Moi j’ai préco sur Ludum à 54€, je trouve qu’il y a quelques « failles » sur Imperium qui me semblent gommées avec Uprising : des cases qui ne servaient pas à grand’chose, des Intrigues trop puissantes (surtout quand c’est pas toi qui les pioche :D) et une rivière de cartes pas toujours intéressante : combien de fois je me suis dit : bon ben c’est de la merde j’achète rien (et j’ai ajouté depuis longtemps la règles des Atomiques familiales).
Ix a modifié le 1er point, mais pas vraiment les 2 autres. Et les technos c’est un peu la loterie aussi : parfois celles proposées en début de parties sont moisies et personne ne va y toucher…
Bref j’attends beaucoup d’Uprising (trop ?) ; notamment moins de coups fourrés en fin de partie, (ça m’exaspère de piocher une intrigue qui file 2 solaris quand un autre va passer de 9 à 11 PV parce que chattamartine), plus de cartes sympas à acheter (qui a dit deckbuilding ?), les espions qui permettent de bien planifier ses prochains tours…
Ceci était le pavé de 23h38.
Tu peux ajouter la règle qu’une fois par partie, tu peux defausser la rivière et la renouveler. C’était déjà mit en place sur quasiment tous les tournois de Dune Imperium récent
Sur IX, au début, on peut jouer uniquement avec le correctif de la partie supérieure du plateau, ou il faut d’office tout prendre d’un coup (cuirasse et techno) ? En gros, on peut fonctionner en modules indépendants ?
Tu es censé mettre les deux à la mise en place, mais après tout rien ne t’empêche d’essayer sans le plateau technologies. Par contre ça rendra inutile un certain nombre de cartes Imperium et Intrigue et un leader (Vernius).
En bref, non, ce n’est pas vraiment modulable.
pour la rivière, on fait une rivière de 6 cartes et au debut de chaque manche on jet un dès 6 qui annonce la carte qui sera defaussée à la fin comme ca la riviere change d’au moins une carte par manche et si on veut cette carte, on doit se dépêcher.
Pour Ix : je les trie par cout et equilibre les piles.
Si tu veux un truc un peu similaire à l’application tu peux garder une rivière de 5 cartes, lancer deux dés pour virer deux cartes et avec un 6 il ne se passe rien…
Hate de lire ton retour sur Uprising pour voir comment vous ressentez cette histoire de rush pour le tour 7 et le coté monostrat: toujours pas lu d’avis contraire mais j’ai plus trop suivi depuis quelques semaines, mais c’est ce qui me bloque.
Résumé
On avait le meme ressenti que toi dans nos premieres parties mais ca s’est vite estompé. pour passer de 9 a 11 vp, il aura quand meme fallu bosser pour toute la partie et ca se voit venir gros comme une maison de notre experience. Meme si c’est vrai que ca peut paraitre chattard quand une partie depasse le tour 8 (ce qui est rare) ou que Ilban Richese tire corner the market. Le concensus s’accorde a dire que scorer 2 points avec ces intrigues implique une partie longue et que ca n’arrive pas avec des joueurs veterans, que ca implique de laisser passer les points de combat quasiment systematiquement, et que celui qui arrive a maximiser les points de ces 2 intrigues gagnait de toutes facons, ou perd juste un peu moins quand la partie s’arrete tour 7 ou 8.
Maintenant; on les considere comme des cartes mortes car elles focalisent trop ta strat: ou tu les a tour 1 ou 2 et ca peut passer, ou alors c’est juste des poids morts a un VP.
On a plus de problemes avec les grosses intrigues combat genre armee privee ou meme ambuscade. J’ai un pote qui s’obstine a partir combat et rale quand il les tire pas, ces intrigues! mais le jeu ne doit pas etre joué comme ca a mon avis, c’est un jeu plutot tactique et opportuniste que strategie a long terme (a part spice must flow avec Ilban Richese, et encore…).
apres c’est clair qu’avec ix et immo, nous on vire toutes les cartes qui coutent 1 a part le docteur Yueh.