Earthborne Rangers - par Earthborne Games - 2nd Edition + Ext., livraison en déc. 2024

Au moins ils sont sur de pas se tromper :stuck_out_tongue:

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Au moins c’est annoncé. Et de mémoire, la VF était arrivée plus ou moins en même temps que la VO lors du premier KS.

Apres quelques journees supplementaires je me permet de souligner la qualite de la traduction. Du texte il y en a mais je n ai vu aucune typo. Bravo Intrafin.

Par ailleurs je comprends de moins en moins les retours ecxliquant qu il ne se passe rien et qu il n y a rien a faire. J en suis a me demander si je joue le jeu correctement tellement que l on croule sous les missions.

Je revise en complement mon avis sur le fait que une fois le deck construit on y touchait plus a part pour y inserer des recompenses. En realite il y a la possibilite au gres de rencontres et d explorations de modifier son deck en echangeant des cartes du deck avec des cartes de la COLLECTION. On peut dpnc chercher a optimiser son deck. C est moins present dans la mecanique que dans les autres LCG mais cela existe.

Pour en venir a cette mecanique d echange de cartes de sa COLLECTION j ai compris que si la limitation d attributs persistait les limitations de specialites et de backgrounds elles sautaient, ouvrant la voie a des combos plus agressives.

Je finirai en disant que ca se rapproche beaucoup de 7ieme continent dans l esprit avec ces longs periples mais avec beaucoup plus d interactions. Le monde est fortement peuple et les entrees a lire sont frequentes. Par contre on y perd le cote enigme et info cache. Le moteur sur lequel repose la mecanique est celle d un lcg donc si tu aimes c est un enorme plus car a 7ieme continent la mecanique de kraft une fois bien maitrisee n apportait plus de vrai reflexion. La la gestion de la main, du deck et des cartes chemins nous oblige a etre plus actif.

Sur la difficulte du jeu je dirai qu il faut etre habitue au lcg car il y a beaucoup de textes eparpilles sur les cartes. Certes les icones d effet aide enormement. Ensuite on ne meurt pas mais on n avance pas. C est une course. Quel distance combien de missions j aurai realise en 30 jours ?

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J’ai un ami qui a acheté le jeu pour le poncer sur une semaine à noël.
Il a été très déçu par le narratif, qu’il a trouvé très pauvre, et par le manque d’enjeu (je le rejoins sur ce dernier point).

Passé quelques jours, il a trouvé les missions faciles à gérer et à réaliser, celles liées à la trame principale et les secondaires.
Pour ce qui concerne l’histoire proposée, il a trouvé que c’était assez peu développé et engageant. En tout ça pas au niveau d’une aventure narrative telle qu’il l’attendait.

Il a fini la trame du jeu en 18 journées, alors qu’il pensait avoir investi dans une trentaine de journées de jeu, et il a arrêté d’y jouer.
Et depuis il ne cesse de me faire part de sa déception, surtout eu égard au prix auquel il a acheté le jeu.

Ce rapport prix-niveau de narration est le principal élément de déception pour lui. Car au final, cela pose la comparaison avec d’autres jeux narratifs de la même gamme de prix, et pour lui, ce n’est clairement pas a l’avantage de Earthbone Rangers.

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Reçu cette semaine, la lecture du livret de règle était passionnante même si je déteste les livrets organisés comme celui là j’arrive pas à comprendre et à organiser les règles. Mais bon j’ai vu qu’il y avait un tuto en gros en jouant donc parfait.

Petite question est-ce qu’il y a des duos de spécialisation et d’antécédents à éviter car beaucoup trop fort ou à l’inverse trop faible ?

Seconde question j’ai lu partout que le jeu n’avait aucune ligne directrice, aucun fil rouge etc, mais alors, il se passe quoi à la fin ? ^^

ça me surprend cette partie, en effet, la qualité d’écriture est assez folle je trouve ne serait-ce que dans l’introduction du livret de règle. Le reste n’est pas au niveau ?

C’est beaucoup moins bien fait que dans Sleeping gods. L’aventure y est moins engageante. Mais, j’ai quand même bien aimé. Et je trouve que certaines missions de la quête principale sont difficiles (même si l’échec n’est pas très pénalisant, on perd juste une journée). Mais, je comprends les critiques. Je suis globalement déçu par le jeu. On verra si l’extension viendra corriger le tir.

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Mais arrêtez, je viens de le commander chez Parkage !

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moins bien que Sleeping gods dans quel sens ? Parce que j’ai bien aimé ma premiere run sur sleeping gods mais pour etre honnete c’est vraiment une suite de mini quetes sans véritable histoire pour lier le tout mis a part le but final. Ca ne m’a pas déranger plus que ca donc si Earthborne est dans la meme lignée ca me va.

L’histoire principale dans ER guide plus l’aventure, mais elle est moins engagente que celle de SG. J’ai fait deux fois SG et j’ai vraiment aimé l’histoire principale. On peut se balader sans trop s’en soucier (ce que j’ai dans ma premier run, avec une fin pas très heureuse), ou au cotnraire chercher à y répondre plus en trouvant les éléments qui y sont liés dans le monde (ce que j’ai fait dans ma seconde run m’amenant à une fin plus positive).

