Drunagor - L'âge des ténèbres - retour après la campagne

Pour moi, Middara regroupe tout ce que j’aime :

  • Une IA simple à jouer mais puissante, qui donne du fil à retordre
  • Des découvertes surprenantes (matérialisés In Game par les totems)
  • Une histoire avec des choix qui ont un vrai impact sur l’aventure (d’ailleurs, j’attends de voir comment ils vont gérer ça au début de l’acte II, car ça devenait foisonnant à la fin)
  • Une vraie évolution de ton personnage avec énormément de choix, et de choix viables.
  • Les monstres sont réutilisés avec des profils variés. ça c’est cool, car tu as une variété gameplay sans avoir 200 figurines qui ne sortent jamais. Et c’est beaucoup plus facile à peindre.
  • Les dés, ces generateurs d’histoire, sont là, et restent relativement contrôlables.
  • L’initiative est tirée au hasard, et ça c’est top.

Et j’en oublie probablement d’autres, mais en gros, c’est ça.

4 « J'aime »

Quel dommage (même si je le comprend financièrement pour l’éditeur) qu’il n’y ai pas de VF :sob:

1 « J'aime »

pour l’acte I, la traduction du livre d’aventure aide beaucoup, on a pu jouer avec ma fille de 10 ans sans trop de problèmes (reste les cartes / fiches persos)