DEFCON 1 - de Florian Dumont - par Asyncron

Vous me direz pour maintenant c’est peut-être aussi bien de passer le rush de Noël avec les intérimaires à l’arrache.

Première partie aujourd’hui ! à deux, on se retrouve avec une classique opposition Otan (moi) vs Pacte de Varsovie.

Mes objectifs :

  • Percée sur Moscou (prendre les 3 zones Russes, l’Allemagne de l’Est, 2 autres zones du pacte et tenir l’Allemagne de l’Ouest)
  • Etats des Amériques Unies (prendre toute l’Amerique du Sud + Cuba + le Groenland et tenir l’Amerique du nord)

Objectifs du Pacte :

  • Triomphe soviétique (Prendre les 3 zones USA et la France)
  • Ils ne passeront pas (Prendre USA I, Cuba et 3 zones en Amérique du Sud)

Je me suis aperçu en fin de partie que j’aurais surement du supprimer les objectifs « neutres » comme « Etat des Amériques Unies » pour jouer en choc frontal. Là on avait la mise en place classique, en supprimant juste les objectifs concernant les blocs non joués. Je ne sais pas si c’est très conseillé à deux ? Et on avait gardé toutes les missions, aucun tri dans ce paquet.

Ouverture assez logique pour moi : je développe l’usine en Allemagne, upgrade des unités pour avoir un peu de force de frappe en Europe, et produit un char et un porte avion. J’ai une mission qui consiste à prendre l’Australie, je la fait avec des coups d’Etats pour chopper de la ressource et essayer de semer le trouble sur mes intentions. Je prends rapidement possession de la Turquie, et commence à envoyer des troupes prendre l’Europe du Nord.

De son côté, le pacte me surprends en rushant l’Iran et son Usine (upgrade d’unité pour obtenir tout de suite un char, et avec son lanceur il surclasse la puissance de 3 du QG neutre). Il prends aussi l’Europe du Sud, la Corée du Nord ainsi que Cuba, et réussi à sortir un navire en mer Arctique et à faire passer une flotte dans l’Atlantique Nord. En plus de ça, il a rushé la techno pour pouvoir produire gratuitement des unités de soutien avec son usine.

Là j’ai un peu peur : il a deux usines, son bonus de prod et peut rapidement prendre la Corée du Sud et une 3e usine, menaçant ainsi grandement le pacifique. Je distingue plusieurs zones d’opérations : Cuba/Amérique du Sud, Europe de l’Ouest, Moyen Orient, Pacifique/Corée.

Je débarque au Brésil pour sécuriser l’Usine et avoir de quoi sortir des troupes pour contenir une extention dans la région. Je prends le Japon, et ramène un second porte avion juste construit dans le pacifique. Je tiens fermement l’Europe du nord avec deux chars, l’Europe de l’Ouest est encore à l’abris d’attaques directes grace au Defcon trop bas. Je prends Israël et l’Egypte pour sécuriser la méditéranée et avoir plusieurs bases de départ pour aller en Iran le contrer.

De son côté, le Pacte joue assez peu avec la politique : peu de déstabilisation et de coups d’états, ça me permet d’être assez tranquille dans ma collecte de ressources. Par contre il prends l’initiative (et est bien aidé par KGB qui me sappe mes cubes d’Influence).

En réponse, je développe embargo. J’ai rapidement une flotte à max, je tiens la mer de Béring, la mer du Nord, et la mer des Caraibe. Il est un peu coincé sur les mers, il tient la mer Arctique mais ne peux en sortir, et a une flotte coincée dans le pacifique nord. Il peux produire depuis l’Iran quelques bateaux, mais ceux ci ne servent pas à grand chose à part récupérer des ressources (il ne tente pas de débarquement en Afrique ou d’aller contester mon égémonie sur l’Australie).

On se retrouve en Defcon 4, et là ma flotte entre en action pour couler les siennes et resserrer l’étau. Il ne développe pas les torpilles SHKVAL, alors que moi j’ai développé ASW et TOMAHAWK. ça me permet de prendre le contrôle de la mer Arctique et de la mer du Japon. De là je débarque en Corée du Nord pour bloquer son expension, et de là je déstabilise ses zones limitrophes. A partir de là, on peut dire qu’il subit la partie. De mon côté je me trouve bien engagé, mais je ne crie pas victoire : je suis quand même bien éclaté, et je craint le passage en Defcon 2 avec une Allemagne de l’Ouest peu protégée.

