standards et 500 collectors ?)
car bon je vois que pour l’instant il y a 124 backers français
Je sais que l’on ne se retrouvera pas comme Thunderstone Quest mais bon ça fait réfléchir quand même si derrière on doit se taper la VO
Le reste des boites retails ira en magasin.
Le reste des collectors sera vendu soit par boutique, soit par notre shop soit par une offre de préco (mais très plus cher dans tous les cas). Ce serait mieux que les français soient plus, c’est certain, mais on a une vie en boutique derrière pour le jeu.
Ca ne fera pas une Thunderstone Quest dans tous les cas, le contrat est déjà signé et les quantités vont être produites très rapidement donc y’aura une VF.
Tu sais si on peut espérer une production commune avec la VO et donc une date de sortie également autour de Halloween ? Ça peut le faire comme jeu pour le thème a la soirée de lasso
Bon, j’attendrai les retours alors
Vous faites comme vous voulez. C’est un des jeux où je ne me fais absolument aucun souci sur son gameplay.
Je suis pas influenceur, je suis pas CM pour Matagot, j’ai des billes chez personne : je plussoie @froh .
Ce que fait Brad Talton avec L99 est toujours bon. Pas toujours très beau, mais un gameplay toujours impeccable. Si le style vous parle et que vous avez les joueurs, ce sera bon c’est sûr.
Commençons la découverte des personnages et de leurs compétences.
Mais qu’est ce que ça veut dire concrètement ?
Chaque survivant vient avec ses 3 capacités et peut dépenser des points de sang afin de les jouer.
De base, il y’a peu de façon de récupérer les points de sang. Sauver ses alliés de crochets, détruire des totems, et les points avec lesquels vous commencez la partie.
Certains pouvoirs vont ainsi être gratuits, d’autres payants, et il vous faudra choisir en conséquence car les meilleures combinaisons de cartes lorsque vous jouez en partie avancés seront certainement chères à sortir.
Les pouvoirs, et leur utilisation stratégique, que ce soit coté tueur, qui va avoir beaucoup plus de points de sang, ou coté survivant, où la ressource sera plus rare, c’est ce qui va faire une grosse partie de la profondeur du jeu. Et les kits de départ sont très bons (aucun « besoin » de jouer en partie avancée avec les cartes pour la plupart des parties).
Ils sont tous basés sur ce que fait réellement le personnage en jeu, et donc chaque personnage vient avec une capacité « Signature » (qui n’est pas disponible sur les cartes), et ses autres capacités (que vous pourrez retrouver si vous draftez les pouvoirs). Il y’aura donc des combinaisons qui seront plus propices à certains personnages que d’autres.
La compétence « unique » de Dwight, est aussi l’une des capacités les plus fortes du jeu.
Cela signifie que Dwight peut donner à un allié la possibilité d’utiliser à nouveau les accessoires dans son lieu - doublant ainsi leur efficacité et leur donnant potentiellement une seconde chance d’exploiter leurs propres capacités (genre au hasard, réparer plus efficacement un générateur).
Cela permet également à Dwight d’interagir efficacement à distance, à condition qu’un allié se trouve dans le lieu où il souhaite interagir.
Meneur – Quand un autre Survivant de votre lieu se déplace, déplacez vous avec lui; OU Quand vous vous déplacez, déplacez un autre Survivant de votre lieu avec vous.
Il s’agit d’une compétence apparemment inoffensive qui brille vraiment une fois que vous avez maîtrisé les nuances du jeu. Elle n’est généralement pas très utile si c’est seulement pour obtenir un déplacement supplémentaire par rapport à un mouvement normal. Cependant, vous pouvez l’utiliser à des moments un peu particuliers - lorsque vous sauvez un autre survivant d’un crochet par exemple ou lorsque vous activez certains avantages défensifs - ce qui peut réellement ruiner les plans du tueur.
