Dungeon Twister 20th Anniversary Edition - par Ludically - livraison en août 2025

A dead dragon… un dragon mort vivant ?

N’y aurait il pas confusion ici ?

Moi j’ai juste compris que si un joueur élimine un dragon vert il gagne 2 points de victoire.

2 « J'aime »

Oui, c’est comme ça qu’il faut le comprendre, comme pour n’importe quel dragon d’ailleurs.

1 « J'aime »

2 volants mais pas de jeteur de sorts dans cette extension… d’où l’importance de l’amulette d’Ultra-gravité et l’absence de parchemin.

2 « J'aime »

DT 2: Prison en 2009 se vendait 45e.
Linflation est passee par là et le meme montant équivaut a 64,50e en 2024 (pour 16 figurines et du matos).
Ici pour 69e hors fdp, il y a 30 figurines et plus de matos (boite de base + 1 extension).

En retail, tu auras la marge du magasin et du distributeur…

On sera plus sur du 80-90e et peut-être même + (ou ils réduisent le matos) mais jamais ce sera a 50euros en boutique :wink:

Pas de retail ni de marge si tu fais la conversion . Ils sont deja inclus dans le prix.

Et si tu es un bon client…

Prison a fait un four à cause du prix.
Les figurines, ça peut se concevoir sur l’édition anniversaire mais on a bien vu que le prix a freiné beaucoup de monde encore.
Si DT doit revivre, ce sera par une édition moins coûteuse…
il faudrait enfin penser aux joueurs et non aux collectionneurs.

2 « J'aime »

Sauf que l’inflation est passée aussi par là (coût des loyers en hausse, de l’électricité, de l’essence, du chauffage, des salaires,…)
Et le prix des jeux en 2009 et mtn… cest hallucinant de voir que il y a de + en + de boites à + de 100e

je te rejoins mais le monde de la rentabilité est impitoyable et je doute qu’un éditeur puisse se le permettre actuellement :slightly_frowning_face:

1 « J'aime »

Peut-être qu’il voulait dire par là que refaire vivre la gamme en mode Standees nouvelle version donnerait un jeu moins coûteux et à la portée de + de bourses.

Une marge unitaire qui resterait convenable par rapport aux normes du moment, où des extensions classiques voire minis extensions même avec de faibles prix pourraient se prévoir (genre quelques nouveaux perso, un pack de nouveaux objets, packs de 2 nouvelles salles, avec ou sans nouveauté gameplay etc. ne nécessitant pas ou peu de packaging donc là aussi économique sans sacrifier la marge, à la Carcassonne en fait).

Ainsi + de joueurs en profiteraient, + facile de remettre des tournois au goût du jour, + de volume, + de renta.

Mais bon, c’est un voeux pieux (quoique, ils vont bien reproduire des standee nouvelles version et compatible V1 via cette campagne… le gap n’est donc pas si énorme pour réorienter leur stratégie)

4 « J'aime »

C’est là où je ne comprend pas, quand certains chiffres donnés par des éditeurs expliquent que les standees ne coûtent pas moins cher à produire.

Ils vont peut être reprendre l’idée de l’ancienne version qui se vendait en standees et des boites de fig dispo à part pour les collectionneurs de fig.

2 « J'aime »

J’ai quelques infos.
A la question pourquoi de pas de reboot ?
Parce que ludically arrivait à la fin des droits d’exploitation c’était maintenant ou jamais pour la campagne.

L’entente entre ludically et l’auteur ne serait pas au mieux.
Sur ce projet l’auteur voulait tout refaire en taille ancienne version juste avec des nouvelles illus pas de bling bling.

Le retail n’aura pas les aimants par exemple pour réduire les coûts.
Ils peuvent retirer autant de fois qu’ils veulent ce qui a était produit dans la campagne si ça venait à se vendre.
Mais pour d’autres boites il faudra négocier les droits avec l’auteur.

Pour Bamm l’agence de com ils vont bosser sur la prochaine campagne de triton noir Gods Heist - par Triton Noir - le 22 oct. 2024 , ils ont bossé sur Founders - par This Way! - livraison déc. 2024, et Sbires : Seconde Édition - par Jocus - livraison octobre 2023 apparemment aussi sur Kemet.