Il a un char et une division mécanisée sur Cuba et le Venezuela, qui m’emmerdent pas mal (et j’ai tout sorti sur le plateau, donc je ne peu plus faire que des division motorisé). Je laisse volontairement mon usine Brésilienne sans surveillance, son char s’y lance. ça laisse un territoire à découvert : je peux bombarder sa division mécanisée grace à Tomahawk (je n’ai pas de porteavion dans le coin), et grace à MK Ultra je downgrade son char qui occupe le Brésil, avant de débarquer avec un des miens de char depuis USA 1. Cuba suivra au tour suivant, ça en est fini de la présence Soviétique en Amérique du Sud !

Une campagne de bombardement et de conquêtes sur le moyen Orient affole le Defcon, on arrive en Defcon 2 en plein pendant mon tour de redéploiement, alors que le Pacte à déjà joué le sien. Autant dire que c’est le rush tant attendu depuis la Turquie et l’Europe du Nord sur le territoire du Pacte. Je suis fullcap en pétrole et j’en profite, alors qu’à son tour le Soviet a été privée de précieuses ressources grâce à un embargo. Je sens le dépit chez mon adversaire. « Bon, je crois que c’est plié, bien joué. On va chercher des pizzas? »

Victoire par KO de l’Otan, un peu frustré de ne pas avoir atteint Defcon 1 et laché la purée, mais il est vrai qu’à ce stade le soviet ne pouvait plus que gagner du temps : j’avais trop de bases de départ pour mon offensive sur le pacte, sans compter mes portes avions et grobatos dans toutes les mers limitrophes de la Russie et la pluie de Tomahawk qui va avec.

Le debrieff :
Mon adversaire découvrait totalement le jeu, là où j’avais pas mal poncé les règles et les vidéos de @Florian_Dumont , donc j’avais une longueur d’avance sur lui quant au fonctionnement global du jeu. Il a très peu joué la carte politique, ce qui lui a certes garanti l’initiative mais l’a bloqué dans son extension et privé de nombreuses ressources. En discutant avec lui, il a loupé pas mal de zone d’influence naturelle, à cause de l’orientation variable des zones : comme les zones sont orientées en fonction de la position du joueur, la position des coches d’influence naturelle ne sont pas toujours au même endroit. Par exemple il a loupé le Perou et le Venezuela, parcequ’il cherchait la coche rouge au même endroit que Cuba. C’est dommage et je l’ajoute aux trucs qui je trouve pas très bien fichus en matière d’ergonomie. Mais bon maintenant que je l’ai en tête j’insisterait bien dessus à l’avenir.

Par ailleurs il n’a pas réussi à contrer ma maitrise des mers, ce qui cumulé avec son faible jeu politique rendait impossible son extension outre mer (indispensable à la réalisation de son objectif). Passé les premiers tours et son arrivée surprise en Iran, je ne l’ai pas trouvé très surprenant et il a beaucoup subit.

Je ne sais pas trop du coup si il a beaucoup apprécié (Il faut dire qu’entre les règles et les tours, ça a été trèèèès long, même pour une première partie). De mon côté j’ai vraiment bien aimé, je sentais que le jeu se fluidifiait au fur et à mesure, la mécanique n’est effectivement pas très complexe sur le fond. Comme attendu c’est plus la compréhension des différentes cartes missions qui pèche. Le fichier Excel de @Xylis nous a beaucoup aidé, merci ! Et sur la fin je commençait à mieux comprendre l’iconographie, et à en avoir de moins en moins besoin.

Quelques petites questions sur les règles :

