Je vais essayer de me limiter à mes préférés, parce que je me rend compte que j’ai joué à un paquet de jeu de ce genre, depuis le temps…
Dans le genre pur deckbuilding, Nightfall fait partie de mes favoris. Je ne sais pas si il est encore trouvable facilement par contre (en français en tout cas). C’est très interactif et très original. Par contre c’est mieux à 3 ou 4 joueurs qu’à deux.
Clank fait partie des classiques selon moi. Tous ceux que je connais qui y ont joué on trouvé ça au minimum très bien et la plupart ont eu un vrai coup de cœur. L’aspect prise de risque rajoute vraiment un gros plus niveau ambiance, là ou certains deckbuilding peuvent être assez froids. Rocketmen joue un peu sur le même tableau mais je le trouve moins réussi, avec des parties qui peuvent vraiment devenir désagréable quand les tirages ne sont pas avec toi plusieurs fois de suite (c’est du vécu).
Vikings Gone Wild c’est pour moi le maxi best off du deckbuilding. On a l’impression qu’ils ont tout mis dedans : marché fixe mais aussi rivière de cartes, objectifs en cours de partie, objectifs de fin de partie, cartes puissantes à débloquer, agression directe. Pour moi c’est une réussite, et j’ai du mal à me motiver à jouer à un deckbuilding « classique » type Dominion quand j’ai déjà ça.
Après j’aime bien Legendary, avec sa tonne d’extensions. Un coté un peu foutraque si on mélange les persos sans trop faire attention, mais les parties peuvent être bien différentes en fonction des Vilains et des Scheme, donc c’est toujours une expérience intéressante. Le coté semi coop peut par contre être un vrai problème, j’ai déjà vécu des parties ou un joueur ne pouvant plus gagner fait exprès de faire perdre tout le monde. Faut être prêt à ça.
Dans les récents, j’ai bien aimé Dune aussi, mais pas le gros coup de cœur que d’autres ont eu. Je pense que c’est parce que le jeu est très serré (ça se joue en 10 points) et que du coup je me sens plus contraint dans mes choix (sentiment de « pas le droit à l’erreur ») que des jeux ou tu vas recycler tes cartes 20 fois.
Bon et puis il y a Mage Knight, le chef d’œuvre total, mais dont finalement la partie deckbuilding n’est qu’une composante parmi d’autre (même si elle est cruciale), et dont les sensations de jeu sont assez différentes des autres jeux cités. C’est avant tout un jeu d’exploration avec une dimension montée en puissance passionnante, qui utilise une mécanique de deckbuilding, mais qui aurait très bien pu utiliser autre chose et garder des sensations similaires.
Dans les déceptions, je citerais Aeon’s End, mais c’est juste que les jeux coop c’est globalement pas mon truc (mais je lui reconnais toutes les qualités qu’on lui trouve, donc si on aime le coop c’est probablement un must have), Dominion car je n’aime pas les jeux à marché fixe (donc valable pour tous ceux qui fonctionnent pareil type Tanto Cuore, Barbarossa, Trains/Planes, etc.) , Star Realms ou j’ai vraiment l’impression d’être en pilote automatique quand je joue avec très peu de décisions intéressantes et Rune Age, ou les quelques parties faites m’ont pas emballé (très déséquilibrées, à chaque fois une victoire facile d’un joueur annoncée dès les premiers tirages)
Pour finir je vais quand même citer Puzzle Strike. C’est pas strictement du deckbuilding (c’est du bag building) mais d’une part je le trouve très sympa notamment en duel, et surtout il y a une V2 qui est annoncée pour 2022 avec (à priori) des cartes à la place des jetons, cette fois! Donc à surveiller pour les amateurs.