5 « J'aime »

ben pour le coup je donne raison à l’auteur qui voulait refaire le jeu de façon à ce qu’il soit compatible de l’ancienne version et sans tout le bling bling.

10 « J'aime »

Ça explique en effet.

Raison de plus pour ne pas y aller. Ça veut dire que les droits d’exploitation retournent à C. Boelinger après ?

Ca veut dire que ludically avait négocié pour une fenêtre de temps les droits pas que l’auteur ne les avaient plus.

1 « J'aime »

Je l’ai dit sur un autre poste : les projets Ludically pour moi c’est fini en terme de financements participatifs :

  • la gestion de fin de campagne Rise & fall n’est pas okay pour moi. Je n’ai toujours pas ma boîte, je ne sais pas quand je l’aurai et ils écrivent sur KS que ceux qui sont dans ce cas de figures ne peuvent s’en prendre qu’à eux même car il n’ont pas répondu à temps. Ce qui est faux car je sais que moi je n’ai pas eu le choix
  • le nouvel entrant dans la team ludically : non merci
  • la campagne DT 2024 n’a pas été à mon goût. J’ai beaucoup appréciés de nombreux commentaires ici que j’ai trouvé très pertinents. Par rapport à d’autres projets, celui ci ne me donne clairement pas confiance.
    J’attendrai sagement le retail et les retours joueurs.

Cela n’empêche que je reste toujours admiratif du travail de Christophe Boelinger et que je continuerai de suivre ses prochaines sorties.

Ce compte c’est Bamm la boîte de com.

1 « J'aime »

Merci de la précision.

Je trouve ça perturbant d’avoir une agence de com qui crée différents comptes suivant l’editeur qu’ils représentent.
Ce n’est certainement pas le cas de tout le monde ici mais je préfère la démarche de @Antoine_TCA qui a son propre compte et qui précise que il bosse pour Ludically dans cette campagne, pour studio H pour tel autre campagne. Ça aide à se repérer en tant que client je trouve.

1 « J'aime »

@Pickel77 Merci pour toutes ces infos intéressantes. Pour la version retail sans les aimants, c’est bien ce que j’avais imaginé, je ne suis pas surpris.

@Allezski de ce que je vois pour Rise and Fall la livraison c’était soit semaine 34 ou 37 en fonction d’un mail où il fallait donner sa préférence, ceux n’ayant pas répondu c’est semaine 37 automatiquement, et d’autres comme toi n’ont pas eu le choix donc semaine 37, bon on est semaine 37 donc ton jeu devrait pas tarder. Moi c’est pas ce qui m’inquièterait à ta place, c’est les boites mal emballées qui arrivent abimées (ca me rappelle Moonrakers Titan cette histoire…) et aussi des problèmes de composants manquants ou avec un problème de répartition des pièces des différentes couleurs…ça craint plus à mon avis, même si je suppose qu’ils interviendront en sav après mais bon, ca veut dire que le contrôle qualité bof bof.

Pour ce qui des fins de campagne avec les livraisons à rallonge, honnêtement j’ai le problème avec pas mal de jeux, on nous annonce via des news des livraisons pour telle date et toujours rien, et tu apprends que certains bateaux sont après etc. Mon dernier exemple Tamashi, 75% des gens ont été livrés et moi toujours rien et j’ai aucune date, juste que c’est dans le dernier bateau alors que la news d’avant tout le monde devait être livré fin aout. Bref ce qui t’arrive là, c’est le cas de beaucoup de projets malheureusement.

1 « J'aime »

Sauf que avec d’autres éditeurs et avec ludically dans le passé je n’avais pas ce genre d’expérience mitigées. Des situations plus claires.
Je suis loin de râler sur tous les projets que je finance.

et je suis d’accord que les boîtes abîmées ça m’inquiète aussi :joy:

Moi c’est ce qui me fait le plus paniquer :joy:
Tu prends le jeu en version deluxe, le top du top et ils t’envoient ça dans un carton tout pourri sans protection :sob: tu te dis c’est pas possible et bah si.

1 « J'aime »