  1. Quand une usine « secondaire » est construite, si la zone est reprise par l’adversaire, l’usine demeure active, ou il faut la reconstruire ? J’ai compris le premier cas.
  2. Une zone occupée par une unité ne peut être déstabilisée, c’est bien ça ?
  3. Une zone qui ne comporte pas de marqueur, une zone déstabilisée ou une zone adverse non défendue par une unité peut être simplement saisie par une attaque militaire (on place juste un de ses propres jetons contrôle). Mais du coup, seul le marqueur neutre de déstabilisation 1 possède une force de combat de 1. Pour éviter de le saisir facilement avec une unité motorisée niveau 1 ? Pourquoi dans ce cas pas également les autres marqueurs ? J’ai eu beaucoup de mal à l’expliqué à mon collègue parceque ça ne me paraissait pas couler de source pour moi même.
  4. On ne peut que déstabiliser par adjacence, mais pas faire de coup d’état (qui nécessitent forcément une influence naturelle). Du coup on est d’accord que la prise de contrôle de zones sans influence naturelle ne peut se faire que par opération militaire ?
  5. Si on a posé toutes ses unités, est-il possible de dissoudre arbitrairement une unité sur le plateau pour la récupérer dans le stock (et pouvoir la redéployer ailleurs) ? Je ne pense pas (ça me paraitrait très puissant pour faire passer une unité d’une extrémité du globe à une autre en deux tours).
  6. Enfin, on est bien d’accord qu’un changement de Defcon qui intervient au milieu du tour, les effets sont immédiatement actifs ? Mon mouv’ consistant à profiter d’être second en initiative pour le surprendre en faisant monter le defcon à coup de bombardements arbitraire pour passer le cap du Defcon 2 et immédiatement rusher les territoires du Pacte est légit’ ?
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Elle reste active

Par une unité d’un joueur oui. Sinon elle peut (neutre, blocs non joués)

Attention faut utiliser les jetons neutres pour les blocs non joués.
Je laisse l’explication sur la raison du pourquoi sur les puissances a @Florian_Dumont (mais je suppose car étant joueur tu peux vite aller leur péter la tronche toi même pour repacifier tt ça avant que ça passe en insta 2

Ouaip, et via récompense de cartes (si ce cas existe ?)

Non. Faut donc bien faire attention où l’on déploie ses troupes

Oui, les nouvelles possibilités suite à une montée de Defcon sont immédiates. Cela a parfois du bon de ne pas jouer 1er. Faut savoir manier le tempo

Par contre a la lecture de ton CR, je suis surpris du niveau de DEFCON. Vous avez bien augmenté le DEFCON lorsque vous attaquiez une zone principale neutre (celle d’un bloc non joué) ?

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Sympa le CR, bravo :+1:

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Les règles de choc frontal doivent être suivies à la lettre:

Il faut expurger les paquets de missions et ne selectionner que les objectifs directement contre votre adversaire, Etats des amériques unies n’est pas légal :upside_down_face:

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Oui c’est bien ce que j’ai fait. Mon interrogation venait de la différence de traitement entre « je déstabilise une zone neutre : def de 1 » versus « je déstabilise une zone adverse : défense de 0 ». J’ai supposé que c’était une question d’équilibrage.

Oui on a bien fait ça. En me relisant, on a l’impression que tout le moyen orient était à feu et à sang. Alors qu’en fait, de toute la partie le pacte n’a pris que peu de territoires par là bas (usine en Iran et une ou deux autres zones adjacentes), plus un territoire en Chine. C’est plutôt lui qui a fait monter le Defcon en début de partie, de mon côté j’ai beaucoup temporisé donc je n’ai attaqué quasi que des territoires vraiment neutres (sauf un territoire d’Egypte, mais pris plutôt vers la moitié de la partie on devait déjà être en Defcon 4). Sur le début de partie on s’est assez peu affronté sur les territoires neutres, peu de prise/reprise. Je pense qu’on était tous les deux flippé des affrontements directs donc on a été très timorés sur les premiers tours.

Ce qui a vraiment fait monter le Defcon c’est les affrontement direct, d’abord naval quand j’ai fait la chasse à ses flottes (mais il n’en avait pas sorti tant que ça), et seulement une fois la maitrise des mers j’ai vraiment commencé à lui rentrer dedans (et là en un ou deux tours on a traversé la piste Defcon. Bref, je n’ai pas l’impression d’avoir fait d’erreurs de ce côté là.

Au final, ma plus grosse erreur est donc au niveau de la mise en place, en installant pas une partie en Choc frontal. Heureusement je n’ai pas du tout joué l’objectif en Amérique du Sud, me contentant d’y aller pour contrer le Pacte. Par contre je suis passé complètement à côté de la purge des paquets de cartes missions, ça c’est plus problématique. J’imagine que ça étale plus les forces (genre ma missions en Australie, probablement qu’elle n’aurait pas été dans mon paquet), et ça a surement ralenti le jeu : je suppose qu’en ayant que des missions « frontales », et donc les récompenses qui vont avec, la partie est plus rapide. :no_mouth:

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Peut-être bien, @Florian_Dumont un avis d’auteur là dessus ?

