Divinity Original Sin : The Board Game par Larian Studio - Livraison 2022

Tiens il y a un ludochrono qui est sorti dessus.

Faudrait que je matte une vidéo complète d’un combat, maintenant que le jeu devrait plus tarder à arriver… ^^

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Je suis bien content d’avoir annulé mon pledge.
En revanche, heureusement que c’est Larian Studio derrière, sinon, ça n’aurait jamais été livré.

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Perso j’attends de tester, j’ai déjà fait mon deuil du projet initial.
Le truc qui me chagrine le plus c’est l’histoire de mettre un standee A, B, C au lieu d’une creature ou autre. Niveau immersion voilà quoi… :confused:

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Je n’ai pas pledge mais le jeu a l’air sympa. Dommage que ce ne soit pas en français.

Vouais, quand même, avec toutes les updates à répétition qui disaient « le jeu ne marche pas, les gens se font chier, faut qu’on le redevelope », je vais le regarder de loin pour l’instant.

Hm dans les dernières updates ils étaient plus en mode « waw c’est vraiment un BANGER maintenant » je trouve :sweat_smile:

De toute façon on sera bientôt fixé, les livraisons devraient plus trop tarder à commencer. Je vais retrouver ma chère Sebille :smiley:

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Je viens de recevoir un suivi d’expédition Chronopost qui vient d’Angleterre, je n’attends rien à part Divinity et Summoner wars saison 2 ce mois-ci… Réponse demain, j’espère que c’est lui :smiley:

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C’était bien lui, un sacré carton en terme de dimensions ^^
Plus qu’à ouvrir :slight_smile:

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Cool, impatient d’avoir ton avis. Côté Belgique, pas encore de news, j’ai reçu un mail de Larian en Décembre pour vérifier mon adresse, mais pas encore reçu de numéro de suivis.

J’ai un paquet de jeux à finir avant de m’y plonger (j’ai 4 campagnes en cours, une 5eme ça deviendrait indécent… :sweat_smile:)

Je ne l’ai pas encore déballé j’attends mon groupe pour l’unboxing, en tout cas c’était bien protégé ça fait plaisir.

Un ami à l’autre bout de la France l’a reçu également donc ça devrait pas tarder pour toi :slight_smile:

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J’ai 2 plateaux joueurs légèrement décalés, sûrement un problème de collage. Rien de bien grave même je suis psychorigide.

Également le plateau compteur de tour/ ennemis j’ai deux petits points où la peinture est partie, comme s’il y avait eu une poussière qui a empêché la couleur de s’y mettre.

C’est mineur, le bouquin est massif et aucun souci sur les figurines qui sont vraiment sympa. Faut que je teste ça ^^

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Hello, hésitant je serais intéressé par un retour sur le jeu :slight_smile: avant de le decider a craquer. Si vous aviez des retours à faire.

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Ah oui effectivement, ça n’a plus grand chose à voir avec le prototype original. Personnellement je ne suis pas très adepte du jeu directement dans les livrets, mais je regrette presque d’avoir refund mon pledge, curieux de la façon dont Larian aura remanié le projet initial.

jeu reçu et testé le tuto. Franchement agréablement surpris, bien que le jeu peu sembler déroutant du fait qu’il est assez différent du projet initial et que le plateau est remplacé par un livret.(Une fois dans immergé dans le jeu, on oublie vite qu’on a un livret à la place d’un plateau en carton) Le tout est malgré tout assez fluide, et finalement le fait de l’avoir simplifié le rends plus accessible à d’autres joueurs moins initié et qui ne connaissent pas forcément le jeu vidéo. A voir sur la durée, le tuto ne présente que les bases, mais à la lecture des 50 pages du livret de règles, je m’attends à du bon jeu malgré tout :slight_smile: … La matériel est vraiment de qualité, les impressions du livret, les cartes, les jetons, les plateaux joueurs en double épaisseur. Une superbe qualité qui avec le KS complet, nous fait un colis de presque 18kg. :open_mouth: Par contre, en prenant dans le KS un set de dés supplémentaire, je m’attendais a avoir un set différent en terme de matière et de design, mais c’est juste une copie du set initial. Ou alors il y a eu une erreur dans mon colis. Quelqu’un ici a pris le set de dés supplémentaire avec le ks ?

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Je suis en phase avec ton retour.
Bien que j’aurais préféré un jeu un peu plus complexe. Un guerrier peut apprendre de la magie et être aussi fort qu’un pur mage.

Perso j’ai qques défauts de collage et de peinture sur le jeu et l’insert fissuré à un endroit sinon niquel.
A noter que l’insert ne supporte pas les sleeves… Vraiment relou ce point.

J’ai eu un set de des en plus vu mon pledge, et oui ils sont identiques :wink:

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Si tu as joué au JV, tout va bien. On joue des couteaux suisses.

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Oui mais t’as des stats quand même :stuck_out_tongue:
Le mec sans intelligence (ou charisme je ne sais plus) qui lance une boule de feu ça fait pas grand chose. Pour les buffs je suis d’accord ^^


Fichtre, deux « C » et pas un seul « D » !

Rien n’empeche de customiser un peu ses propres règles à la guise des joueurs.

De mon côté, durant la campagne que je joue, j’ai imposé des règles de « Role Play » et on effectue les changements de niveaux en se tenant a l’archétype de personnage que les joueurs ont créer au début. Et ne peut pas changer nos cartes de compétences aussi facilement que dans la règle du jeu. On trouve ça plus plausible et cela se passe super bien. (En résumé, on applique pas exactement le point 4 du changement du leveling up)

Par exemple, un joueur qui a orienté son perso dans deux écoles de compétences, (ex, je joue Ifan en Nécromancie et Warfare) . Il ne peut pas en cours de partie, lors d’un level up, retirer toutes les cartes de compétences pour en commencer dans une toute nouvelle. (Je ne peux pas, retirer toutes mes cartes Nécro pour les remplacer par du Geomancier par exemple .) Un joueur peut échanger une seule carte et uniquement dans les écoles qu’il possédait avant de changer de niveau. Et/ou ensuite choisir 1 seule carte pour apprendre une nouvelle école, mais il ne peut pas choisir une level 3 si il n’a pas au moins une carte de cette école de niveau inférieur dans son deck.

Si un joueur prend un talent pour débloquer le level 3 d’une école, il ne peut plus changer ce talent durant la partie et conservera sa spécialisation jusque la fin de la game.

Pour le reste, on garde les autres points de règles.

Et au final, ca se passe super bien, les joueurs sont appliqué dans leur choix, et savoir qu’ils ne peuvent pas changer à leur guise au changement de level, ils réfléchissent a deux fois avant de faire un choix. Et les joueurs discutent Combos entre eux avant de sélectionner les cartes de façon très attentives pour ne pas faire d’erreur.

Par exemple, un joueur se retrouve en ce moment avec un arc alors qu’il a orienté son perso vers Géomancie et Pyro. Et bien, il devra faire avec pour trouver une arme orientée dans ses compétences, il ne peut pas en passant level 4 dire, je retire toutes mes cartes Géo pour apprendre les compétences de Tir à l’arc.

On trouve le jeu vraiment excellent jusque maintenant, par contre, un reproche à faire concernant le système de marchands, car il faut de l’or rien que pour y accéder, et on ne trouve quasis jamais d’or dans le jeu… on a du faire le marchand seulement 1 fois ou 2 jusque maintenant. Et on vient de passer level 4.

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