Lien – Quand un autre Survivant dans votre lieu ou un lieu connecté doit effectuer un test d’habileté, lancez deux dés d’habileté à la place et conservez n’importe quel résultat.
C’est une capacité importante pour faire des coups d’éclats durant la partie. Dwight ne devrait pas l’utiliser à chaque tour, mais devra choisir le moment décisif, lorsqu’un échec ou une réussite peut faire basculer le jeu, ce bonus fait toute la différence. Il réduit de moitié les chances d’échec et double les chances de réussite. Il contrecarre aussi efficacement l’utilisation de certains avantages de tueur, comme Présence perturbante (que vous verrez ci-dessous).
Le Piégeur
Pouvoir du tueur : Piège à ours – Placez un piège à ours sur un chemin connecté sans palette, mur brisable, ou n’importe quel autre composant. Vous pouvez retirer un Piège à ours existant pour en placer un nouveau.
Les plateaux dans Dead By Daylight: Le jeu de plateau n’ont qu’un nombre limité de chemins, et certains de ces chemins sont critiques (puisqu’ils conduisent potentiellement aux portes de sorties ou aux générateurs). Le Piégeur peut piéger les meilleurs chemins, mettant les Survivants dans une position… plutôt inconfortable.
Quand un survivant passe par un chemin qui contient un Piège à Ours, il lance le dé de danger (un dé qui possède 4 échecs, et seulement 2 succès). Sur un échec, retirez le piège à ours et blessez le survivant. S’il est déjà blessé, progressez sur la piste de Sacrifice.
La pouvoir du Piégeur est déjà plutôt dangereux pour les Survivants en bonne santé. Mais toucher des survivants blessés peut potentiellement lui faire gagner la partie. Une sorte de pari très risqué pour tout survivant qui voudrait laisser choisir le destin.
(Compétence Signature) Force Brute – Après avoir attaqué un Survivant en bonne santé, déplacez-le sur un chemin. Si vous le déplacez à travers une palette ou un mur destructible, détruisez-le.
Cette compétence signature permet au Piégeur de repositionner les Survivants, pour, par exemple, les mettre hors de portée d’alliés qui pourrait les aider, ou dans une position où les chemins à prendre sont restreints. Il y’a un joli petit combo dans le sens où si le Survivant est déplacé au travers d’un piège, ben il peut se le prendre. Et enfin, détruire des palettes tout en faisant tout ça est très utile pour gagner du temps par la suite vu que normalement cela passe son tour.
Présence Perturbante – Quand un Survivant dans votre lieu, ou dans un lieu adjacent doit effectuer un test d’habileté, ils lancent le dé de danger (oui, celui qui a 4 échecs, au lieu d’1).
Une excellente compétence qui permet au Piégeur de ralentir les efforts des survivants qui tentent de se soigner ou de s’échapper. Comme en plus, lorsqu’un survivant fait un échec à un test, cela donne un point de sang au tueur, cette compétence est en fait très souvent gratuite. Cependant, comme toutes les compétences, elles ne peuvent être utilisées qu’une seule fois par tour. Donc le Piégeur doit bien choisir son moment.
Agitation – Après avoir attaqué un Survivant, déplacez-vous sur n’importe quel chemin.
C’est une compétence qui demande un peu plus d’habileté pour être utilisé efficacement, mais qui peut être absolument terrifiante contre une équipe qui compte sur les soins (et qui vous donnera donc de nombreuses occasions de l’utiliser). Si deux Survivants sont à proximité, le Trappeur peut presque toujours utiliser cette compétence pour effectuer une seconde attaque sur un autre Survivant en utilisant son tour bonus. Garder la totalité des survivants dans un état « blessé » est la clé pour tirer le meilleur parti de vos pièges à ours.
Meg Thomas
C’est un personnage spécialisé dans la survie, et un bon choix pour faire tourner le tueur en bourrique. Chacune de ses capacités est plutôt ennuyant pour le tueur, et rends la cible difficile à abattre.
