Alors pour le coup j’ai réussi assez facilement et il est possible que tu ai loupé des indices. Je me souviens que la porte jaune te ramène à l’entrée car il y a un soleil à l’entrée et un rai de lumière sous la porte en question.
Le tuyau pareil, pour les autres j’ai oublié, il faudrait que j’ai les tuiles sous les yeux.
Le labyrinthe est bien plus inaccessible en solo, je l’ai fait en ligne droite et j’ai perdu à une case de la sortie.
En effet le scaling est insuffisant, les actions de groupe sont tout de même assez rares, et dans la gare par exemple, investir 3 tours sur un mauvais choix (une action qui ne sert à rien, il y en a) c’est la garantie d’une défaite. Mais j’ai du mal à profiter du jeu et de son ambiance en jonglant avec deux decks.
Effectivement j’avais vu pour les 2 « portes » d’une seule couleur qui ramenait à un point avec un néon de la lumière correspondante sur la map, mais les « portes » avec double couleur je n’ai pas compris la logique, ni pourquoi la « bonne » porte en rouge.
Encore une fois je vois pas en quoi la grille a besoin d’exister physiquement, si c’est parce que des fois le jeu te demande de poser des tuiles en A1, A2 puis en C4 par exemple, pas bien dur de se représenter une grille de 4x3… Ok c’est pratique, mais très très loin d’être indispensable comme tu le dis.
Expliques moi en quoi c’est indispensable si ça l’est vraiment.
Ma réponse sur le temps de jeu était du à ta question sur comment on fait pour quitter un rêve et retourner dans les songes, je suis étonné que tu te poses la question après de multiples rêves.
Car certaines cartes et tuiles ne se posent pas juste dans la grille définie, tu dois vraiment superposer par exemple l’icône B3 de la tuile avec le B3 du plateau, ce qui peut t’amener à avoir des tuiles qui recouvrent partiellement plusieurs cases, ou ne sont pas droites.
J’ai réussi du 1er coup en solo mais avec 7 dégats et en ayant esquivé la moitié des cases avec du verre et en choisissant la bonne porte du 1er coup ^^
Par contre, du coup, j’ai pas trouvé tous les secrets
on a commencé une campagne et j’adore vraiment le concept des énigmes , pièges ect …
Le côté deck building aussi et les secrets personnels.
On a fait que le scénar d’intro pour le moment , oui celui où après avoir lu les règles pendant 1 à1h30 tu te les retapes pour savoir si tu as bien compris .
Un jeu qui n’a rien à voir avec Tainted Grail à part le livre de secrets . Il me tarde déjà de continuer
Un côté deck building dès le premier scénar ? On doit pas jouer au même jeu…
Plus sérieusement, je pense vraiment beaucoup de bien de ce jeu. Peut-être juste un manque de variété sur les songes, et une question sur l’équilibrage (je vois les messages de ceux qui rament en solo, alors que nous, à 3, on survole, i.e. on a quasi le temps de tout explorer tout en finissant en bonne forme). Et le fait qu’il y ait un sentiment de pénalité lorsque l’on sauvegarde (l’obligation de dépenser ou perdre son ether).
La prise en main des règles est clairement ratée. (Je recommande la V2 disponible en anglais, elle est quand même mieux). Mais ensuite, ça passe crème. Il n’y a rien de compliqué dans les règles.
le jeux est bien à base de deck building il me semble, et je ne parle pas que pour le premier scénar. Et oui on a déjà gagné une nouvelle carte dans le premier rêve grâce à un secret de personnage .
D’ailleurs les secrets de personnage, je les trouve aussi sacrément déséquilibrés !
Celui de l’esprit rebelle, je l’ai fait très rapidement (après 2 phases de songes), celui du spécialiste, il m’est encore impossible de le réaliser après 5 rêves…
Spoiler secret spécialiste
Il faut avoir 4 cartes progrès vertes placées, à la base il n’en a qu’une (ou deux) dans son deck je crois, donc déjà il faut acheter des cartes et tomber sur des cartes progrès vertes !!!
Voilà on va faire comme ça , tu joues sans et tout le monde fera bien comme il veut . Personnellement dans certains rêves avec plein de cartes superposées plus des tuiles qui sont à cheval entre plusieurs cases sans le plateau je suis perdue!
Au fil des cartes influence gagnées, cela devient un Deck Building puisque tu ne peux pas avoir plus de 40 cartes dans ton paquets.
A un moment donné, il faudra faire un choix.