Etherfields - de Michał Oracz - par Awaken Realms

Heu, je vois pas ce qui t’empêches de jouer sans plateau, il suffit de remplacer le compteur d’heures par un dé, c’est le seul truc de gameplay présent sur le plateau.

Certaines cartes doivent être placées dans un certain sens, et un repérage sur une grille est nécessaire.
On peut jouer sans repère, mais c’est moins pratique.

Première vraie partie hier à 2 joueurs, sans se poser mille questions sur les règles (car on les connaît maintenant). C’est bien plus agréable.

Du Lieu « Réveil » sur la MapMonde en finissant le 1e rêve pour sauver le colporteur >> 1h30, je m’attendait à pire.
Par contre soit on a mal joué, soit le jeu est super tendu car on a fini avec 6 stress chacun.

Oui voilà on va pas en dire plus mais c’est compliqué sans plateau, j’ai du le remettre, mais je met que la grille en pliant le plateau pour le reste

Parce qu’on y joue pas.

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Nous on a mis plutôt 3h mais on a quasi tout exploré, fini avec 4 stress chacun car à la fin on savait pouvoir terminer à peu près quand on voulait et on a pris plus de risques.
On commence à pouvoir enchaîner sans faire d’arrêts point de règles toutes les 2 actions et le jeu est resté sur la table pour qu’on puisse continuer dès que possible !

Clairement j’ai fait 4 rêves et pour l’instant celui-ci éteint le plus « dur »,

spoiler

nottament à cause des portes qui peuvent faire perdre beaucoup de temps !

Je pense que ce sujet sera bien moins rempli que pour TG car niveau règles c’est assez limpide et des règles se rajoutent petit à petit.

Moi j’ai raté le KS, pas prêt financièrement à l’époque… Je regrette amèrement tellement j’aime les projets AR. Je vais prendre mon mal en patience

Je suis d’accord, les règles ne sont pas si compliquées mais très brouillon au début.
Se déplacer sur la MapMonde s’enchaine vite, sauf lorsque l’on est stoppé pour un songe.

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Tiens petite question: combien y a t-il de rêves dans la boite de base vague 1 ?

Aucune idée mais c’est facile à savoir, les portails sont tous au même endroit dans ta boîte.

Perso j’ai déjà donné mon avis en vidéo, j’en remets une couche ici : j’adore la narration et le gameplay, je m’insurge contre le plateau tout en longueur.

Les songes c’est bien gentil, mais ça rend le jeu trop punitif quand tu échoues un rêve, vu le peu d’endroits où tu peux avoir des clés.

Il fera probablement partie des rares campagnes que je vais poncer jusqu’au bout !

Dans ce cas il faut utiliser le règle de power nap (il y a la carte dans un des updates), qui dit en gros que si tu échoues à un rêve tu n’as pas besoin de récupérer à nouveau les clés.
C’est le fix le plus évident je pense pour pas se sentir trop puni d’un échec.

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Je ne savais pas que ça faisait partie de l’update, en effet je « triche » de cette manière. Le seul fix que j’avais vu c’était le continuous dream et ça par contre ça casse le jeu, je n’en veux pas.

Juste pour savoir tu as fait combien de rêves et tu as combien de « cases » sur ta carte du monde onirique ?

La grille est pratique mais rien d’obligatoire, pas bien dur de placer les tuiles sur 12 cases possibles. Franchement, je vois vraiment pas le soucis.

Et vu les questions que tu as posé précédemment, j’en déduis que j’en suis plus loin que toi dans le jeu.

5 cases si je ne dis pas de bêtises, et j’admets que ma récente aventure a la gare offre des perspectives de simplicité.

En nombre de rêves je ne saurais pas te dire de tête, mais pour peu que tu aies à mélanger une fois ou deux le deck songe et que tu n’aies pas de chance, surtout en début de campagne, tu te coltine quand même souvent les mêmes entités.

Euh… un peu bizarre ta réponse… tu ne sais pas ma fréquence de jeu et je t’assure que pour certains rêves la grille est indispensable et je n’ai pas été la seule a te le dire …mais bon si tu t’en passes tant mieux pour toi

édit : d’autant plus qu’on fait bien les rêves dans l’ordre qu’on veut, donc même a heures égales on aurait pas forcement joué aux mêmes rêves

Ok, je demandais car je viens d’avoir ma 5ième tuile et je n’ai pas du tout le même ressenti.
J’arrive la plupart du temps à finir les songes pour arriver à « me reposer » ensuite (surtout avec les 2 cartes bien utiles pour bien se reposer).
Bon là il y a un ou deux songes qui commencent à piquer un peu :sweat_smile:
Après je n’ai pas encore échoué dans un rêve donc peut-être que je verrai cet effet quand cela arrivera :cold_face:
Tu joues à combien de persos ? Et lesquels ?
Perso je joue soluo avec l’esprit rebelle et le scientifique (je ne me rappelle pas de son nom exact)
Je pense aussi que le masque que tu récupère au début peut grandement aider ou être quasi inutile

Spoiler masque

j’ai eu un masque qui augmente ma main de 2 dès le départ, c’est très fort !

edit : en fait c’est le spécialiste et non le scientifique !

J’ai le même masque que toi et j’ai choisi sans tricher, c’est fou !

Je joue solo avec l’esprit rebelle, parfois à 2 avec la flambeuse mais c’est marginal.

En vrai solo le facteur temps est une vraie punition, car il n’y a aucun scaling la dessus. Donc soit tu fonces en ligne droite, soit tu profites du jeu mais tu perds une fois sur trois.

Ok, du coup je comprends !
En solo c’est clair que certains rêves sont quasiment impossibles.
Le scaling en fait, il se fait sur les actions qui requièrent de l’influence selon le nombre de rêveurs, mais effectivement ça ne me paraît pas assez comparé au désavantage d’être seul…

Spoiler rêve 2

Le deuxième rêve, mis à part en ayant de la chance absolue sur les portes, je ne sais même pas comment tu peux le réussir du premier coup en solo… Ou alors j’ai raté des indices pour indiquer la bonne porte !