Deckbuilding : Lesquels conseilleriez vous et pourquoi? le top Cwowd

Aaahhh, une de mes mécaniques préférées. Je trouve qu’on a peu abordé ici la différence entre marché de cartes fixes (Dominion, Goblivion, Aeon’s End) ou rivière de cartes changeantes (les ---- Realms, Monumental… Clank a un peu des deux…)

Sinon, ce que j’aime bien dans l’ordre du plus petit au plus « gros » :

  • Volfyirion : du 1 vs 1 qui m’a fait revendre Hero Realms et ses extensions. Je le trouve bien plus malin que Star/Hero Realms avec le système des 3 cités customisables durant la partie au lieu d’un tas de 50 PV. De plus, si les associations sont relativement simples dans Hero Realms (hop, si je démarre une stratégie carte rouge, ben je vais acheter les cartes rouges… pareil si je pars étoiles jaunes ou sur les griffes vertes…)
    Maintenant, si faire du scénar coop en duo te tente, Hero Realms reste fort sympathique et propose des extensions qui permettent ça.

  • Clank. Je trouve que c’est un incontournable en « Familial + », mais je le recommande spécialement à 3 ou 4, pas à 2. J’étais pas convaincu au départ, mais ça a bien pris. Le suspens est vraiment rigolo à partir de la mi-partie. J’ai testé la version « Dans l’Espace », moins convaincu, pour du familial en tout cas… il est un demi-poil plus complexe et l’avalanche de blagues geeks le réserve plus à des joueurs un peu habitués.

  • Goblivion. Du solo ou du duo en coop. Là encore, faut pas se laisser avoir par l’illustration un peu raté de la boite, le jeu est vraiment sympatoche, et corsé avec ça.

  • Living Forest. Mon GROS coup de coeur de cette année ! Acheté sur un coup de tête, je crois que c’est mon jeu de l’année.
    Première originalité : on tire pas 5 ou 6 cartes comme partout ailleurs, mais… autant qu’on veut, et ce, pour faire 2 actions à son tour. Sauf si on tombe sur 3 symboles noirs, auquel cas on aura qu’une seule action. Y’a une tension rigolote en début de chaque tour… « Bon, déjà 2 symboles noirs… est-ce que j’en tire encore une ? Allez… OUAIS, YES. Allez, une autre… eeeehhh merde… »
    Ensuite, le jeu propose 3 conditions de victoires différentes (planter 12 arbres, éteindre 12 flammes ou « collecter » 12 fleur de lys). On regarde donc pas mal ce qui se passe chez les voisins, voir où ils commencent à accumuler les trucs et on va tenter de bousculer leurs plans…
    Le jeu a l’air d’en avoir un peu partout mais c’est en fait très très simple, fort joli et vraiment tendu, avec des retournements de situation jusqu’au bout, ça a été un carton avec les 3 groupes de personnes avec qui j’ai pu le tester (dont, à nouveau, mes 2 enfants)

  • Monumental. Là c’est du gros, et en plus difficile à trouver (seulement en occasion). C’est un gros jeu de civilisation avec bagarre sur un terrain et gestion de quelques ressources, mais la mécanique principale est du deckbuilding avec un système rigolo de matrice de 3x3 cartes où on active une ligne et une colonne au choix. Belle monté en puissance, y’a moyen de bien se spécialiser et bien poncer son deck si on s’y prends bien… les parties ne sont pas courtes (2-3 h à 2) mais quel pied !

En bof bof :

  • la Vallée des Marchands. C’est mignon tout plein et le principe de se débarasser de ses cartes est rigolo mais au final, ça m’a bien peu amusé.

  • Althing. C’est très sympatoche mais rapidement un peu simple et limité. Il a marché très fort avec mes 2 enfants (9 et 7 ans) pour les initier à ce style, c’était parfait. Maintenant on prends du plus lourd.

  • Harry Potter à Poudlard. C’est vraiment du débutant débutant sur les premières parties, c’est long et laborieux, et malgré le système intéressant de campagne, on s’y est ennuyés grave.

Voilà voilà pour ma part.

