Endeavor: Deep Sea - de Carl de Visser et Jarratt Gray - par Burnt Island + Grand Gamers Guild | VF par Super Meeple

Vous avez reçu un tracking de Neoludis pour le Deluxe pack ?
J’ai reçu un avis de passage, donc j’imagine que c’est pas ça vu que le facteur me l’a donné en main propre, sauf que je ne vois vraiment pas ce que c’est que ce truc Neoludis. J’imagine un errata pour un jeu quelconque mais je vois vraiment pas quoi. Ce sera vraiment la surprise au bureau de poste.

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Oui et il est resté sur l’état « nous n’avons pas pu livrer votre colis, il sera remis en expédition ultérieurement ». Le tout sans que ça bouge d’un iota et qu’il arrive 3 jours après.

Ok… C’est bizarre que le gars ait mis un avis de passage s’il m’a donné le truc…On verra bien.

L’insert n’est pas exceptionnel non plus.
C’est largement mieux que l’insert carton, mais, pour chipoter un peu :

  • les jetons Sonars se baladent…
  • dans les inserts joueurs, ils auraient pu faire un emplacement plus grand pour les jetons les plus nombreux… ça me parait logique mais bon…
  • le dernier insert joueur et l’insert des spécialistes ne sont pas vraiment bloqués, je sais pas pourquoi ils n’ont pas fait la butée plus haute…

Et du coup pour l’extension des Orques, ça se passe comment déjà ?

Ils l’impriment et l’envoient d’ici quelques mois.

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C’est parce que les petits meeple qui vont avec les 3 mini extensions, qu’on va finir par recevoir un jour, vont aller dans le même emplacement que les jetons sonars.

Bon après avoir été remboursé du kit, j’ai reçu le jeu de Phili. Et bien j’en attendais beaucoup tant j’adore son grand frère et cette mécanique de développement oserais je dire tableau building. Le thème Plongee me parle à fond.
Un peu dérouté la première moitié de partie par l’iconographie, j’échoue à ma première partie en solo avec 3 objectifs.
D’ailleurs il y a un objectif que je n’ai pas compris (même plusieurs en fait) dans les cartes : synergie je crois. Où il est dit de mémoire “zones avec au moins un jeton / sous marin de chaque joueur (1j 11+ :fearful: et ensuite 2j 9+ :thinking:….) je ne comprends pas cet objectif et encore moins la déclinaison du niveau à atteindre qui diminue avec le nombre de joueur.

Dans la foulée 2 eme partie et là victoire avec 6 objectifs atteints !!! On ressent grave la montée en puissance comme avant. Certes il n’y pas le côté paf dans ta gueule du précédent avec l’action de combat mais j’ai l’impression que les places sont chères et moins nombreuses . Il me parait mieux adapté en tous cas à la conf 2 joueurs. Et si on ajoute à cela tous les scénarios !!!

Bref vu le challenge, la simplicité des règles et la durée de partie, c’est déjà un gros coup de cœur de mon côté ! Clairement il va sortir très très régulièrement!

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Il y en a un qui est passé à 65 € hier pour le jeu VF + le pack deluxe sur Okkazeo. J’espère que l’acheteur pourra récupérer les mini-extensions.

Oui mais tout ça va se balader aussi :smiley:
C’est juste un grand compartiment plat, y’a pas « d’insert » spécial pour ces éléments je veux dire.

Une zone est une tuile ou tu peux mettre un sous-marin. Donc il faut que tu es un cumul minimum de 11 jetons/sous-marins réparti sur l’ensemble des tuiles découvertes.

Et pour le coup des 6 objectifs réussis je te dis GG ou alors il y en a certains qui ont mal été interprétés.

Je pense notamment à l’objectif de chaque mission entouré d’un cartouche qui indique le nombre de point à faire en cumulant les points sur le plateau impact+ les points sur les publications + les points sur les spécialistes.
Pour ces derniers on ne peut avoir des points qu’en ayant des spécialistes de niveau 5 qui ont été retournés sur le côté senior.

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Bah pour l’objectif c’est toujours pas claire. Pour quoi en solo ou il est forcément plus difficile de faire apparaître des zones en 7 manches on aurait le plus de jeton sous marin à placer, 11 pour être précis . Et à 5 joueurs seulement 5 zones, ça n’a pas de sens.

Sinon oui les points c’est très clair pour les niveaux 5. Il s’agit bien des objectifs complémentaires, de niveau de points et de mission.

5 jetons par joueurs sur les différents zones. Il ne s’agit pas de révéler 11 zones en solo mais d’avoir 11 jetons/sous marin.

En tous cas c’est comme cela que je le comprends . Du coup a 5 joueurs c’est mini 5 jetons.

Et oui clairement le solo a l’air bien plus compliqué que le coop.

À te relire je ne comprends définitivement pas l’objectif comme toi. Pour moi [quote=« DezComEx, post:107, topic:63556 »]
zones avec au moins un jeton / sous marin de chaque joueur (1j 11+
[/quote]
L’objectif portes donc sur le nombre de zones et en solo c’est 11.
Donc veut dire que l’on doit avoir 11 tuiles ou zones dans le jargon du jeu au moins sur les 25 max de l’aire de jeu, avec au moins 1 pion ou 1 sous marin de chaque joueur donc du jouer solo dans ce cas.

D’ailleurs en le réécrivant comme ça je comprends pourquoi le nombre de réussite diminue avec le nombre de joueur. Exemple à 5 joueurs il faut 5 tuiles ou zones avec un pion de chaque joueur ou sous marin pour réussir c’est donc plus dur à obtenir à 5 joueurs. Mais en solo 11 c’est carrément chaud patate!

Vous comprenez comme moi ?

Après relecture de cette fameuse carte je le comprends comme toi :+1:

En solo il faut donc onze tuiles avec un jeton ou sous marin.

En tous cas encore bravo d’avoir réussi à faire 6 objectifs sur ta deuxième partie ! Perso j’en suis très très loin et ce, même sur le premier scénar.

Mais j’ai envie d’y jouer en multi compétitif avant tout. Je pense donc essayer tous les scénar en solo (et essayer de les gagner) et ensuite je ne le ressortirai qu’en compétitif. On sent clairement que l’âme du jeu est dans ce mode !

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Clairement d’accord pour le multi mais le solo me permets de sortir plus souvent le jeu. Pour les objectifs, je pousse toujours les compteurs au max de ce que je peux. Du coup sur un scénario 1 où tu as le scoring de base en faisant ça et les deux objectifs associés c’est déjà une grosse partie des objectifs de remplis. A voir si le jeu en solo est dépendant de ce tirage ou non. Mais clairement, c’est pour ça que j’avais buggue sur l’objectif de notre discussion parce qu’il est à mon sens carrément plus exigeant !

fin de deuxième partie

Et j’ai cherché des failles et misplay dans la règle (exemple est ce que je prends à chaque fin de déplacement le bonus d’arrivée et pas seulement la première fois) mais j’ai pas l’impression d’avoir fait d’erreur.

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Une zone, c’est pas toutes les tuiles oceans? Que tu puisses y placer un sous-marin ou non?

Raah c’est malin, toutes ces éloges !
Voilà que j’ai commandé le kit Deluxe alors que je n’ai pas encore le jeu :sweat_smile:

Vivement qu’il arrive dans ma boutique !

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Une zone = une tuile

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Ok, c’est bien qu’il me semblait. Je demandais, parce qu’il existe au moins 1 tuile niveau 0 - 200m ou tu peux pas y placer de sous-marin.

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