Même si le thème me plaît forcément, si c’est un re-thematisation d’un projet édité je ne vais pas y toucher, mais je garde ça sous le coude à titre perso
Est-ce que tu as testé l’IA en mode difficile de l’application ? J’ai du faire 75 partie contre elle et me faire battre de très nombreuses façons créatives : avec les mercenaires, les maquis, l’ordre, etc. Mon expérience avec Shards est un peu la même qu’avec Star Realms (350 parties dont l’essentiel en ligne contre des humains) : on a toujours l’impression qu’il faut faire ceci ou cela (tiens ça me rappelle les envolées lyriques de metadna qui pensait avoir tout compris à Star Realms (je ne parle pas de toi)), genre jouer telle ou telle faction. Et puis tu commences à jouer beaucoup et c’est le choc
Donc oui, il y a des cartes qu’on ne peut pas se permettre de laisser passer, sauf à prendre de gros risques (ou de jouer contre une brelle), mais ça n’est pas déséquilibré, ça oriente la stratégie dans certaines circonstances essentiellement aléatoires.
Edit : c’était une réponse destinée à @MathemW
Pareil que toi, c’est une de mes mécaniques préférées. Ici je vais trouver plein d’idées pour compléter ma petite collection
J’attends le réapprovisionnement pour Dune Imperium et Tyrans.
Pour répondre au sujet :
J’ai adoré Aeon’s End être en coop face à un boss, j’ai trouvé ca vraiment très plaisant, ça passe toujours à un poil de c*l. C’est bête à dire mais j’ai l’impression de me retrouver sur Wow. Je le recommande à 1 ou 2 mais pas à plus.
Clank est sympa aussi, je le trouve très fun. La mécanique de déplacement sur le plateau est excellente. Je n’ai pas testé The Hunger, mais je suis à deux doigts d’appuyer sur le bouton « acheter »
La semaine prochaine je dois me plonger dans les Imperium
On a également Hero Realms, mon conjoint est moins fan, je pense qu’il est trop « affrontement ».
On a également Saint Seiya clairement pas le meilleur DB pour moi. Trop long si tous les chevaliers d’or sont à la fin du paquet la partie est interminable.
Cowboy Beepop est bien meilleur que Saint Seiya c’est rapide et fun il est à la fois coop ET coopétitif c’est le petit plus, ainsi que le clin d’oeil à la série.
The Few and Cursed moins accroché, après on doit refaire une partie car il était tard on était pas tellement motivé donc je pense que nous ne lui avons pas donné toutes ses chances.
Narak ça tourne bien, mais c’est pas assez Deckbulding, enfin le jeu est très bon c’est pas le problème, mais c’est pas vers ce jeu là que j’irais si je ne devais en choisir qu’un.
J’attends le KS de Thunderstone Quest, j’attends que @davidbbg nous lance la campagne d’Apex, des dinos en DB c’est pas la classe ça ?
Je viens de finir ma première partie et donc le premier chapitre d’Aeon’s End legacy
Et je dois dire que je suis franchement bluffé, mais vraiment. C’est d’une simplicité à jouer, un vrai plaisir à choisir ses cartes et à créer son deck. On sent vraiment la montée en puissance du personnage même sur cet unique chapitre tutoriel.
On se doute que par la suite les choix vont se corser, vas t’on prioriser l’ouverture de faille afin de poser beaucoup de sorts rapidement quitte à faire peu de dégâts. Ou alors accumuler les gemmes pour acheter des sorts puissants en priorité.
Le fait de devoir jouer avec la réserve et que celle-ci change directement à la fin du chapitre « arrrrrrrrrrgh mais je l’aurai bien gardé cette gemme là !! Et cette relique aussi !! »
Et le petit plus avec le petit côté narratif sympa, c’est pas du grand drama mais c’est toujours plaisant et ça colle bien à l’ordonation je dois dire.
Bref de mon côté, c’est un grand un gros OUI ! Même si au début j’ai vraiment hésité à écrire sur les cartes et les plateaux joueurs. C’est mon premier vrai legacy destructif mais je dois dire que ça participe au jeu.
Si tout le reste de l’aventure est du même calibre je risque de plonger derrière pour d’autres boîtes
Tu y as joué en solo ?
En soluo (solo avec deux persos). Ça permet d’avoir un deuxième choix de construction de deck au lieu d’un ^^
A mon avis, attends un peu. Si Origames l’a mis à 15 balles pendant le Black Friday, ça reviendra en solde rapidement.