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De mon côté, je trouve la Vallée des marchands assez sympa, les parties sont courtes, les visuels sortent un peu des poncifs thématiques, chaque peuple a sa personnalité, des règles simples mais une vraie courbe d’apprentissage. Et malgré le commentaire ci-dessus, je joue en famille et on trouve ça bien sympa quand même.

Il y a quand même de tout en terme de type de deck et effets : entre du « mode bisounours » et du « pan dans ta face » en passant par des trucs basés sur la chance.

Et pour le coup, c’est pas si cher que ça : 23€ pour une boîte, 69 pour les trois avec du contenu à gogo et tout tient avec It’s a wonderful world, un autre très bon jeu … de draft lui.

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Pas une méca dont je suis fan… Je n’ai testé que Vallée des Marchands (revendu) et Samsara (que j’ai bien aimé). Mais je suis incapable de dire ce qu’ils valent par rapport aux autres, pas assez de parties…

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Concernant star realms, quelles extensions recommandez vous au debut (dont pour jouer solo)

Bon, ce topic va me faire compléter ma collection de DB… Merci @Tog41 :roll_eyes:

Mais quasiment tout le monde cite Star Realms et Hero Realms ensemble, c’est quoi la différence entre les deux à part le thème ?

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Il y en a un qui est bien ! :grimacing: → nette préférence pour star realms dont je préfère l’équilibre. Mais bon, le mieux est de choisir celui dont le thème te plait le plus.

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Sinon, je pense que vous n’avez pas assez joué à Shards pour le mettre si bas ! Dans les DB à rivière, c’est ce qui se fait de mieux (ok, les plateaux ont une taille débile).

Un peu dur par contre de comparer ce type de jeu très rapide à des trucs plus longs qui utilisent un plateau et tout.

Sur ce que vous avez cité, Fort m’a semblé très à part dans ses mécaniques (j’avais fait un CR qqpart) et ma première partie d’Imperium cet aprèm m’a donné très envie d’y revenir, mais on est très très loin des 10 min d’un Star/Chuthlu/Hero/Volfyrion/Shards Realms.

Enfin, j’ajoute en vrac à la liste les jeux suivants.

  • Copycat de Friese qui s’était amusé à reprendre les mécaniques de plusieurs jeux célèbres (Agricola, TTA, Domion pour ceux qui me viennent) pour faire un DB/placement d’ouvrier très sympa.
  • Château de sable / Fine sand du même gus qui vise à déconstruire son deck plus question d’acquérir des cartes, mais plutôt de s’en débarrasser. Ca marche très bien, mais c’est un poil froid (et le thème est wtf, mais bon c’est une habitude avec lui).
  • Valley of the Kings chez AEG avec un système de pyramides de cartes et d’enterrement des cartes bien fichu (les cartes ne font des points qu’une fois dans la tombe et bien sûr une fois dedans, elles ne servent plus à rien).
  • Vendredi encore de Friese, un solo bien amusant. On est a pas mal parlé dans le topic des jeux solos.
  • Sylvion, aussi en solo et dans l’Onivers de Shabi Torbey.
  • Lewis&Clark qui est plutôt du hand management mm si on retrouve bien l’idée de construire un paquet de cartes.
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Je ne savais pas que Friese avait fait autant de DB’s. :astonished:

Pour Shards, c’est vrai que je n’y ai pas tant joué puisque madame a détesté, alors que moi ça m’a bien plu. J’espère pouvoir le ressortir avec d’autres.

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Hero Realm a des paquets de cartes initiaux par personnage (c’est une extension je crois) qui apportent de l’asymétrie (et l’asymétrie c’est toujours bien).

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Moi je n’aime pas le deck-building.

C’est une mécanique que je trouve,… très mécanique justement, qui en général tue le thème et qui m’ennuie très très vite (ça me lasse de toujours re-mélanger et re-piocher la même chose en boucle, 20 fois d’affilé).

J’en ai essayé plein (Aeon’s End étant probablement la pire purge mais j’ai aussi joué aux DC Comics, à Tyrants, Ascension, Star Realm, Eminent Domain, Thunderstone, Mystic Vale,…).
Mais c’est bien ce topic, ça me donne une liste de jeux à éviter (parce que y en a qui me semblaient bien, mais je ne savais pas que c’était du DB : Viking Gone Wild, El Dorado, Tortuga, etc…).

