La ligne du haut (attribut) est foireuse
Défendables => Parables (à la limite ok, mais ce n’est pas le wording du jeu)
Imparables => évitables (là ça change tout)
La ligne du haut (attribut) est foireuse
Défendables => Parables (à la limite ok, mais ce n’est pas le wording du jeu)
Imparables => évitables (là ça change tout)
Ah cool merci, je me fatiguais les yeux à essayer de voir l’erreur .
Après le tableau est juste un récap, dans les paragraphes juste avant tout est OK
Le tableau m’a fait des noeuds au cerveau hier soir… J’espère que nous trouverons pas ce type d’erreur sur les plateaux ou sur les cartes.
Recu, j’ai tt depunché avant de ranger c’etait pas une bonne idee, car y a des jetons identiques entre perso pour certains effets. Obligé de reprendre les punchboard vides par binome de perso pour m’assurer sue je mettais le bon nombre
T’as mal du lire en fait, en bas de derrière chaque fiche de perso ça te dit combien de tokens a chaque perso (le recap du contenu de sa petite boite en fait).
Même s’il y a des persos avec les mm tokens, ils n’en ont pas le mm nombre et il en est prévu assez pour que chacun ait les siens.
Ex avec le barbare, si tu mets tous les jetons étourdissements ds sa boîte, ça va manquer à un autre perso
Je me suis dit que ça devait etre quelque part mais j’ai pas pensé à regarder là! Faut dire que je devais me dépécher de depuncher, sleever et ensevelir le jeu dans la ludo avant que madame ne rentre
Victoire de l’elfe avec un tir aveuglant de niv3, cette aprem les aventuriers se lanceront dans leur premier donjon
Vous pourrez remarquer que les boîtes ne sont pas de même hauteur, je ne sais pas si c’était pareil pour la vo .
Nous on a fait :
mon fils de 6 ans se limite au barbare pour le moment, il prendra peut-être le ninja. de mon côté j’essaye d’explorer un peu les persos pour voir ce que ça donne.
ben, on s’amuse bien : c’est un juste milieu entre le yam’s et un truc trop cérébral (type troyes). Effectivement, les persos un peu plus compliqués ont des stratégies propre, mais c’est cool. on sent qu’à trois, c’est pas le top, mais bon, ça évite d’exclure arbitrairement un de mes fils quand ma femme ne veut pas jouer.
Edit : encore une partie à 2 : moine vs paladin, le moine quasi à poil à trucidé la boîte de conserve avec des attaques insolentes de réussites (16,15 13 dégâts sur un max possible de 18, ça a fait mal )
3 parties hier avec le fiston :
Barbare vs elfe lunaire : victoire barbare
Barbare vs elfe lunaire : victoire elfe lunaire
Pyromancienne vs Tréant : Victoire sans appel de la pyro ! Mon fils a absolument voulu prendre le Tréant et il à l’air assez compliqué à prendre en main, tandis que la Pyro cogne méga fort !
J’hésite à prendre barbare et elf lunaire . On s’amuse même entre joueurs aguerris ?
Nous on débutait, et mon fils n’a que 9 ans, mais vu que ces 2 perso sont simples à prendre en main tu peux te concentrer sur l’apprentissage des mécaniques de base (interruption, modification des dés, etc.)
Je pense qu’il vaut mieux partir sur des perso plus aguerris, le Barbare c’est un peu no brain par exemple. Après cela ne sera jamais un jeu expert
Déjà testé avec mon fils :
Conclusion : pour le moment mon cœur balance entre la pyromancienne et le voleur de l’ombre. 2 styles différents mais qui sied tout à fait à mon style de jeu. Très sympa cette première expérience de jeu !!!
Est-ce que les deux persos d’une même boîte sont placés ensemble « par hasard » et plus sympas à jouer face à des persos d’autres boîtes (car déséquilibrés l’un contre l’autre) ? Ou est-ce que les persos d’une même boîte sont aussi pensés pour être sympas à jouer l’un contre l’autre ?
Merci
Pareil pour le paladin, mon fils a fait deux parties avec et il y a quand même beaucoup de fois où il n’a juste pas pu faire de combinaison, et du coup il a perdu. Je pense qu’il ne l’a pas très bien joué non plus.
Le moine est super sympa avec son coup avec les trois paumes et idem, le voleur de l’ombre a l’air TRÈS puissant (je suis monté d’un coup à 15 PC et là, ça a fait mal !). La pyromancienne est similaire au moins : on charge puis on dépense les tokens.
Le tréant a effectivement l’air un peu plus dur et le barbare, mon plus jeune fils arrive à jouer avec super facilement à 6 ans (il faut lui lire les cartes mais il en a déjà pas mal mémorisé).
Ce matin, on a fait une partie à 3 où on a tous fini à 0 en simultané avec la pyromancienne et ses dégâts collatéraux.
En tout cas, on en est déjà à 6 parties et mes fils en redemande !
Un petit récap’ de la complexité des persos que j’avais posté il y a fort fort longtemps en VO ^^
Et je remet la saison 2 pour vous faire une idée de ce qui vous attends pour la suite
Le paladin demande plus de maîtrise, d’après moi c’est le plus complexe à maîtriser de cette saison 1.
Une fois maîtriser ça poutre sévère.
Comme l’elf, s’il paraît simple, à force de le jouer on apprend quand même à déclencher ses capa plus souvent en choisissant quoi relancer. Il n’est pas si évident de base car les faces lunes sont hyper importantes pour beaucoup de ses combinaisons.
Partie hier avec mon fils:
Elfe de lune vs Gunslinger. J’ai gagné de peu ( il me restait 6 de vie) avec le Gunslinger qui peut modifier son attaque avec reload et éviter les attaque avec évasive. Elle peut même empêcher l’adversaire de jouer avec knockdown.
Plus tard, je me suis commencer un donjon nv1 avec la Vampire Lord. J’ai commencé seul puis mes enfants on vite répliqué du coup ma fille s’occupait de mes dé et mon fils jouait les créatures.
Avec ses pouvoirs de soin et de vol de vie, j’ai été rarement embêter, mon plus bas étant 16 de vie. Elle peut très vite faire assez mal en jouant bien les jetons blood ( je ne me rappelle plus du nom) et bleed.
Bref , on a passer une bonne fin d’après midi- début de soirée. On recommence ce soir