Cela te force surtout à rentrer directement dans le lard de ton adversaire (si tu veux les faire), vu que les cartes missions qu’il te reste sont dans sa face :slight_smile:

Par expérience, le jeu se joue en 4~6 tours généralement. C’est un jeu de conquête, faut se rentrer dedans, si tous les joueurs butinent et font leurs petits jardins en s’évitant… :stuck_out_tongue:

Le niveau DEFCON 1 n’est pas une finalité mais des fois tu penses en avoir besoin pour ton objectif (genre briser un barrage adverse), c’est un équilibre à trouver.

Il ne faut pas négliger les bonus des cartes missions, qui peuvent être puissants parfois, c’est ce que j’essaie de faire comprendre à mes joueurs (une conquête ou attaque gratuite via une carte mission, ça surprend tjs, surtout quand tu plies ton objectif avec, alors qu’en face il avait calculé que tu n’avais pas assez pour :smiley: )

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Déstabilisation

Force de 1 sur les neutres:

-simules le chaos et les affrontements dans une zone qui ne dispose pas de la puissance politique et militaire, ni la résilience d’un bloc
-Si la zone est vide de base, ça proteges l’investissement du bloc qui a payé le cube: c’est plus dur de conquérir le territoire dans l intervalle
-Si la zone comportait une unité neutre, cela permet de ne pas passer d’une force de 1-2-3 à rien du tout, ça pondère.

Force 0 sur les zones contrôlees

Sil y a desta, c’est que la zone contrôlée etait vide de troupe, sauf cas particulier du terrorisme.

-Du coup mettre une force de 1 cela augmenterait la défense de la zone gratuitement pour le défenseur. Pas logique qu’une desta « avantage », même temporairement, le defenseur.

-Dans un autre autre d’idée, mettre une force de 1 ne faciliterait pas les restabilisation par le bloc. Il faut laisser l’opportunité au bloc visé de restabiliser sans mobiliser des troupes précieuses ailleurs. Sinon les desta seraient trop puissantes.

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Existe-t-il des fichiers pour chaque faction avec les informations du livret stratégique ?

J’aimerai pouvoir les imprimer pour fournir une fiche recto-verso à chaque joueur car se partager le livret stratégique ce n’est pas pratique.

Merci d’avance de vos réponses.

PS : Ou sinon, le livret stratégique est-il disponible quelque part pour que je puisse essayer de créer ses fiches ?

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Dans le premier sujet de ce topic, il y a un lien vers le guide stratégique. Comme pour toutes les aides :slight_smile:

Il suffit de leur envoyer le livret en pdf, comme ça ils disposent des conseils généraux + ceux par faction :slightly_smiling_face:

Ce n’est pas le genre de guide qu’on consulte « à la volée » en cours de partie, en tout cas il n’a pas été écrit en ce sens. C’est un guide à lire avant la partie pour se mettre dans de bonnes dispositions

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Quoi, la guerre mondiale, faut se préparer avant!! :stuck_out_tongue:

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C’est bien la peine de s’enquiquiner à faire un beau premier poste sur le sujet tiens :stuck_out_tongue:

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Je suis un

Chouette CR !
JE vais faire ma première partie entière ce soir, j’ai hâte !

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J’ai fait rapidement des fiches pour chaque faction tirées du livret stratégiques :
Guide_Stratégique_AA.pdf (851,9 Ko)
Guide_Stratégique_MNA.pdf (391,0 Ko)
Guide_Stratégique_PV.pdf (697,9 Ko)
Guide_Stratégique_RF.pdf (685,1 Ko)
Guide_Stratégique_RPC.pdf (687,2 Ko)

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Hier j’ai joué (enfin) une partie entière de Defcon 1 et poste ici mon 1er CR (qui ne sera sûrement pas au Hall Of Fame des CR ^^)
Ce jeu pledgé me tentait depuis le départ, pour l’anecdote perso,
*alors que j’avais 13/14 ans, j’ai pris une énorme toile blanche et j’ai tracé les continents, *
pris mes unités de risk, certaines cartes de richesses du monde pour des ressources, et j’ai fabriqué quelques cartes objectifs perso pour essayer de créer un jeu… c’était il y a 30 ans…
C’est dire comme j’étais hypé quand Defcon 1 a été annoncé…
Une longue attente, une grosse hype, tout ça pour quoi ?