Oh sérieusement je n’ai pas vu une telle promo
Après je confonds peut-être…
Ah non, attends, c’était pas lui.
Lui, il était à 45, prix barré, 45 prix soldé… C’est pour ça qu’il a attiré mon attention.
Désolé.
Pour ceux qui se dit demandaient et qui n’ont pas vu, un premier retour sur Imperium en solo :
J’avais adoré AE: Legacy ! En particulier, il avait un côté meta deck building que je trouvais génial (on construit soi même son propre marché qui synergise avec ses persos au fil de la campagne)
Ahhhh le Deckbuilding. C’est principalement cette mécanique qui m’a fait plonger il y a deux ans dans la passion ludique.
J’ai commencé avec la gamme Clank! qui reste aujourd’hui encore un titre que l’on ressort souvent.
Son meilleur format étant à mes yeux à 3 joueurs, on peut le pousser à 4 ca continue de tourner comme une horloge et il se passe suffisamment de choses durant la partie pour capter l’attention de chacun jusqu’au bouquet final.
Dédicace spéciale à la version Legacy qui est juste monstrueuse, tant en terme de contenu que sur ce qu’elle apporte au niveau de l’expérience ludique.
La Vallée des Marchands est une sacrée pépite qui coche pas mal de cases chez nous. En effet, le jeu est chatoyant et sucré pour la rétine, une mécanique d’épuration de deck native à l’objectif à atteindre, des combos, les factions peuvent être assimilées à des « modules » que l’on sélectionne selon l’envie du moment (partie avec peu ou beaucoup d’interaction, on facilite ou non l’accès à l’objectif final etc) et ce qui induit également une énorme rejouabilité (19 peuplades ou « modules » localisés à ce jour). Tourne super bien à 2 ou 3, à 4 ca tire un peu en longueur.
Aeon’s End, pour moi l’ouverture de la boite de Pandore concernant les jeux coops.
Un des jeux de deckbuilding les plus solides à mes yeux : marché qui se renouvelle de partie en partie, le fait que le deck ne se mélange pas de base à chaque pioche vide (défausse remise telle quelle), utilisation des combos cruciale pour espérer atteindre l’objectif, le fait que chaque Némésis impose son propre rythme/style, asymétrie des héros (et cela ne se limite pas juste au deck de départ ou à leur compétence « ultime »)…
On ajoute à cela une courbe de difficulté qui peut atteindre un niveau assez corsé. Bref, gros succès et vivement Noël pour attaquer la Legacy.
Tourne idéalement bien à 2 joueurs.
Hero Realms accessible (d’un point de vue ludique et économique) avec une bonne re jouabilité, direction artistique vraiment dans l’ère du temps. Simple et efficace !
Excellent à 2.
The Hunger souvent comparé à tord avec Clank!. On est sur un jeu de deckbuilding sans complexité sur le plan « combo ». Le jeu tourne bien : une seule ressource à gérer, 3 types de cartes, partie limitée à 15 tours de jeu. Le gros twist ici c’est la notion de « missions » et le fait que contrairement à bon nombre de jeu de deckbuilding le deck devient lourd à mesure qu’on fait l’acquisition de nouvelles cartes. Le jeu reste assez simple et efficace. Idéal à 3 voir 4 joueurs. Horrible à 5 ou 6.
Mutants Enorme surprise de mon côté. Le jeu est nerveux (tours qui s’enchainent vite), propose un contenu assez conséquent pour garantir une re jouabilité titanesque. le système de marché qui découle d’un draft initial, le fait de devoir creuser les piles de ce même marché etc.
Jeu qui tourne aussi bien à 2 qu’à 3 ou 4. Coup de coeur sur celui-ci.
Tristesse de constater que le jeu souffre d’un manque de communication car selon moi il possède bon nombre d’atouts bien solides.
Vikings Gone Wild propose une quantité de matériel impressionnante, une tonne de cartes, de modules, de possibilités de setups différentes, un système qui pousse à jouer agressif sans pour autant engendrer de pertes franches aux adversaires (sans trop de frustration donc), une rivière de cartes qui « tourne » et une autre non, certaines cartes ne rentrent pas dans le deck mais viennent accroitre votre village. Bref, pas mal de bonnes idées.
Le jeu souffre cependant de quelques incohérences au niveau règles.
