Pour moi, Middara regroupe tout ce que j’aime :
- Une IA simple à jouer mais puissante, qui donne du fil à retordre
- Des découvertes surprenantes (matérialisés In Game par les totems)
- Une histoire avec des choix qui ont un vrai impact sur l’aventure (d’ailleurs, j’attends de voir comment ils vont gérer ça au début de l’acte II, car ça devenait foisonnant à la fin)
- Une vraie évolution de ton personnage avec énormément de choix, et de choix viables.
- Les monstres sont réutilisés avec des profils variés. ça c’est cool, car tu as une variété gameplay sans avoir 200 figurines qui ne sortent jamais. Et c’est beaucoup plus facile à peindre.
- Les dés, ces generateurs d’histoire, sont là, et restent relativement contrôlables.
- L’initiative est tirée au hasard, et ça c’est top.
Et j’en oublie probablement d’autres, mais en gros, c’est ça.