Dungeon Twister 20th Anniversary Edition - par Ludically - livraison en août 2025

Perso je l’ai revendue, je trouvais qu’elle était trop « spécialisée ». Pas trop complexe, mais le fait qu’elle ajoute une sorte de matériel supplémentaire et une mécanique allant avec en faisait tout d’un coup un jeu moins épuré. Les goûts et les couleurs, mais pour dire qu’étant plus attiré par la fluidité et la possibilité de faire jouer des nouveaux joueurs, c’est pas celle que j’ai trouvé la plus adéquate.

Oui en effet, je pense que pour faire jouer de nouveaux joueurs, jeux de base + P&D voire Mercenaires pour le côté + bourrin fait le taf. C’est-à-dire sans changer les règles.

Ensuite, que ça soit Terres de Glace, Puissance des Ténèbres, Créatures Sylvestres etc. oui de ce que j’ai pu voir en lisant les règles, ça ajoute à chaque fois des mécaniques liées aux thèmes. Je pense qu’il est préférable d’ailleurs de ne pas les mixer.

D’ailleurs pour les gros joueurs, c’est ainsi que vous faites ? Soit du 100% d’une extension (qui ajoute des mécaniques) soit un mix jeu de base / P&D + 4 salles d’une extension ?

TDG, CS, E&F compliquent pas mal le jeu et surtout, les salles sont assez fermées donc les parties peuvent s’enliser.

L’idéal, c’est toujours de commencer en Stand Alone sur une extension pour vraiment la maîtriser.

Il y a plein de modes de jeu…
Le mode Janus est assez sympa à jouer :
On tire au sort deux boîtes et chaque joueur compose son équipe en secret. 8 persos, 6 objets et 2 paires de salles.
Ca donne une partie avec de l’inconnu mais c’est raisonnable.

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Oui pas mal en effet. Mais ça veut dire que tu peux te retrouver avec 8 salles d’une même extension ? Ou chaque joueur prend tous les persos, mais est maître sur sa boite que pour la sélection des objets et des salles ? Je pense que ça permettrait d’avoir + d’équilibre, car si tu prends des persos du jeu de base mais que tu te retrouves qu’avec des salles d’une extension (du type TdG,PdT ou CS), ça risque d’être compliqué non ?

A l’origine, c’est un format qui a été utilisé lors d’un championnat du monde. Il y avait 5 rondes et on a tiré 2 boîtes pour chaque ronde. Comme ça, les 10 boîtes ont été utilisées.
C’est à toi de trouver le meilleur compromis… c’est là le sel de ce format.

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Je viens de recevoir le jeu via okkazeo, et lu les règles. Clairement, autant je suis rarement fan de tout ce qui est Mort-Vivant & Ténèbres dans les univers ludiques, autant je trouve que les capacités et objets sont vraiment bien trouvés et finalement pas trop complexes à intégrer.

Il est vraiment temps que je forme certains de mes joueurs à DT pour y retrouver tout ce plaisir en mode renouvelé !

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Certains éléments de PdT sont top… surtout la goule qui change définitivement la façon de jouer.
Tu te lasseras assez vite des objets maudits.

Je vais déjà essayé d’y rejouer en mode normal ou avec P&D. Et après si ça prend au niveau de mes joueurs, on ira voir plus loin ! :stuck_out_tongue:

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Palouf, ça peut aller très vite car les salles sont vraiment ouvertes et y’a des combos qui font des ravages…

2025

Quelqu’un qui s’y connaît en miniatures pourrait-il examiner de plus près les photos de la mise à jour d’aujourd’hui (14 août) et peut-être expliquer pourquoi les figurines peintes par Meeple sont tellement floues qu’on ne distingue plus rien ?

Elles ne sont pas floues chez moi.
Elles ne sont pas folles non plus

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:horrified: :horrified:

(oui j’ai encore une alerte ebay sur cette extension-là que je n’ai pas)

La vache. Je devrais le vendre :heart_eyes::grinning_face_with_smiling_eyes:

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Une nouvelle up-date pour les contributeurs de DT … faudra prendre son mal en patience, même s’ils évoquent le travail terminé et celui à terminer, ils ne se prononcent même pas sur une date de livraison…

https://gamefound.com/fr/projects/ludically/dungeon-twister-20th-anniversary-edition/updates/28

Ce n est pas terrible tout ça, en plus pour une reprise de jeu. Cela n augure rien de bon…

Je pense que ça ira au bout, mais ouais, ils devront être patient pour le recevoir (j’imagine même pas le frais de port où je crains qu’ils vont essayer de surtaxer pour récupérer un peu de fric). Ce qui est sûr c’est que s’ils ne font rien pour dynamiser la gamme ensuite, le résultat de la campagne seule ne permettra pas d’être rentable pour eux (sur ce projet là en tout cas).

en tant que contributeur, ca me rassure un peu de voir une update.

Le contenu, est pas rassurant, mais il y a quand même une bonne nouvelle: deux arrivés pour renforcer l’équipe.
Et visiblement, ils ont fait un point complet sur l’avancement des différentes étapes.

On va esoérer que cela soit sérieux et suivi d’effet…

C’est un manque total de respect pour les contributeurs je trouve : quand on lit que le design solo n’est pas fait encore… :confused:

Ca fait longtemps maintenant que j’ai quitté cette campagne en me faisant rembourser, et plus ça va, plus je me dis que j’ai bien fait. A chaque news on a le droit des excuses avec a chaque fois les bonnes résolutions qui ne sont pas suivies des faits.

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Bonjour à tous,
J’ai rejoint l’équipe Ludically et c’est moi qui aie signé la dernière update.
Je répondrai, ici aussi, à vos questions !

On a bien conscience que les excuses et les belles phrases ne suffiront pas à vous redonner entièrement confiance. On espère tous que la suite de notre travail le fera !
Les prochaines étapes : l’ouverture du PM et le détail du mode solo.

A ce sujet, le game design du mode solo est fait, car il s’agit du design d’origine de l’auteur. Le travail engagé actuellement, c’est son adaptation à cette nouvelle version du jeu.

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