Endeavor: Deep Sea - de Carl de Visser et Jarratt Gray - par Burnt Island + Grand Gamers Guild | VF par Super Meeple

Mini Extension reçue également
Merci Super Meeple !

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On sait pas comment la ranger dans l’insert par contre :stuck_out_tongue:

facile, tu mélanges les tuiles aux autres tuiles :smiley:

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quand faut tout mélanger, c’est qu’il n’y a pas d’insert :smiley:

J’ai mis les tuiles avec les autres et les règles + éléments d’extension dans un zip au dessus de la pile du milieu, il y a de la place.

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euh, y’a 3 tuiles supplémentaire, une dans chacun des 3 premiers niveaux
tu rajoutes donc 1 tuile dans chaque pile de ces niveaux et tu ranges les piles comme avant
(bon OK, y’a pas 1 emplacement par niveau mais bon :stuck_out_tongue: )

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Oui oui ça rentre, mais ça rajoute juste un peu de bordel, les tuiles ne sont plus triées par profondeur, les jetons sont mélangés aux autres, etc.

Enfin je chipote hein, mais je trouve l’insert raté pour ma part.

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Ah ça je suis bien d’accord !

A part les casiers de personnages, le reste de l’insert c’est pas du haut niveau dans l’utilité …

Insert raté… en prévision des extensions et de la big box qu’on cherchera à nous vendre dans les 2-5 ans qui viennent ? :winking_face_with_tongue:

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Après faut avouer que le jeu se prête tout à fait à des extensions, avec de nouvelles missions, etc.

Tiens, on a encore fait une partie hier soir, à 2,et ça passe hyper vite !

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Ça va être mon cadeau d’anniversaire celui là. J’ai hâte

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En coop ou en competitif

A 2 j’hésite à faire un tour en plus parce qu’il y a quand même nettement moins de tuiles découvertes et d’interactions possibles…

Compétitif.

On a aussi hésité pour un tour en plus, mais il était 23h30 (on a démarré tardivement..)

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Dites, pour la mission 1, comment on peut faire l’objectif 10 pions Conservation (Objectif 3 en coop a 2 joueurs), alors qu’on n’a même pas d’icone Conservation sur les 4 tuiles de départs et qu’on peut rajouter que 2 zones dans cette mission…?

Et pareil ici :

7 zones à 2 joueurs, alors que ya que 6 zones max dans la mission 1…

Je viens de terminer ma première partie (solo), je m’étais fixé la difficulté intermédiaire (5 objectifs), eh bah c’est chaud, j’en ai réalisé que 2. Je pense que je me suis éparpillé.
Par contre j’ai bien réussi celui des conservations, j’en avais 2 sur la tuile de départ random, et 4 autres sur une tuile niveau 1 (plateforme pétrolière).

Par contre @vin-parker j’ai l’impression que tu fais une erreur de règle : la contrainte c’est 5 colonnes max, mais rien ne t’empêche de mettre des zones niveau 2 ou plus (ce que j’ai fait). Tu peux même rester à 3 colonnes mais aller profond.

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Y’a une zone de jeu limitée, indiquée par la mission actuelle. Donc a la mission 1, tu ne peux avoir que 6 zones en jeu.

Edit : aaaaah j’ai compris ce que tu voulais dire !
Merci !

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C’est typiquement un solo où tu ne DOIS pas t’éparpiller ^^
il faut mettre dans le viseur des objectifs aussi compatibles que possible et rester focus. :bullseye:
Et merci, j’ai compris ce que @vin-parker voulait dire ! :zany_face:

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Fin de notre première partie.


On est complètement à la ramasse.
On commence a avoir des tours intéressant à la manche 4 sur 6. Très frustrant.

Nos objectifs :

  • principal : 2/30 (aucun impact, aucun spécialiste niveau 5, et 1 publication à 2 points)
  • découvrir : 15/12 (sonars)
  • publier : 3/8
  • conserver : 3/10

Les cartes :

  • Rigueur : 2/7 (zones complétées)
  • Motivation : 9/9 (spécialistes juniors)
  • intelligence : 36/40 (avancée coordination et ingéniosité)

Je pense qu’on s’est trop dispersé, mais sinon voulait finir les sonars, pas le choix de cartographier à mort même si on n’ira jamais sur les tuiles.

3 actions sur 5 coûtent 2 disques action, c’est super cher, et avant la manche 4, on a très peu de jetons ( ou on peut pas en récupérer beaucoup).

Bref.

On a bien aime, c’est finalement assez thématique, mais on voit pas comment s’y prendre…

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