par contre, la saison 1 est vendu moins cher que lors de la campagne initiale : 49 au lieu de 55 pour la version standard
Il ne reste plus qu’à voir ce que donnera ceci… ![]()
We’re also working on a special offer for returning backers who helped bring the original campaign to life. But that’s a story for another day…
Ils vont nous faire l’errata à seulement 15€ ![]()
On s’en fout, nous, on a pris la VF, on n’a pas besoin d’errata. ![]()
Tu crois? ![]()
On la trouve où cette fameuse clé ? je n’ai pas vu dans leur update (mais j’ai sûrement les yeux pas en face des trous
)
Edit : c’est bon, spam de Awaken realms trouvé
Y’a un truc que je comprends pas.
Pourquoi ce volume 2 est bien moins chère en édition spéciale que le volume 1 (35€ de moins quand même!) mais pas en édition standard ?
Y’a quand même 2 fois moins de contenu (en cartes, en mystlings, en durée de vie, en tout …) pour le même prix.
Alors attention, pas deux fois moins de contenu: tu comptes les SG, mais pas sûr qu’il faille.
En dehors de ça, très bonne question. J’imagine que ça dépend du prix des composants individuels: on peut imaginer que dans la boîte deluxe, le prix des figurines compte pas mal pour le prix de la boîte mais que pour l’édition classique, les standees ne comptent pas autant en proportion?
Genre dans les 35 € de réduction, 30€ seraient liés aux figs en moins et 5 aux cartes en moins. Dans la version avec standees, les 10 standees en moins sont peut-être negligeables?
Bon, ces chiffres ne me semblent tout de même pas très réalistes.
Un tiers de contenu en moins, pour être exact (en fait, sans doute un peu moins qu’un tiers une fois les SG ajoutés, mais c’est l’ordre de grandeur, oui). Mais, oui, ils ont l’air de se faire plaisir sur l’édition standard, qui est un prix plancher en dessous duquel ils ne veulent pas descendre, amha (et ils n’en vendront qu’une poignée, de toute façon ; elle est juste là pour la forme, je pense).
Merci pour vos réponses !
Il me semblait pourtant que la page de campagne de DE1 indiquait le contenu hors SG (25/30h de jeu, 35 locations, 30 mystlings, …).
Ici ils inquent 15/20h, 20 mystlings, 15 locations …
Bref je m’y perd sans doute et rien de sert de spéculer avant de connaître les SG de cette campagne mais je sens quand même qu’on va pas être sur le même rapport contenu/prix.
Moi je l’aime bien la standard ahah
Mais oui, minorité.
Puis c’est pas maintenant que je vais switch et avoir certains mystlings en standees et d’autres en fig. Ça fera tout moche.
Bah ils s’en foutent, ils te filent une clé pour un jeu demat’ ça leur coûte rien… Ils auraient pu te filer les pdf de Tainted Grail RPG que ça leur aurait coûté autant. Alors qu’une reduc ça leur coûte le prix de la reduc
. Et vu qu’il n’y a encore rien de demat’ pour la game Dragon Eclipse (oups ah si… Mais ils doivent avoir honte de leur jeu vidéo à 64% d’avis positif steam) bah ils filent du Tainted Grail…
Exactement: le JV n’est vraiment pas terrible IMO
J’ai l’impression que ça râle dans les commentaires, curieux de voir si ça aura un quelconque impact sur les chiffres de la campagne (probable que non)
Par contre est-ce que le fait qu’ils puissent plus attendre pour lancer c’est vraiment une question de planning ? Ou bien une cavalerie à entretenir ? ![]()
Sans aller jusque là, la phrase où ils parlent argent m’a fait me questionner aussi…
En tout cas, pas de pledge tant que je n’ai pas joué au premier. Autant dire que ça sera late late late pledge, voir rien du tout.
je ne suis pas spécialiste du sujet, mais il me semble normal que tout retard dans un projet entraine une parte financière.
Le dernier long mail de Sandy Petersen éclaire bien l’économie du crowdfunding,qui se résume simplement : l’argent engrangé durant la campagne sert à la fois de « mise de fonds » et de « recettes après vente ».
L’éditeur pris dans ce système est donc prisonnier de la nécessité de refaire des campagnes a chaque fois qu’il a besoin de fonds, et il aura besoin de fonds a chaque fois que les coûts d’édition vont augmenter (on a vu ça avec le bras de fer sur la logistique des containers) ou tout simplement pour payer ses charges une fois que les recettes du projet N-1 sont épuisées…
Le paragraphe de Petersen sur le sujet :
The Double-Edged Nature of Kickstarter
Despite these wins, financial instability in the early 2020s forced us to peer into the abyss of bankruptcy, similar to the 65.3% of small businesses that fail within 10 years.
As with most small businesses, the precise reasons for our challenges were multi-faceted and complex. Some may ask: how is it possible for a publisher to receive Kickstarter financing and yet face such obstacles? Well, how does any business receive startup loans or investment capital and still fail? In fact, crowdfunding has a downside traditional funding doesn’t, arguably making it worse: it is simultaneously the source of initial funding and of sales revenue. While no one truly knows sales revenue until customers actually pay money (just ask Hollywood), not even knowing the actual funding total beforehand would handicap the wisest of us.
The joining of funding and sales revenue fetters in other ways. It means some critical decisions must be made before all the facts are known and expenses are actually incurred. A key example is product pricing. Normally, before a business actually takes money from customers, the crucial inputs needed to set sales prices have actually occurred. Not so with Kickstarters (and board games are quite diverse in cost given the creative and idiosyncratic nature of their components). Acquiring factory quotes before a Kickstarter is launched (which we diligently did) only gets you so far.
As (in)famously reported by my son Arthur over the years in forums, we blundered on this very issue on our very first Kickstarter, Cthulhu Wars, in 2013. We had adequate data for product cost, but not for the actual fulfillment. This is one of the few places a crowdfunding-based creator has room to maneuver, and we blew it. Not only did we set the shipping price in media res (a failure we never repeated), but our exploding stretch goals kept increasing that expense while revenue did not proportionally keep pace. We also did not account for Europe’s crushing VAT (nor expected upwards of 25% of our backers would be from there! woot!). This translated to a deficit of $400,000 between that project’s final funding amount and the actual cost to fulfill it (i.e., a net margin when the dust settled of minus 35%). Thus, contrary to popular belief, Petersen Games began existence with a net loss - and yet we still had the liability and commitment to deliver to backers, which we joyfully did.
In those first two years I truly thought this major « startup » hurdle was the worst we would ever face. How I was wrong. For the non-business minded among you, note that the total market in the US operates on a less than 10% margin. That average is twice as good as our experience in this industry: most of our Kickstarter campaigns ended up with a razor thin 4 to 5% margin after all fulfillment expenses were accounted for. This means even seemingly minor errors have a habit of rapidly becoming major problems.
In brief, many suppose the type of liability created by crowdfunding is easier to manage than traditional means of starting a business: our experience suggests the opposite. It presents several challenges hidden to untutored entrepreneurs.
J’attends de voir la campagne et le cadeau aux anciens backers, sait on jamais ![]()
Mais oui probable que ça soit la même ici ![]()
Perso le problème avec AR les figurines sont pas parmis les plus belles et assez fragile je trouve et en plus la plupart du temps mise à part les « héros » que l’on voit tout le temps le reste tu vas le voir 10min sur un campagne de 10h. Donc de plus en plus pour les jeux AR le standee est plutôt la bonne option de mon point de vue.