DEFCON 1 - de Florian Dumont - par Asyncron

Et oui j’avais le PV et j’ai justement bloqué ou ralenti AA avec mes chars et mon super char (j’ai plus son nom…celui qui résiste aux attaques nucléaires…) sur la frontière ouest. Et pendant ce temps là j’essayais dencercler l’Asie via la Chine (c’est d’ailleurs la où j’ai péché je pense…j’aurai du plus passer par la Chine (en charge hein, pas à pied).

Le KOTIN, qui résiste aux frappes nucléaires conventionnelles (au souffle de l’exposition) mais pas à BioHazard (frappe directe)

? Heu j’ai po joué avec toi moi ^^

Si j’ai bien compris, il vient de faire une partie en ligne avec des gens du Discord

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Oui désolé mélange avec ce topic ; Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé - #6326 par geaby

Ah j’ai vu desolé, je croyais qu’il pensait avoir joué avec moi

Et c’est d’ma faute, j’ai créé 2 fois le sujet ^^

Non ça va, je débloque pas à ce point :crazy_face:

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Ne t’inquiètes pas, quand ton groupe aura progressé, tu rentreras pas si facilement en Mordor.

Le MNA qui contrôle la Turquie, c’est clairement une grosse erreur du russe.

Defcon 1 c’est un équilibre à trouver entre attaque et défense.

La Turquie est très importante dans quasiment toutes les parties.

Mais en lisant ton CR je pense que la photo finale était pas si degeu pour le russe. Avez vous fait le calcul proposé dans le livre des règles pour « classer les joueurs » ?

Ah non, on n’a pas regardé ce classement, après, le pacte de V était vraiment très puissant à la fin !

Peut-on dépenser plusieurs cubes Influence pour progresser dans la course à l’espace dans la phase R&D d’un tour ou on est limité à une seule avancée (un seul cube) par tour ?

Tant que tu veux (peut) :wink:

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On est en mode ponçage (il faut dire que j’ai envie de jouer qu’à ce jeu en ce moment),
partie prévue à 3 jeudi puis à 4 ds une semaine et demi… Je vais jouer les français (et j’ai hâte) j’ai cependant 3 questions :

1/ A votre avis, à 4, faut il mettre les objectifs « neutres » ? (certains me paraissent relativement faciles à 4 d’autres bien moins)

2/ La 13E rdp : On la parachute où on veut, ensuite, c’est une unité lambda sauf qu’on peut la reparachuter une fois détruite ? (ça parait vraiment hyper puissant pour une attaque surprise derrière les lignes adverses)

3/ L’intérêt principal d la Légion Etrangère c’est de « pacifier » (enlever les déstabilisation) un peu partout et de se redéployer potentiellement à chaque tour?

Salut!
1/ C’est comme tu veux. Si tu veux plus de confrontation directe, retire les.

2/ Oui, après c’est une unité de force 1. Pas besoin qu’elle soit détruite pour être reparachutée, il te suffis de dépenser un baril de pétrole ‹ 1 fois par tour ›.
Fort oui mais elle ne peut intervenir que sur des zones où il n’y a pas d’unité puisqu’elle est de force 1 et qu’elle ne peut pas recevoir l’appui d’un lanceur tactique. Faire attention aussi que pour l’envoyer dans un territoire d’un bloc joué( ceux de couleur, tu ne peux le faire qu’a partir du defcon2).
Ça t’aidera surtout pour aller chercher le territoire non protégè derrière les lignes qu’il te manque pour réussir ton objectif ou aller emmerder un autre bloc en le privant de ressource qu’il aurait besoin.

3/ Oui, ça peut être utile car l’Afrique française sera bien mal mener par le MNA, voir le pacte de Varsovie qui y ont beaucoup d’influence et la France devra faire des choix car elle ne pourra pas tout protéger.

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Top merci !
Je sens que ça va être sport de jouer les français… mais ça me plait d’avance !

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J’ai fait qu’une partie (sur TTS), je jouais les français, et j’avais gagné :slight_smile:
Donc pas impossible. Mais c’était très tendu, le russe et le chinois pouvaient gagner au même tour

Encore heureux :smiley:

C'est le bloc le plus technique/complexe à jouer des 5 amha

J’ai fait une aide de jeu à ma sauce et compilé tout un tas d’infos dans des livrets d’aide pour chaque bloc. A mon sens, c’est essentiel pour avoir toutes les informations regroupées au bon endroit lorsqu’on joue. C’est dispo ici: Aide de jeu et livrets joueurs | DEFCON 1

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J’ai refait une partie hier, à 3 en cercle de la mort. Très longue partie mais on a tous adoré, y compris mes deux comparses qui ne sont pas très familiers de ce genre de gros jeux. Je ferais un compte rendu de partie plus tard, mais globalement ça a été tendu, avec de belles actions de chaque bloc.

J’ai quand même eu un très gros doute sur un point de règle, que je n’ai pas réussi à éclaircir à la volée pendant la partie : une carte mission me permet, en récompense, de prendre le contrôle d’une autre zone et y posant un marqueur de contrôle. Y’a t-il une condition à cette prise de contrôle ?

Je m’explique : à un moment je réalise une mission, qui me permet de prendre contrôle d’une zone « neutre ». Problèmes, toutes ces zones ont étées prises et sont occupées par des unités militaires adverses. Est-ce que ces zones sont stabilisées par la présence d’unités, rendant impossible cette récompense, ou bien grâce à la carte mission je peux en prendre le contrôle malgré tout (et détruire au passage les unités en place) ?

De la même manière, une récompense de mission permet de poser un marqueur déstabilisation (de niveau 2 ou de niveau 1). Pas de bypass pour autant, la pose de ce marqueur doit quand même respecter les règles classiques (influence naturelle ou adjacence terrestre et pas d’unités adverses) ?

Pour moi, à chaque fois ça ne bypass pas les règles classiques (donc pour poser un marqueur de déstabilisation, il faut respecter les règles de pose, et pour poser un marqueur de contrôle, la zone doit être libre de toute unité), mais une fois la partie finie j’avais quand même un gros doute pour les marqueurs de contrôle.

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De notre côté c’est arrivé et on est parti du principe que la carte était prioritaire, il me semble l’avoir lu / vu ? Après ça dépend des cas…

Le joueur de l’AA avait une carte lui permettant de prendre une zone (En Europe) du PV où il y avait un char du PV, il a pris le pays et a éliminé le char…
Je ne sais pas si on a bien joué, mais du coup, la carte mission nous a donc paru, dans cette situation précise, très puissante.

Pour les règles de priorité et de marqueur contrôle par contre, il me semble que cela doit respecter les règles, sauf si c’est spécifié sur la carte.

« prendre contrôle d’une zone « neutre » » Pour moi, si elle est occupé ce n’est pas possible, sauf si les zones en question sont marquées sur la carte…

« une récompense de mission permet de poser un marqueur déstabilisation (de niveau 2 ou de niveau 1) » Idem, impossible sur des pays où tu n’as pas d’influence ou que tu ne peux pas déstabiliser (zone frontalière), sauf si la zone est marquée sur la carte

Ça nous est arrivé : tu prends le contrôle. C’est dans le paragraphe sur les récompenses de mission

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