Dune Imperium + Insurrection - par Dire Wolf Digital | VF par Lucky Duck Games

Suite au visionnage de Dune II (que j’ai beaucoup aimé, pour résumer mon avis sur le topic consacré), petite partie en famille hier après-midi. On reste sur les persos de difficulté « 1 » et chacun reprend son rôle, personne n’ayant voulu changer d’allégeance.

Dans la peau d’Ilban Richèse, je ne me précipite pas sur mon Maître d’Armes mais vais plutôt chercher rapidement un siège au Haut Conseil. Grâce à ma réputation grandissante, je prends très tôt la Direction de la CHOM ce qui accroit ma réputation (+2) auprès des différentes factions. Si vous ajoutez à cela que j’arrose l’Imperium d’Epice (L’Epice doit couler), je fais la course en tête et flirte avec la victoire précoce, laissant mes adversaires se disputer les miettes dans les rudes déserts d’Arrakis.

Car en effet, dans les dunes de Dune (fallait que je la fasse !), ça se fritte sévère !

Les Atréides (ma fille) et les Thorvald (ma femme) se disputent l’allégeance des Fremen. Un tant pressenti pour être le Lisan al-Gaib, Memnon Thorvald voit la foi des hommes du désert se détourner de lui au profit de Paul Atréides qui vient lui voler l’alliance avec les autochtones. En représailles, lors de la Bataille de Carthag, alors que les Atréides déploient le gros de leur force et semblent assurés de reprendre la ville aux Harkonnens, les Thorvald projettent une immense force armée grâce à une Projection rapide et coiffent leurs rivaux au poteau.

Et les Harkonnens dans tout ça me direz-vous ? Et bien ils sont plutôt calmes et à l’image de la stratégie qui leur a réussi la dernière fois, ils se tiennent loin des conflits en accumulant les cartes de mobilisation, notamment les Légions de Sardaukars et autres Orni mitrailleur ; très clairement, ils se réservent pour la bataille finale.

Bataille finale qui aura bien lieu car bien que j’ai essayé d’épurer mon deck au maximum en (ab)usant du programme de Sélections génétiques des Bene Gesserit et des Administrateurs de la Guilde, impossible « d’acheter » cette ultime carte L’Epice doit couler pour franchir la barre des 10 PVs et clôturer mon affaire (que je pensais) rondement menée.

La bataille pour Arrakeen est donc décisive. Elle est emportée par les Harkonnens qui atteignent les 10 PVs. Moi-même, une ultime livraison d’Epice me permet d’atteindre le même seuil, et par le jeu des influences, les Thorvald y sont également.

Je m’impose finalement au départage grâce à un plus gros stock d’Epice que la concurrence ; 9 contre 3 pour les Thorvald et 1 pour les Harkonnen. Ouf ! Ma stratégie « commerciale » a finalement payé.

A noter que ma femme aurait dû l’emporter ; elle disposait de la carte Intrigue offrant le choix entre un +2 en puissance de combat ou +10 Epice en fin de partie. Elle l’a joué lors du combat final alors qu’elle ne pouvait gagner. Elle aurait pu / du me coiffer au poteau. Du coup, c’est une victoire pas très méritée pour moi, et une presque victoire pour elle.

A noter également que je ne sais pas comment elle fait mais elle est redoutable pour construire des moteurs de ressources. Que ce soit à Narak, à Ark Nova ou donc à Dune, elle a toujours des piles de ressources à disposition. Elle m’impressionne ! Heureusement qu’elle oublie souvent les conditions de victoire. :sweat_smile:


Juste une précision de règle avec la carte Espace plissé de la Guilde. Son effet (piochez une carte / détruisez cette carte) est-il obligatoire ? Je n’arrive pas à me décider ni à trouver une précision dans la FAQ à ce sujet. :thinking:

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Oui : comme l’effet « detruisez cette carte » est marqué en texte il est obligatoire.
C’est quand c’est un coût que c’est optionnel,
Ou lorsque c’est une icone

Ok. Donc à chaque carte Espace Plissé, c’est tirage d’une carte et destruction.

Tout comme « Piocher une carte » est obligatoire car il n’y a que l’icône d’indiquée​:saluting_face:
L’effet piocher serait optionnel s’il était indiqué par exemple « Payer xRessources pour piocher une carte »

Petite précision si besoin au cas où :upside_down_face:
Piocher une carte et destruction de la carte ‹ Espace Plissé ›…

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Du coup, si il n’y a pas de coût indiqué, l’effet est obligatoire ? :thinking:

Par exemple, sur cette carte, on est obligé de détruire une carte quand on la joue ?

Bon, à la base, je l’avais prise exprès pour ça. :sweat_smile:

Je croyais que les effets étaient optionnels, sauf les « destruction » (bon ceci dit, c’est une icône de destruction).

Ah bah j’ai trouvé la précision dans la FAQ :

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Heureusement d’ailleurs que c’est obligatoire, si elle ne se détruisait pas elle serait beaucoup trop puissante.

Oui exact

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Ah donc dans l’exemple de guild administrator plus haut la destruction est optionnelle si je comprends bien

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Oui.

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et ça sort le 10 juin !

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C’est dispo sur steam :wink:

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Le jeu est aussi disponible sur Fanatical à 7.50, profitez-en, il les vaut carrément.

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t’as un lien ? moi je le vois à 22€

L’offre fanatical c’est a partir de 2 jeux

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Oui pardon, j’aurais dû préciser, mais y a plein d’autres bons jeux pour compléter.

Bon, j’ai fini par prendre l’extension, je ne pouvais pas faire autrement, le jeu est tellement bon.
Et n’ayant pas eu trop l’occasion de le sortir en physique je pourrai tester les cartes de l’extension de manière plus intensive, notamment les Greffes.

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J’ai testé hier, je trouve que l’interface devient « lourde ».
Je pense bien que tout caser devient difficile, mais là c’est très difficile de suivre toutes les pistes, les cartes.

Ah, j’ai trouvé au contraire que c’était ok (sur PC), onglet Immortalité avec nombre de spécimen juste à côté de l’onglet rivière Imperium. C’est vrai qu’on a pas en permanence notre avancée sur la piste recherche et scarabée mais j’ai pas trouvé ça bien grave.

Je me suis demandé si avoir plein de cartes de Greffe était efficace avec une stratégie Haut Conseil, vu qu’on finit souvent la manche à poil. Perso je m’en fiche, je pars assez rarement sur cette voie.

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