Dans le jeu de plateau, avoir des capacités de survie va être utile à toute l’équipe. Pourquoi ? Parce que le tueur progresse sur son plateau de sacrifice à chaque fois qu’il accroche un nouveau survivant. Ce qui veut dire qu’il va être amené à chasser des cibles différentes afin de gagner plus rapidement la partie.
Avoir un membre de l’équipe centré survie signifie qu’un Tueur aura du mal à récupérer ce bonus sur ce membre. Ce qui va permettre au reste de l’équipe de pouvoir travailler à compléter ses objectifs.
(Compétence Signature) Course Effrénée - Après s’être déplacé avec votre carte de mouvement, déplacez-vous encore sur n’importe quel chemin.
Simple et efficace. Mais qui ouvre d’énormes possibilités. Elle peut se déplacer deux fois par tour. Ce qui la rends très difficile à prédire pour le tueur, et même quand cette capacité n’est pas utilisée, il est probable que le tueur aura plutôt ciblé ailleurs, une proie plus facile d’accès.
Adrénaline – Au début de l’entretien, si un générateur a été complété ce tour, prenez un tour supplémentaire de Survivant.
Cette compétence est chère, elle coûte 2 Points de sang, mais Meg peut prendre un tour supplémentaire au début de la phase d’entretien (à la fin du tour du tueur). Un tour supplémentaire ne semble pas si puissant que ça (il y’a normalement 4 de leur tours), mais lorsque c’est au bout moment, cela fait la différence.
C’est une des seules façon pour un Survivant d’agir après le Tueur, et dans des cas extrêmes, Meg peut utiliser cette compétence pour sauver un survivant d’un crochet, juste avant que le tueur puisse scorer son point de sacrifice. Quelque chose qui n’est normalement pas possible avant le tour suivant.
Rapide & Silencieux – Quand un Tueur rentre dans votre lieu (avant qu’ils n’effectuent leur interaction), interagissez avec un casier dans votre lieu.
Une compétence plutôt explicite. Quand le tueur est sur le point de vous attaquez, pouf, vous vous cachez dans un casier à la place, et ils vont devoir fouiller le casier (avec une bonne chance de ne pas vous attraper). Très frustrant pour le tueur.
LE SPECTRE
Un tueur intéressant qui se déplace très rapidement autour du plateau. Dans la jeu vidéo, le Spectre peut devenir invisible. Mais il est plutôt complexe d’émuler cette invisibilité dans un jeu de plateau (car on voit les pièces sur la table). Du coup, le pouvoir du Spectre a été, ici, pensé dans la thématique d’apparaître derrière vous, au moment où vous ne le perdez de vue.
Pouvoir du Tueur : Cloche des Lamentations – Déplacez vous sur un lieu qui n’est PAS connecté à votre lieu.
Le Spectre peut se téléporter —mais seulement sur les lieux qui ne sont pas connectés à son propre lieu par un chemin. Cela peut sembler fort, mais sur un plateau de seulement 10 lieux, c’est relativement limité. Ce que cela veut dire par contre c’est que contrairement aux autres Tueurs, vous ne voulez réellement pas (et vous n’y arriverez pas) vous éloigner trop du Tueur. S’il ne peut pas vous atteindre avec ses cartes de mouvements, il le peut avec sa cloche. En gros, il n’y a pas d’échappatoire contre ce tueur. Vous devrez « garder les yeux sur lui » pour l’empêcher de se téléporter sur vous.
(Compétence Signature) Rejeton de l’ombre – A la fin de la phase de planification, placez une troisième carte de mouvement. (Cela va vous permettre de prendre un troisième tour.) Vous ne pouvez pas prendre d’autre tour supplémentaire ce tour-ci.