Dans ER, je trouve l’histoire principale pas si intéressante (je l’ai fait, mais sa résolution ne m’a pas reourné). Un truc que je n’ai pas adoré sur les quêtes secondaires, c’est que la plupart, c’est des trucs à faire dans la journée. On les garde pas (sauf certaines, mais finalement plus rares) et je les trouve qu’elles se ressemblent un peu toutes. Ca induit le fait que si l’on veut faire des quêtes secondaires, souvent il faut faire ça de sa journée (on se focalise dessus), et plus voila. Bien sûr, il y a quelques unes qui sont plus ambitieuse, mais j’ai trouvé des quêtes secondaires moins bien foutues dans SG aussi.

J’aime bien le système de ER et je pense qu’il ya moyen de faire mieux avec. C’est pour cela que j’ai quelques espoirs avec les extensions (et puis j’ai quand même bien aimé faire la campagne).

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Manifestement ce n’est pas son cas. Non qu’il trouve l’écriture mauvaise, mais plus sûrement que ce n’est pas au niveau, en terme de profondeur, d’un jeu narratif à100 euros.

Je rejoins @bonomoose sur le caractère répétitif de certaines quêtes secondaires ; et sur la plaie, de mon point de vue, de devoir les faire dans la même journée.
Cela donne un peu de challenge, et c’est bien, mais dans le fond je trouve cela aussi assez frustrant. Bref, c’est sur ce dernier point plus un ressenti personnel.

Nous avons 6 quetes en cours dont une seule à realiser en une journee.
Je ne peux comparer avec SGods que je guette en occaz ou ses differents reboots.
Et a part jaws of the lion pas joue a des jeux a livret donc cela peut expliquer pourquoi je trouve le narratif cool :face_with_hand_over_mouth:
Et puis je vais etre clair me concernanr je suis la pour le deck building et l interaction de cartes , le narratif est un plus non negligeable mais reste un plus. Je suis deja heureux avec un Marvel Champions💪

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Ca me perturbe de lire toutes ces louages sur la traduction… je veux dire, même dans l’introduction, tu as une lettre qui passe du tutoiement au vouvoiement en cours de phrase sans aucune raison (ou l’inverse, je ne sais plus) :persevere:

OK c’est correct, mais bon considérer cette trad comme incroyable c’est mettre la barre sacrément bas.

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On peut pas rejoindre un groupe de joueurs en cours de partie avec ce jeu?

Si, mais ça n’a rien à voir, on est sur le lore de l’intro, quelque chose comme un père qui écrit à sa fille, et d’un seul coup en cours de lettre il la vouvoie :grimacing:

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peut être parce qu’elle est devenue adulte entre temps… :face_with_hand_over_mouth:

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@Nixx Je te rejoins, je viens d’atteindre ma 10e journée et je trouve la traduction assez inégale. Pas grand-chose à redire au niveau stylistique, mais un peu trop d’approximations à mon goût (je pars souvent en quête de la VO quand je sens que le terme utilisé ne colle pas parfaitement au contexte). On sent que le traducteur est à l’aise quand le matériau d’origine est assez littéraire, mais qu’il rame davantage à retranscrire ce qui est mécanique et riche en wording.

Ceci étant, le jeu lui-même me convainc amplement. Je n’en attendais pas davantage sur l’aspect narratif, que je trouve bien suffisant. Combiné aux illustrations et au gameplay particulièrement organique, il suffit à asseoir l’ambiance et à m’immerger dans cet univers que je trouve franchement plus frais et original que celui de Sleeping Gods cité plus haut. Ceci dit, la comparaison avec ce dernier trouve vite ses limites, étant donné que Sleeping Gods est pour moi une expérience narrative doté d’un gameplay, tandis qu’Earthborne Rangers est exactement le contraire, à savoir une mécanique dotée d’une surcouche narrative. Je ne vois pas par contre ce que vient faire le tarif là-dedans, c’est pour moi juste une question d’approche.

Bien que la mécanique soit essentiellement basée sur des tests, j’aime l’approche consistant à résoudre les situations (parfois de vrais puzzles) de manière symbiotique, en utilisant aussi bien les ressources exogènes qu’endogènes. Je trouve que certaines missions ne sont pas si faciles que cela, mais je ne ressens (pour le moment) aucune frustration à échouer à les accomplir, même quand cela implique la perte définitive de l’une d’entre elles à la fin de la journée. J’aime l’idée de ne pas pouvoir tout réussir et d’assumer mes échecs, même si je reconnais que j’aurais apprécié davantage de conséquences à ceux-ci, et notamment la possibilité d’en tirer de nouveaux fils narratifs.

Dans l’ensemble, je suis assez emballé par la proposition de Earthborne Games, et j’avoue attendre impatiemment la campagne de précommande en VF, en espérant qu’ils auront eu le temps de soigner un peu plus la traduction :slightly_smiling_face:

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Mais moi aussi je suis emballé, dire le contraire maintenant ferait de moi un sacré schizophrène !

Simplement la trad est à minima, sûrement pas ou pas assez relue, au point que j’ai failli backer une VO ces derniers jours.

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Ah non me dis pas ça, je me suis retenu jusqu’à la fin…

Je trouve plutôt excessif comme jugement. Qu’entends-tu exactement par « a minima » ?