Rien que du fait qu’il n’y ait que 2 aventuriers dans le jeu ça limite d’en faire un standalone je pense.
Ils disent être inspiré par descent : en effet eux aussi ont sorti une extension au prix de la corebox et injouable sans
Hop plus de 200 € le ticket d entrée core + extension+ stretch goal !
Je me tâte pour de faux car je pense que je vais plonger !
Ayant passé mon tour pour Dragon Eclipse et pour m’être tâté plusieurs fois de me prendre Erune par le passé j’étudie avec intérêt le jeu + extension.
En plus il semble qu’ils se sont inspirés de Mythic Games et ça c’est un gros plus pour moi :
Si on met 1€ on est consideré comme Early bird si on transforme le pledge au pm @ChevalierLogan ?
Pour profiter du cadeau des 48h tu veux dire?
Exactement
Vous faites bien de poser la question, nous allons ajouter la précision, le Codex est offert pour un Pledge du Jeu Pas pour le Pledge a 1 euro.
On veut faire au mieux, en tant que plus petit éditeur c’est pas simple mais on souhaite être le plus transparent tout du long.
Nous allons aussi proposer pas mal de beaux Stretch Goals si le financement du projet se passe bien Et si vous avez des suggestions, des envies, hésitez pas à nous le dire ! On est là pour s’adapter aussi !
Donc pour un all-in gameplay c’est le pledge à 215€?
J’ai mal vu ou il n’y a pas de version française pour la campagne ?
Voilà un projet qui me fait de l’œil depuis si longtemps (faillit acheter la dernière boite KS au FIJ) mais purée l’age d’or des projets participatif c’est bien finit pour moi, vraiment trop chère, ce n’est pas forcement un reproche à une petite boite comme arkada et je comprends l’augmentation de tout les coûts de production qu’il doit répercuter mais avec tout ce que les gens doivent payer plus chère je ne sais pas combien de backeur ne saute plus le pas.
C’est subjectif de ma part mais ce genre de projet tournait autour de 140- 160 € avant (et à ce prix je prenais)
plus qu’a attendre une hypothétique offre sur okkazeo dans quelques année.
allez j’arrête de faire mon vieux.
L’âge d’or des KS est passé. Certains KS comme Middara ont vu leur coût exploser entre la campagne initiale et leur livraison (visible lors des réimpressions). Ils étaient aussi souvent sous-évalués en terme de coûts. Les all-in vont de 500 à 1000€ maintenant…
L application sera mise à jour et ameliorée d après ce que j’ ai compris.
Est ce que les possesseurs de la boîte de base qui ne pledge pas l extension vont aussi en profiter ?
Oui, je pense que l application sera pour tout le monde.
Amateur fr dongeon crawler, de narratif… Pledge ici mais j’avoue ne pas être sûr de mon coup (trop de pledges en attente, toussa, retours sur la v1 qui vont du génial à c’est pas fini…) .
Les problèmes de la v1 semblent ils corrigés ? Quid du solo, il fonctionne bien ? Et au delà du prix, qu’est ce qui rend ce jeu à fuir ou au contraire indispensable? Any help welcome
Edit : je viens de voir l’avis du patron.
Qu’est ce qu’il entend pas ‹ la simplicité des aventures ›? trop simple, trop répétitif ?
Je pense qu’il parle de l’aspect ultra basique du jeu .
Tu rentre tu tapes tu loot.
Et quand tu joues le maître des ombres, à bas niveau dans mon cas je ne suis pour l’instant pas allé plus loin, ton rôle consiste à placer les salles, tout le matos sur la tuile, et à regarder tes monstres se faire littéralement défoncer.
Je crois que c’est la quête numéro 3 où il y a un boss en fin de niveau, j’ai passé toute la Game à me languir sa venue, pour qu’au final il se fasse one shot. J’ai été assez refroidi je dois dire…
J’ai vu qu’une version standee est a l’étude, et clairement ça me ferait sauter le pas je pense.
Les figs j’adore, mais quand je vois que j’ai encore MD2, The Witcher et Orcquest sur le feu… Je me dis que des standees ça serait très bien! Et si en plus ça fait baisser le ticket d’entrée c’est que du bonheur!
j’ai pas mal joué à la V1 et l’appli était à la rue…même en tapant les bons mots-clés au clavier elle ne comprenait pas ce que l’on disait…
les pièges sont gérés nawak.
je n’ai joué qu’en mode coop, le seul qui m’intéresse…
trop de hasard dans le loot.
le mode arène est débile
le jeu prend une place énorme sur la table quand on progresse, avec tous les pouvoirs que l’on accumule, par le biais des cartes.
perso je fuis cette v2. c’est triste à dire, ce sont des français, on voudrait les soutenir mais j’ai claqué 169 euros pour un jeu pas terrible et qui se retrouve bradé maintenant…
j’ai peur de la perte à la revente, mais cela se fera bientôt.
au fait campagne non finie…cela fait 6 7 parties de gagnées où l’on ne récupèrait plus rien d’intéressant…pas testé le mode du marchand dans la V1.5. en fait cela fait 18 mois que l’on n’y a plus joué
Comment dire le plus simplement possible…
Le système de jeux est très bien. Perso je reprocherai quand même 2 choses:
- A haut niveau ça devient compliqué de gérer toutes les compétences+sorts+aptitudes. Mais si chacun ne doit se préoccuper que d’un rôle, ça va (mais pour celui qui veut jouer solo plusieurs aventuriers: prépare les vitamines et le Doliprane pour a peu près la deuxième moitié de la campagne).
- les monstres n’évoluent pas. Un gobelin rencontré au scénario 1 sera le même qu’au scénario 18. Dans les premiers scénarios ça ne gêne pas. Car tu découvre un bestiaire de plus en plus fort et ça va avec la montée en puissance des héros. Par contre une fois que tu as affronté les armures animées et sorcière, ben y a pas plus fort et ils ne font qu’être plus nombreux dans les salles. Et c’est là que commence ce que j’appelle « l’effet zombicide »: tu poses plein de monstres, tu jettes plein de dés, tu enlèves plein de monstres. Et il ne se passe plus grand chose d’autre.
Par contre la campagne n’est pas a la hauteur.
Elle est trop simple et trop longue.
Quelques scénarios sortent du lot mais globalement tu te contente de suivre un chemin et tuer tout ce qui bouge. Les objectifs des scénarios n’ont pas d’enjeux car trop peux sont optionnels: tu ne peux pas faire autrement que de les réaliser pour finir le scenario. Et le maître des ombres lui a rarement autre chose a faire que blesser ou tuer les aventuriers.
Et le truc qui me fâche le plus avec cette campagne: y a que les héros qui peuvent gagner. Aucun scénario ne prévoit que le maître des ombres l’emporte sur les aventuriers. Soit les aventuriers sont allés jusqu’au bout de la mission, soit ils ont abandonné en cours et on annule ce qu’il s’est passé puis on passe au scénario suivant.
Du coup, c’est dur de tenir les 18 scénarios de la campagne en cumulant tout ça.
Mon monologue peut laisser croire que je n’aime pas le jeu, et pourtant j’aime beaucoup le système. Je m’en suis servi pour faire des scénarios fanmade que j’ai fait jouer dans une asso de jeux et ça marche super bien.
Du coup je pense que la nouvelle campagne proposée est ce qu’il manque au jeu de base pour être excellent:
Une campagne courte et dynamique dont le déroulement a des conséquences sur la suite. Elle est peut-être même un peu trop courte.
Dans ma tête je m’imagine ce que propose descent voyage dans les ténèbres v2 en terme de campagne, et ce serait génial si c’était le cas.