À la limite ceux que je sauverais :

  • Mage Knight qui est un jeu que j’adore (mais on ne deck-build que très peu, on doit remélanger son paquet que trois fois par parties, c’est juste une mécanique annexe du reste et du coup ça passe très bien)
  • Legendary Encounter: Alien, pour le thème
  • Rune Age, à la limite, avec ses modes variés, mais c’est peut-être juste parce que c’est un des premiers DB que j’ai joué et maintenant il me lasserait tout autant que les autres.

Voilà, voilà.
Bon vous allez me demandez ce que je fous sur le topic du coup,… et vous auriez bien raison.

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Et le sympathique Fort qui vient de sortir ?
Et le mal-aimé Gateway La Révolte a causé de son design qui partage est très sympa.

C’est gentil de me répondre, mais vu ton message suivant, je ne sais pas si je peux suivre ton avis ! :joy::joy:

Forcément faut aimer ça, mais dans Dominion, quand je construis mon deck tour après tour, et qu’à un moment je peux piocher tout mon deck et acheter 3 provinces d’un coup et finir le jeu, c’est la jouissance ultime (non je n’exagère pas :sweat_smile:) !

Ah oui gateway la rzvolte je conseille fortement !! En plus en promo chez philibert je crois.

Bon bah puisque c’est un peu le sujet, j’en cherche un pour monsieur mais il veut, je cite : « un deckbuilding qui ne cache pas sa rejouabilité dans le fait de devoir sélectionner des cartes en début de partie (et donc de ne pas avoir tout de potentiellement disponible à chaque fois) »

De la liste du sondage :

Il a aimé :

  • Star Realms
  • Harry Potter
  • Mystic Vale
  • The Hunger
  • Century

Il n’a pas apprécié :

  • Aeon’s End
  • Thunderstone
  • La Vallée des marchands

Merci pour votre aide :slight_smile:

Bataille à Poudlard est mon préféré en tant que fan de Harry Potter. Le jeu est vraiment top avec une difficulté croissante. Une partie peut être simple ou compliqué à gagner selon le tirage des cartes, c’est son seul défaut. A voir si les extensions corrigent ça.

Clank est un classique. Familial, plaisant à jouer.

Aeon j’ai joué une seule fois. Il ne me tentait pas plus que ça et au final une très belle surprise !! Il faut vraiment coopérer car vraiment pas évident de gagner. On subit beaucoup dans ce jeu !

Dune Imperium une seule partie également (3 joueurs) qui m’a laisse une bonne impression. Une valeur sûre

Tortuga une partie également. Je l’ai trouvé assez original. Beaucoup de façon de scorer, pas mal de stratégie dans ce jeu. Impossible de dire s’il est équilibré à ce niveau. Le jeu est assez long.

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Je suis étonné que personne n’ai cité Twisted Fables. Il a eu son petit succès cette année.
Pour y avoir rejoué ce week-end, l’asymétrie est vraiment chouette.

Volfyrion peut être ?

Je vais regarder ça de plus près, merci !

[EDIT] c’est un jeu exclusivement de 1 à 2 joueurs j’ai l’impression donc ce sera non (oui, il est relou le garçon :joy:)

Star realms a aussi ça dans une extension. Ce sont les commander.

Dans le jeu de base la seule différence que j’ai constaté c’est une règle en plus dans hero realms qui permet d’activer les héros plusieurs fois en les tapant /détapant par combo.

Par la suite le mode solo de hero realms est plus développé avec des campagnes (pas testé). Star realms c’est des parties one shot où tu affrontent des IA scriptées. Certaines vraiment très sympa d’ailleurs.

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Alors c’est pas exactement du deckbuilding, mais je vais proposer Res Arcana qui a pas mal été cité en début de Topic.

Tu démarre avec 8 cartes, et tu articulera toute ta partie avec ces seules 8 cartes, en profitant au mieux des combos et synergies.

A la partie suivante, ça sera 8 autres cartes, donc forcément on voit pas tout, le potentiel de renouvellement et de découverte de combos est infini. Et encore, j’ai pas parlé du mage à choisir au début, des lieux de puissance, des extensions…

Le jeu est une petite bombe reconnue, si vous n’avez pas testé, je recommande.

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