Tous les Tueurs peuvent prendre un tour supplémentaire contre 4 Points de Sang. Le Spectre est capable d’en prendre un contre 2 Points de sang seulement, à condition qu’il s’y prenne avant de voir les mouvements des survivants. Cependant, c’est contrebalancé par le fait qu’il peut très bien utiliser sa cloche pour se repositionner après son premier et second mouvement, si jamais il n’avait pas vraiment prévu les choses correctement.
Limier – Après avoir sacrifié un Survivant, il perdent un point de sang et vous gagnez un point de sang. (Vous gagnez un point de Sang même s’il n’en ont plus à perdre).
Les autres compétences du Spectre coûtent 2 Points de sang, ce qui les rends assez rapidement coûteuses, même pour un Tueur qui en gagne plus facilement. Limier vous permet de garder la pression en régénérant des Points de Sang quand un Survivant est sacrifier. Et cela vous permet aussi de cibler des Survivants qui en accumulent un peu trop pour les ramener à la triste réalité de cette limitation en points.
Prédateur – A la fin de la phase de planification, sélectionnez un Survivant. Ils doivent défausser le mouvement qu’ils ont sélectionnés et le remplacer avec un nouveau.
Une compétence assez monstrueuse qui peut changer la façon de gérer une partie avec n’importe quel Tueur. Les Survivants ne peuvent plus compter sur leur meilleure carte car vous pouvez leur enlever. S’ils se trouvent sur un lieu qui n’a que 2 chemins, cela rends leur capture assez aisée. C’est aussi une menace passive que vous n’avez pas besoin d’utiliser, puisque certains vont vouloir jouer de manière moins optimisée, et se saboter eux même en pensant que vous allez l’utiliser.
S’il pense que je pense qu’il pense que je vais utiliser ma compétence alors…
Je ne comprends pas trop comment va pouvoir fonctionner les traps du trapper si c’est pas visible. Sur la bonne foi du joueur ?
À moins qu’il ait des tokens vides et pièges pour bluffer les survivants et là j’adhère totalement, ça met une bonne pression où ils ce demandent « Chemin piégé ou pas ? »
Les traps sont visibles. Ce sont des jetons que tu poses entre les chemins. Tu sais qu’il y’a un piege, il n’est pas caché, et tu sais qu’il a de grandes chances de s’activer avec le dé de danger, mais quelquefois t’as pas le choix.
Ah dommage mais c’est vrai que pour les coins de map où il n’y a que 2 chemins et sûrement un générateur, ça met quand même la pression sur quand le tueur arrive. Mais j’ai peur que ça limite le choix du trapper par rapport à un autre tueur (alors que dans le jeu c’est un de mes préférés). On verra une fois tout les tueurs et leurs capacités dévoilés
Pas vraiment parce qu’il y’a tres peu de lieux, donc tu as vite bloqué un lieu. Faut comprendre que les tueurs ont été repensés pour la version tabletop aussi. Et donc qu’ils y sont très intéressant aussi.
Yep il me fait vraiment envie. Une idée si une démo TTS est prévue ?
Alors le souci de tts c’est que je ne peux pas, pour des raisons de licence, vous permettre de poster des images du tts en question. Ce qui veut dire, en gros, vous faire signer des NDA à chacun. Je prefererais un truc plus public. Mais je vais faire des soirees tests avec des reviewers.
C’est difficile pour moi car ca me bloque pas mal sur les assets que je peux vous montrer.
J’invoque cependant @pitpipo et @Jabb qui s’y sont tous deux essayé. Et que même en perdant des tours totalement exprès et alors qu’ils trichaient n’ont pas réussi à me battre.
oui, enfin tout ca a cause d’une mauvaise décision de pitpipo
Sinon, le jeu est simple et efficace, c’est cool (mais non @froh je ne le backerai pas quand même)
Mythique!!!
Comment tu peux te faire chier à Not Aline??? C’est tendu du string en permanence
Aline a le string tendu ? On dérive là, non ?