C’est très approximatif comme anecdote et ça remonte à loin dans mes souvenirs, lorsqu’on l’on faisait des DT Glisse avec l’auteur (c’était bien chouette comme plan d’ailleurs).
On y avait d’ailleurs testé les prémisses de l’extension prison dans un « format ancienne édition » et du mode solo.
Mais en gros, il y avait volonté de Christophe Boelinger de continuer la gamme à un bon rythme et il était de moins en moins sur la même longueur d’onde avec l’éditeur.
Et du coup c’est une des raisons principales qui l’a décidé à monter Ludically et pouvoir continuer à développer DT selon sa vision.
Après, je ne suis pas dans le secret des Dieux, ça reste une explication très grossière et partielle (partiale ?) de l’histoire.
Les figurines pré-ombrées semblent topissimes et j’espère que les tuiles des salles resteront aussi plates et peu gondolées pour la version finale !
Reste que j’aurais bien voulu qu’ils trouvent un système pour pouvoir faire tourner les salles sans toujours être obligé de devoir se contorsionner pour la retirer, la faire tourner puis la remettre en place, le tout en faisant attention de ne rien faire tomber. Mais j’ai bien conscience que c’est un vœu lieu.
C’est vraiment le seul gros point noir de ce jeu pour moi, toute cette manutention délicate.
Reste à voir le prix final, tout compris et si ça vaudrait le coup, surtout si on possède déjà la gamme précédente.
Pour certains c’est l’édition ultime pour d’autres une bouse.
Niveau contenu il est top plus de 20 perso, 10+ objets…
Le problèmes c’est de n’avoir fait que des cartes. Ca prend plus de place sur la table que l’original et c’est vraiment pas simple d’utilisation.
La solution pour en profiter c’est d’imprimer des pions objets et personnages à la places des cartes.
J’avoue que j’ai jamais pris le temps de les imprimer, je joue avec la version normale.
Difficile de rivaliser avec le 1v1 du jeu de plateau.
On retrouve les marqueurs de DT et j’ai surtout apprécié la roue d’actions qui permet de supprimer l’avantage du premier joueur dans DT.
Revenons un peu à Dungeon Twister. A l’heure où DT fait les beaux jours de Boardgame Arena, j’ai vu trainer sur votre page facebook quelques photos pouvant passer pour des indices. Un scoop ? Allez, please…
Nous avons prévu également une relance de Dungeon Twister. Nouveaux personnages, nouvelles salles, compatibles avec tout le passé, et toujours avec des figurines. Mais surtout, afin de palier à ce coté punitif qui réservait DT aux « spécialistes » ou aux acharnés, j’ai créé un mode coopératif, soit contre une IA, soit contre un overlord. Qui plus est, il s’agit d’un mode coopératif en campagne. C’est à dire que chaque joueur débutera la campagne avec un budget très limité lui permettant de se payer une team réduite au début et qui grossira au fur et à mesure des parties selon ses hauts faits ou ses pertes. En clair les joueurs vont devoir tout se payer dans leur équipe. Les personnages certes, mais aussi les objets et les cartes actions, combats ou saut. Le plaisir viendra autant de la partie elle-même que du fait de voir son équipe évoluer et s’améliorer au fur et à mesure des scénarios.
L’avantage d’un mode coopératif, c’est qu’au lieu de subir ou d’être « puni » par un adversaire qui maitriserai trop bien le jeu, un débutant sera bien content d’avoir un si bon joueur être son allié face à l’IA ou l’overlord. DT pourra toujours se joueur en versus, à un contre un ou à 4 joueurs chacun pour soi, à l’ancienne. Mais il pourra aussi se jouer en coopératif. Je pense que cela fera sauter les barrières qui le limitaient à une communauté de joueurs un peu élitistes, et à l’inverse devrait ouvrir le jeu à une communauté plus large et plus grand public. Libre à eux ensuite de s’orienter ou pas vers le mode versus si celui-ci les attire.
Il semble que ça soit tombé à l’eau. C’est qu’il devait playtester à l’époque quand j’ai vu la demande de joueurs pour les tests.
C’est vrai que c’est pas forcément le meilleur moment, mais de mémoire le financement de Northgard était en plein mois d’août et s’est très bien passé. Si la campagne est suffisamment longue ça devrait aller j’imagine
DT c’était un jeu que j’adorais sur laquelle on passait pas mal de temps avec les potes. Et comme je gagnais très souvent ils m’ont poussé à faire les events pour gagner des goodies dans ma boutique locale et le championnat du monde.
La veille du championnat du monde il y avait un event avec Christophe B. avec des scénarios, un peu comme ce qui était organisé dans les boutiques.
J’ai réussi à finir 2ième de la finale et en récompense pour les quatre finalistes; Asmodée a adapté un personnage en standee avec ma tête et l’a offert aux joueurs en goodies lors des events suivants en boutique.
De mémoire, Zéphyr qui avait fini premier a eu son propre personnage en Goodies. Pour Myriades, Belsirat et moi ce fût un goodies fait en adaptant notre visage sur un personnage existant (je me souviens que l’Ombre avec la version Myriades portait son fidèle bandana ). Moi j’avais choisi l’Ange Sombre.
Le lendemain j’ai fait les championnats du monde et j’ai fini 5ième en ayant perdu 1 seul match sur toute la journée; mais malheureusement c’était le premier match de classement.
Ca avait vraiment été une superbe journée, Christophe B. était super sympa et en plus de chouettes souvenirs dont je me souviens presque 20 ans après, je suis reparti avec ma boite de base dédicacée par les huit premiers du championnat du monde que je garde nostalgique. J’avais ensuite participé à pas mal d’events et la communauté était très active. Vraiment de très bons souvenirs.
J’ai encore toutes mes boites et tous les goodies sortis.
J’ai retrouvé le reportage sur le championnat du monde ici: