Vous êtes quand même assez bas sur les pistes
Il faut comboter pour monter les 3 pistes cartes, jetons, recuperation de jeton très vite.
Pour choper des specialistes + interessants et les faire bosser.
Avoir 2 submersibles rapidement, c’est bien aussi.
Vous avez bien récupéré le bonus sur la zone où votre submersible arrive ?
Et ceux quand vous revelez une zone ?
Et ceux quand un specialiste passe senior ?
Deuxième partie dans la foulée.
Nos objectifs :
- principal : 30/30
- découvrir : 9/12 (sonars)
- publier : 8/8
- conserver : 4/10
Les cartes :
- Rigueur : 3/7 (zones complétées)
- motivation : 4/9 (spécialistes juniors)
- Synergie : 6/9 (zones où on est tous les 2)
Au final, se concentrer sur des objectifs précis nous a fait rater d’autres objectifs… Donc on voit pas quoi faire
On a bien plus améliorer notre compagnie, on a eu bien plus d’actions mais bon… On ne fait que 2 objectifs sur 4 (mode débutant).
On voit vraiment pas quoi faire
Je n’ai jamais joué en coop. Il y a peut-être une synergie entre joueurs à choper, sans doute.
Bon, ce jeu a une courbe de progression certaine et le premier scénario n’est pas le plus palpitant.
Il vise surtout à balayer les possibilités du jeu.
Si vous arrivez à avoir vos 3 submersibles chacun, ça devrait aller mieux.
Ce jeu est de toute façon méga frustrant
surtout à 2 où nécessairement tu dévoiles moins de choses (et donc moins de bonus)
Je trouve aussi qu’il manque des actions, à 2 t’es coincé mathématiquement, tu peux pas descendre en profondeur. Faudrait faire les stats et équilibrer le nombre de tours selon le nombre de joueurs.
D’un autre côté si c’était trop facile ce ne serait pas amusant non plus…
Ce que j’ai du mal à comprendre, c’est que normalement, avec ce style de jeu, faut de spécialiser dans certains domaines. Tu ne peux jamais tout faire. Faut privilégier des axes d’amélioration, ce qui rajoute d’ailleurs en rejouabilité pour tenter d’autres approches.
Mais avec Endeavor, pas le choix : faut être bon partout.
Faut être bon en réputation pour pouvoir avoir des spécialistes avec action, bon en inspiration pour pouvoir avoir des jetons actions, mais bon aussi en coordination pour pouvoir libérer les actions, et bon en ingénierie pour pouvoir se déplacer.
Et a côté, faut être bon en sonar, en publication, en impact, et en conservation.
Je vois mal comment être de PARTOUT à la fois…
Surtout en 6 manches seulement, avec en plus 3 cartes à effets négatifs lors de la seconde moitié du jeu.
Est-ce que tu as upgradé tes spécialistes alors que tu avais déjà mis un jeton dessus ? Ça permet de faire deux actions sur le même spécialiste dans le même tour car tu enlèves le jeton mis dessus lors de l’upgrade et te rend dispo l’action une nouvelle fois.
J’y ai joué en solo puis en coop puis en solo et j’ai seulement réussi lors de ma deuxième session solo.
C’est vrai qu’il est pas facile ce jeu mais très agréable.
Par contre en compétitif 2 joueurs, je trouve que si un prend de l’avance, c’est pas rattrapable
Certains événements ne sont pas compléments négatifs cela dit. Par exemple l’un m’a forcé à retirer un disque, j’ai ôté un disque de conservation qui ne coûtait pas cher et j’ai pu le reposer ensuite et regagner le bonus (double coordination).
Sur les 7 objectifs dispos, celui du plateau impact devrait, + ou - , se faire de lui-même : aller sur le plateau impact se fait plutôt naturellement pour obtenir des bonus. Optimiser le chaînage de conservation, ça aide aussi.
Donc en mode débutant, restent 3 objectifs à valider : quand j’ai commencé, j’ai plutôt regardé ceux qui se renforcent l’un l’autre ou se combinent le mieux.
Et plutôt laissé de côté, ceux qui obligent à une gestion particulière.
En coop à 2, il faut peut-être que vos équipes de spécialistes soient complémentaires.
Je ne dirais pas que le « je jeu est frustrant », il n’est pas facile. Et pour GAGNER à deux joueurs, il faut tout de même que les Objectifs se recoupent un peu si non, c’est très très compliqué.
MAIS, est ce que finalement le but du jeu est de gagner?
La ou je peux dire que le jeu est « frustrant », c’est que la fin de partie arrive vite, juste quand tu commences à enchainer les actions. Mais pour un temps de jeu contenu, 6 tours, c’est bien.
POur avoir jouer en solo, je confirme que c’est très dur de gagner, j’ai pas réussi sur le 1er scénario malgré 2 tentatives (ça s’est pas joué à grand chose sur la 2ème tentatives). Outre les objectifs que tu vas devoir faire/comboter entre eux, il y a les événènements qui joue un aspect prépondérant et surtous l’ordre dans lesquels ils appairaissent. Ca peut vite te flinguer ton tour.
J’ai pu le faire une ou deux fois, mais choper les améliorations « upgrade » ne sont pas évidentes non plus (faut faire une publication, donc 2 disques, être sur une zone où on peut, avoir le bon type de publication…).
Alors pour nos 2 parties (surtout la seconde), on a vraiment dû forcer pour aller sur le plateau impact. On a utilisé les spécialistes du premier niveau qui permettent de rajouter un pion, et ensuite on a pu tirer une zone avec des actions de conservations qui en procuraient aussi.
On a réussi tant bien que mal à bien upgrader notre plateau joueur pour avoir des jetons impacts, mais perso, j’ai pas trouvé que c’était « naturel ». Ou alors, vraiment à la manche 6
EN TOUT CAS : on aime beaucoup. On le trouve finalement très thématique, malgré l’absence total de « lore », ou de texte de scénario. Il est très plaisant à parcourir, et les règles du jeu sont finalement assez simples.
PAR CONTRE, je suis très inquiet sur sa difficulté. Parce que ne pas réussir et DE LOIN le scénario tuto en mode débutant, ça n’augure rien de bon pour la suite…
J’espère qu’on aura le courage d’y retourner encore et encore, et qu’on arrivera à finir au moins le tuto…
Ils ont un peu craqué sur la difficulté…
Ne vous obstinez pas trop sur le 1.
Les autres sont plus funs.
C’est bon à savoir ça
Et puis tu peux jouer en compétitif pour mettre en application toutes ces nouvelles techniques.
Le jeu en compétitif ne nous intéresse pas spécialement.
Nous est des adorateurs du coop
Petite question à tous . On fait quel score en général pour le premier scénario ?
Ça peut monter à près de 90, par chez nous.
J’ai une dizaine de parties au compteur, en solo, à deux et à trois (compétitif) sur les 4 premières missions.
J’ai l’impression que plus on est plus le jeu est simple.
En solo j’en ai fait deux, je suis à la ramasse, loin de réussir mes 4 objectifs
En duo, là où j’en ai fait le plus, on tourne autour des 60 points, quasiment jamais on a exploré les niveaux 4 et 5, on a jamais réussit à avoir des spécialistes niveaux 5, on se sent ric rac en tout, la partie finit on est frustré car on n’a pas réussit à sentir ce moment où ton moteur de jeu se déroule sans accroc
A trois, là c’est la fête, je n’ai fait qu’une mission à trois (la troisième), donc trop peu pour généraliser. Mais on a exploré toute la carte, on est monté au maximum de presque toutes les pistes plusieurs fois, on a tous eu un spécialiste niveau 5. On a finit il nous restait encore des disques d’activation et on a fait 90+ en score. Cette même mission à deux on a lutté, dernier tour il me manquait des disques pour activer tout le monde.