Petit compte rendu de la journée de dimanche, encore un grand merci à Arnaud
Les parties se sont enchainées avec 2 protos dans des configurations 3 et 4 joueurs. Le jeu est vraiment dans du familial+ car même si les actions sont limitées, il y a néanmoins une bonne dose de stratégie et de réfléxion. Comme on défausse sa pile de tuiles la plus haute en fin de partie, il faut bien équilibrer les tuiles soit en hauteur, soit en points. Les tuiles à effet permettent les combos, c’est très malin.
L’interaction est bien présente avec ses deux voisins voire même celui d’en face à 4 grâce à la tuile qui permet d’échanger. J’ai bien aimé aussi le fait de devoir défausser des trésors selon le nombre de tuiles en fin de niveau. Sur une partie à 4, on s’est retrouvé à 2 au dernier niveau en éliminant 2 adversaires et ça c’est bon ! Et oui, le Dragon ne pardonne pas tiens d’ailleurs, pourquoi ne pas lui donner un nom ?
La mise en place est simple et rapide, toutes les tuiles sont mises au hasard sauf les 2 escaliers. Les illustrations sont superbes, le plateau est stable et franchement le poids n’est vraiment pas un problème. Pour ceux qui se posent la question, les plateaux sont assez épais pour supporter le poids des tuiles et d’un dragon et j’ai joué avec deux sortes de dragon un en plastique et l’autre en métal.
Les tuiles peuvent effectivement bouger un peu, mais ce n’est vraiment pas un problème pour jouer. Il faudrait vraiment donner un grand coup dans la boite pour nuire à la partie, mais là on rentre dans la problématique de tout jeu de plateau.
En ce qui concerne la visibilité des tuiles, effectivement il faut parfois se pencher sur le plateau pour voir certaines tuiles, mais dans tout jeu, il faut quelquefois se rapprocher un peu afin de mieux percevoir certaines actions. Ca n’a pas eu l’air de gêner beaucoup de monde.
Donc en conclusion, c’est vraiment un jeu très amusant, qui demande une dose réflexion et auquel on prends plaisir à enchainer les parties car c’est relativement court. Je garde mon pledge, surtout à ce prix là
Mes propositions :
- Nommer le dragon pour plus d’immersion
- Avoir plus de tuiles que nécessaire afin de créer plus d’aléatoire dans la mise en place. Ca peut faire l’objet de strechgoals
- Concernant l’illustration extérieure, j’aurais bien vu un château vu de dehors plutôt que le paysage actuel (que je trouve très beau hein)
- Le retrait en boutique serait un plus. D’ailleurs, l’idée de Benwab est très intelligente