Quelques règles maisons s’imposent pour en faire un jeu qu’il sera possible de ressortir sur la durée.
Century Golem J’ai hésité à le mettre ici mais à mon sens il coche les cases malgré tout : rivière de cartes, acquisition de cartes contre paiement en ressources, combos.
Le rapport qualité/prix du titre est bien vu, le matos proposé est vraiment qualitatif (cartes format tarot, jolies illustrations, cristaux de couleurs de bonne taille et lourds).
Le jeu est simple à enseigner à des joueurs néophytes et il propose une bonne courbe de progression.
Tourne aussi bien à 2 qu’à 4.
Voilou pour ma modeste contribution
Alors là pour moi on est plus dans la construction de moteur - même si ton moteur n’est pas fixe d’un tour sur l’autre.
Mais je suis d’accord sur tout le reste, c’est un jeu que j’aime beaucoup.
Y a Vikings gone wild qui revient souvent. Qu’est-ce qu’il a de spécial pour convaincre autant de gens ? Avant ce topic j’en avais même jamais entendu parler…
Une bonne direction artistique et une thématique bien exploitée. Peut être aussi l’époque à laquelle il est sorti aussi (bientôt 5 ans déjà et l’offre n’était pas du tout la même).
Le jeu en lui-même n’est pas mauvais, il reste une bonne expérience. Mais plusieurs soucis sautent vite aux yeux pour les gens qui ont un peu de recul et/ou d’expérience. On sent que des grains de sables viennent gripper le truc et qu’il aurait pu être bien meilleur que ce qu’il propose par défaut.
Un gros déséquilibre qui ne rend jamais les options égales. Tu combines ça avec une rivière, donc une inégalité dans les sorties.
Et tu fais un jeu mal fini avec de bonnes idées de base (et une super DA).
Je précise n’avoir joué qu’à 4.
J’avais envie de l’aimer mais ce n’est pas possible.
Je plussoie les avis sur VGW, très grosse déception chez nous, je n’ai pas envie d’être méchant sur trop de lignes alors je dirai que je n’en retient que la DA.
J’ai voté.
Pas le temps de faire un message détaillé, je reviendrai plus tard.
je suis d’accord avec pas mal de personnes ici : 5 votes c’est pas assez.
J’ai du faire des choix, et je n’ai par exemple pas mis Aeon’s end, alors que pour moi c’est un incontournable dans sa niche. En fait c’est un des premiers deck buildings coopératifs, et c’est lui quia crée cette niche.
Je suis surpris de voir tyrant et mystic vale aussi bas. mais c’est peut être du au fait qu’ils ne sont arrivés que récemment en français, et à cause des 5 votes.
Mon choix perso :
Tyrant of the underdark
Mystic vale ( de par son originalité. comme aeon’s end, il est unique en son genre )
Aeon’s end
thunderstone quest
Star realms
La gamme legendary
Imperium est parait il très bien. j’attends de le recevoir pour en dire plus. J’ai peur que ce ne soit bien qu’en solo, vu que pratiquement tous les avis positifs viennent de joueur solo.
Ce qui m’amène à la règle de base des deckbuildings : dans la grande majorité ils fonctionnent bien mieux à 2. A plus c’est long.
L’objectif c’était de faire ressortir la crème du DB. 5 jeux avec cette mécanique dans une ludothèque ça me semblait correct.
Après, entre les jeux que j’ai oubliés, et ceux que j’ai mis à tort (dont mystic vale pour bcp, s’agissant d’un jeu de card building) et dont j’ai mis la liste dans le Post #2, je me posais la question de relancer le sondage ou pas avec une liste à jour (et éventuellement avec plus de choix). Si il y a une demande, je peux, mais pas sûr que les nombreux votants refassent l’exercice 2 fois
Je trouve que mystic vale a bien plus sa place dans une liste concernant le deckbuilding que res arcana, valeria card kingdom ou one deck dungeon, pour ne citer qu’eux.
Si je ne devrais en prendre que 3 ce serait star realms, mystic vale et Tyrant of the underdark. Comme ça , on a les 3 sous types : DB classique, Card crafting, et DB avec interaction sur un plateau.
Mais il manquerait le sous type DB à marché, donc il faut rajouter thunderstone quest, et il manque le coop et il faut rajouter Aeon’s end Bref, on dépasse vite 5, car certains ont leur place d’office comme indispensable car ils ont leur propre sous niche.