Tout à fait. L’extension permet de mieux jouer avec l’ADN, et également récolter des jetons ADN utilisés comme « JOKER » pour compléter ta main. L’extension, pour cela, devient, je trouve, indispensable.
Car :
Le souci, c’est que les sites permettant d’en acquérir font tourner une pioche bien grasse qui peut être complètement encrassée. Lorsque personne n’a de volière à ptérodactyles, leur ADN ne sert à rien… et lorsque vous cherchez l’ADN d’un dino qui ne vient pas, eh bien vous l’avez dans le baba et vous grognez de frustration.
On a bien quelques moyens de manipuler cela via un marché pas très sexy, ou encore une pioche sélective, mais ce n’est pas très agréabl e dans un jeu de gestion de se soumettre aussi fort au hasard .
J’ai été en plein dedans lors de mes 3 dernières parties à 2 joueurs (sans l’extension). Le marché est devenu inutile, et par conséquent, le cimetière également.
Concernant les saccages :
Autant dire que ces situations n’arrivent que lorsqu’on le cherche et il est fort possible de passer une partie entière sans déclencher de saccage. On se dit que c’est dommage d’écrire des règles et d’implémenter des mécanismes qui ne seront pas utilisés au final…
Par contre, si vous lancez le dé de saccage suite à une des conditions sus-mentionnées remplie (cohabitation impossible/pas de nourriture), il se peut fort que votre partie soit complètement ruinée (car cassage de bâtiment ou clôture et, donc, potentiellement, saccage en chaîne).
J’ai remarqué exactement la même chose.
Sur 3 parties, à 2 joueurs, il n’y a eu qu’un saccage, en fin de partie. Heureusement, j’ai fait le bon jet de dé. Mais sinon, c’était une réaction en chaîne qui détruisait pratiquement tous mes autres habitats, donc, l’acopalysme. Et j’aurai été complètement à la ramasse en terme de PV à cause des malus de scandale. Potentiellement toute une partie ruinée sur un jet de dé dernière minute.
Je rebondie aussi là dessus :
suivant les niveaux de réputation, les joueurs auront différents montants de touristes. C’est un peu la double peine : si vous n’êtes pas bon, vous aurez moins de visiteurs, donc moins de sous et de points de victoire… Globalement, j’ai l’impression que le catch-up est inexistant et qu’un joueur qui démarre bien va l’emporter sans trop de souci.
C’est pas faux non plus… Si vous démarrez mal, vous aurez du retard… et vous tombez dans un cercle vicieux où votre retard va rester ou s’accentuer.
ATTENTION : je réagis à ce « test » après SEULEMENT 3 parties. Il faut peut être largement plus pour avoir une meilleure idée du bouzin et par conséquent, mon avis est à prendre avec des pincettes.
Bref, il faut l’extension.
Ca m’a fait un peu penser à certains autres jeux, comme Robin Hood, ou Rise to Nobility, où il y a pas mal de points de règles, d’éléments à gérer, etc… et qu’à la fin, tu te dis un peu : tout ça pour ça. Il y a un petit sentiment de brouillon, d’inachevé, de plusieurs idées mêlées les unes aux autres alors qu’il aurait peut être fallu faire un peu de tri lors de l’édition.