Deep State: New World Order par CrowD Games

C’est gentil, mais au prix que ça nous a coûté, ça fait sacrement chier quand même… au pire, il y a l’iconographie qui elle est juste, mais bon…

Franchement, n’angoissez pas! Vous avez fait un super boulot et j’ai vraiment hâte de voir vos cartes. Et puis, sans votre enthousiasme (et notamment toi, Yoyo), je serais passé à côté de ce jeu qui ne payait pas de mine. Au passage, je l’ai testé hier soir (parce que même en anglais, ça se fait quand même), je me suis régalé avec mes deux potes, tout le monde en redemande!

Au fait, petite question de règles sur les ghost agents: comment fait-on avec eux une fois qu’ils ont accompli une mission d’infiltration d’objectif? Reviennent-ils tous simultanément dans le pool du joueur (on ne les traite pas comme des agents normaux) ou reviennent-ils un par un (comme des agents normaux)? Et pareil pour les covert ops: sont-ils perdus définitivement ou reviennent-ils en bloc?

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Tes agents fantômes reviennent dans ton pool toujours avec tes agents de zone active et tous d’un coup. Par contre je vois pas pour les cover ops. C’est quoi?

Ce sont les opérations qui rapportent de 6 à 16 points d’influence que tu récupères immédiatement et sur lesquels tu reprends un agent et les autres repartent immédiatement dans ton pool d’agents inactifs (je me suis sûrement trompé dans les termes). Ce sont les cartes cartonnées et carrées que tu places à côté des objectifs à infiltrer.

Peut être que vous pourriez nous donnez la ligne de texte corrigée avec le bon fond de couleur ? Moi je collera ça sur ma carte

Opération secrètes. OK tu fais pareil que sur les carte objectif dans n’importe quel cas tu les récupère tous tes agents fantômes sans attendre

Fondation du mont du temple

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Merci de ta réponse!

Pour la coquille, vraiment pas grave, vous avez fait un super boulot et il n’y a que ceux qui ne font rien qui ne font pas d’erreur !!
Sinon, si vous corrigez la carte, pouvez-vous la mettre en téléchargement seule pour qu’on puisse l’imprimer ? Merci

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Pas de problème, ce sera fait. Et merci!

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Eux aussi font des coquilles : le bloc de score est en russe.
très drôle !

Voici la coquille

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Comme il y avait eu un travail de création de fond perdu, c’est @Captain_Kiwii qui a les fichiers finaux pour l’impression. Faudrait que je les récupère aussi tiens.

Et chose importante, il y a une correction à faire sur la carte traité « Fondation du mont du temple » avant de réimprimer…

Merci @pikraft au passage :+1::muscle:.

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Je sais pas si vous avez essayé le mode solo mais c’est bien compliqué à comprendre ce que l’on doit faire :confused:

Si justement j’en parle plus haut, je ne pense pas que ce soit un jeu qui s’apprenne en solo. D’autant que ce mode à été développé tardivement, on est même pas vraiment sûr de ce qu’il vaut.

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Après 3 4 parties de solo je le trouve excellent et bien penser mais effectivement je conseille de jouer en multi avant le solo

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Ah merde moi qui voulais le tester en solo avant le multi justement pour pouvoir mieux expliquer les mécaniques :expressionless:. Mais bon, vu que mon colis est destiné a l’Amérique du Nord depuis la Russie, je ne sais pas encore quand je le recevrais!

Ce n’est pas interdit ni mal fait, mais vu la richesse des mécaniques et la complexités des choix, sans opposition tu te retrouves un peu pantois devant ta table à te demander par quoi commencer…

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Bon j’ai bien reçu l’ensemble et j’ai re fait une partie à 5 (j’avais fait 3 parties sur tabletopia).

Tous connaissaient les règles, on a fait juste un rafraîchissement.
On a joué sans les spécialistes.

Super partie qui a oscillé entre 55 et 76 points pour 4 d’entre nous.
Seul un joueur est resté à 17 points. Ce qui montre que le jeu peut être punitif si tu fais pas attention.
Dans le cas présent il n’avait aucune carte vertes qui sont des multiplicateurs à points !

J’ai également refait une partie solo. Pour le coup je suis dubitatif.
Par exemple je n’ai jamais eu besoin de tirer une carte du deck du HOC.

Sinon sur le matériel, je pense couvrir les boîtes car elles me paraissent fragiles.
Le pion premier joueur a un défaut, rien de bien méchant, mais c’est à noter.

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C’est chouette avoir l’opportunité d’y jouer à 5!