Après un début de partie la semaine dernière afin d’assimiler les règles, on s’est lancé, pour le meilleur et pour le pire.
Config à 3 en mode « cercle de la mort » (PV tape sur AA qui tape sur NA qui tape sur PV)

PV Pacte de Varsovie : Objectif Contrôle des mers froides"
"Contrôler 7 zones :

  • Norge, Alaska, Canada I & II et Groënland
  • 2 autres zones principales de l’AA"

AA Aliance Atlantique : Objectif Commonwealth
"Contrôler 9 zones :

  • India I & II, Ceylan, Australia I & II, New Zealand et South Africa I & II
  • 1 zone parmi : Moçambique, Angola, Rhodesia, Congo, Sahara, Madagascar, Djibouti, AEF, AOF, Maroc, Algérie (X), Libiya, Ityoppya et Egypt (X) "

NA Non alignés (moi): Objectif Colosse aux pieds d’argile
"Contrôler 7 zones :

  • Balkans I & II, Kavkaz et Kazakhstan
  • 3 autres zones principales du PV"

Durée de la partie (avec pause bière/clope de 10mn) : 2h45
Puis long débriefing derrière

A dire vrai et pour commencer, en piochant mon objectif (NA) il m’a de suite paru relativement abordable, en jouant les NA, je n’avais qu’à prendre" des zones frontalières ou presque et qq pays en Afrique et/ou en chine (pays neutres).

Le début de partie a été intense, j’ai très vite commencé ma chasse aux ressources en déstabilisant des pays africains et en faisant des coups d’état, je n’ai presque pas attaqué durant les 3 premiers tours, cherchant plutôt à m’étendre… bon, quelques attentats ici où là, qq déstabilisation chez l’ennemi russe afin de nuire à son apport de ressources, mais rien de bien méchant.
Le PV lui, a surtout commencé à attaquer la Chine afin d’aller chercher une deuxième usine pour produire en masse et à commencer à s’implanter en Amerique du Sud.
Le joueur de l’AA lui, a décidé d’aller de suite s’implanter en Australie et en Nouvelle-Z. Il a mis 3 tours à faire sa deuxième usine en Europe, je me suis donc senti tout de suite plus en danger en Asie centrale et du sud-est. Il a très vite été pourri par le joueur du PV qui lui mettait une pression importante en Am du Sud, l’empêchant d’aller chercher des ressources faciles… il a donc galéré dès le début. Il a cependant très vite développé une flotte assez importante.

Par la suite, sentant que je risquais de me faire bouffer sur mer par l’AA (bien plus puissante avec gros bateaux, sous marins et le reste), j’ai produit (+bonus cartes objectifs) beaucoup de bateaux, surtout afin de les sacrifier en mode kamikaze sur la flotte de l’AA (technologie Vidyut). J’ai même débarqué en Australie pour reprendre une zone mais ai été vite chassé de là par l’AA (il a quand même perdu pas mal de temps). A partir de ce moment là et presque jusqu’à la fin, j’ai surtout cherché à me protéger de l’AA, en l’empêchant de s’installer trop proche de mes pays.
Le joueur du PV lui, a continué à percer en CHine. Il a aussi commencé à attaquer en Europe, par petite touche mais avec une ribanbelle de gros chars (le PV en a jusque 5 contre 3 pour l’AA et les NA). A ce moment là, je pensais que les Russes visaient l’Europe. Il s’est également installé en Afrique.
Le joueur de l’AA continue lui de galérer, du pétrole, de l’uranium mais très peu de cubes d’influence, il n’arrive donc pas à déstabiliser encore moins à faire des coups d’Etat… Il bataille en Europe contre le PV, il tente de s’installer en Israel et en Turquie mais galère à progresser en Asie du Sud Est, tant je le harcèle.
Il réussi cependant à prendre l’Afrique du Sud et porte son nombre d’Usine à 3, il commence à sortir plus d’unités, mais est un peu trop loin du front et des pays qu’il convoite.

Le niveau monte d’un coup assez vite, on se rapproche de Defcon 2 (à partir de Defcon 2 : On peut s’attaquer partout).
Je fabrique mes 2 jetons de Biohazard (sorte de Bombe atomique) et commence à entasser quelques unités sur la frontière russe… Je prépare une attaque en mode éclair. JE chasse l’AA d’Israel et de la Turquie afin non seulement de me tranquilliser pour la défense mais de préparer mon plan d’attaque contre la Russie. Si j’ai bien calculé, ça peut passer en un tour (mais il faut attendre Defcon 2 et que les Russes ne se radinent pas dans le coin, car leur armée est plus puissante)… Pour le reste, je continue à harceler l’AA à base d’attentats et de déstabilisation…
LE joueur du PV me fait peur, il dispose maintenant d’une grosse armée, principalement basée en Europe, il a même une flotte conséquente, un peu grâce à moi car je coule des bateaux ricains à chaque tours… j’ai peur qu’il finisse avant moi, d’autant plus qu’il construit un silo à Cuba (et gagne 1 zone du Canada grâce à un objectif) et place un missile nucléaire dans son sous-marin (mais à ce niveau impossible de balancer les Bombes nucléaires).
Le joueur de l’AA piétine lui, attaqué sur son sol en Amerique du Nord, menacé en Europe et incapable d’avancer en Asie (il n’aura jamais l’occasion de le faire^^).

Enfin, arrive Defcon 2, l’ordre du tour est le suivant : PV / NA / AA
Le PV décide de changer la donne, il enclenche Defcon 2, il rapatrie ses unités à l’est et attaque l’Alaska, puis le Canada, il roule sur les AA, mais il a encore à faire avant de réaliser ses objectifs.
Vient mon tour, avant de lancer mon attaque, il ne me reste « que » les 4 zones russes à prendre… Facile, j’avais les troupes là où il fallait, je prends les zones et gagne (assez facilement). Il faut dire que le joueur du PV avait complètement déserté le centre de la Russie…

Alors quoi ?

Première réaction : Je suis frustré d’avoir gagné aussi facilement… c’est vrai, et puis, j’aurai aimé qu’on se balance des missiles et je n’ai même pas eu besoin de balancer mon Biohazard.

Mais après : J’ai juste le sentiment que les autres joueurs n’avaient pas joué assez bien et que mon objectif était quand même difficilement défendable par le PV… 4 zones presque frontalières, c’est chaud à défendre, non ?

Encore après : J’ai encore plus envie d’y rejouer, on ne pourra pas de suite mais assez vite quand même, et j’ai très envie de le faire en config 4 joueurs.
Après je me dis aussi que j’ai, à la différence de mes 2 joueurs, pris pas mal de temps pour visionner des videos pour les regles mais aussi qui m’ont aidé à comprendre le jeu, et notamment une vidéo où Floriant insiste sur le fait qu’il est important de penser à défendre… ce que j’ai fait, en attaquant bien plus l’AA que le PV.

Au final, j’ai au moins autant envie d’y rejouer voir plus, je ferai un autre CR sûrement bien plus tard) quand j’aurai plus de parties dans les jambes,
mon seul doute étant l’équilibrage des objectifs, je vais faire confiance à Floriant, on verra au bout du bout…
Mais ce jeu est clairement, pour moi un TRES grand jeu… qui va bien au delà de ce que j’avais imaginé jeune ^^

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Le but n’est pas de défendre ton territoire mordicus, mais de ralentir l’autre le temps que toi tu plies ton objectif.

Si tu dis avoir 4 territoires frontaliers, c’est que t’avais la Turquie (sinon c’est que 2 territoires frontaliers de base) et cela est une grosse boulette stratégique de la part du PV.

Le PV est sûrement le bloc avec le plus d’influence, s’il te tartine de déstabilisations à la frontière ou sur tes zones de pétrole, il peut essayer de t’assécher. Sachant qu’il est supérieur militairement face au MNA.
BioHazard est très efficace pour faire péter des verrous mais attention, son utilisation est limitée à 1 par tour. S’il fout un tank au Caucase et au Kazakhstan et économise son Lanceur Tactique, tu ne passes pas. Moscou étant juste côté, il peut facilement créer d’autres unités pour remplacer les pertes.

Les joueurs débutants ont tendance à foncer dans leurs cibles, sans trop couvrir leurs arrières :slight_smile:

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Tout à fait d’accord avec ton analyse, c’est pour ça que j’ai vite envie d’y rejouer et que j"espère que mes joueurs joueront un poil mieux ^^

Ps : J’ai dit 4 zones « presque » frontalières :wink:

Désolé le mot a sauté à ma lecture :slight_smile:

Mais il est vrai que c’est un peu le talon d’Achille du PV face au MNA, si ça perce Moscou est à porté… A lui de faire le nécessaire pour défendre la Mère Patrie !

Les blocs PV / MNA / RPC sont collés serrés, en mode classique (stratégique) quand tu ne connais pas vraiment qui veut ta peau… Il y a des regards en coin, et un peu de bluff. J’aime beaucoup ^^