Encore heureux, je passerai à côté de pures perles si j’étais obligé de jouer à plusieurs. Des fois le solo s’impose quand on n’a pas d’amis (ou qu’ils sont trop loin, pas motivés à faire une longue campagne, trop irréguliers…).
J’ai commencé la première campagne à deux. Je ne suis pas le mieux placé pour te répondre @Sir.C, néanmoins le début du jeu laisse penser que le pitch de base n’occupe qu’une place mineure.
- La thématique du jeu, le rêve à la façon d’Alice au pays des merveilles, par sa nature même, rend le récit d’ensemble relativement décousu. On a à faire à une succession de rêves-scénarios dont l’histoire est à chaque fois différente.
- Précisément, le jeu articule trois aspects (pas de spoil, tout est dans le livret de règles) : le monde onirique (une carte générale sur laquelle l’équipe des rêveurs se déplace), les songes (des petites séquences qui tournent autour des entités, des créatures qui hantent les rêves) et les rêves (des scénarios variés qui constituent le coeur du jeu).
- Au-delà de l’enjeu de base (qui sont les personnages et que font-ils dans les rêves), l’évolution du monde onirique et la progression des personnages font l’essentiel de la campagne : au moins, au début, on déverrouille plein de choses.
Voilà voilà. Mes premières impressions sont globalement bonnes. La qualité du jeu va, je pense, surtout dépendre de la qualité et variété des rêves.
On a fait la première parte, le tuto. c’est quand même très cryptique pour pas grand chose au niveau des règles, elles sont relativement simple mais peu intuitive, j’ai eu du mal a comprendre comment ttes les règles s’imbriquaient entre elles juste avec la lecture du livre de règles qui est un peu trop dense je trouve, aérer tt ca l’aurait rendu plus agréable a lire mais c’est un détail ca.
Je comprendrai jamais pourquoi sur ce genre de jeu, ils ne soignent pas plus l’insert qui te facilite la vie pour sortir le jeu, Drunagor par exemple a fait l’effort même si c’est pas parfait et ca change la vie. Bref va falloir optimiser tt ca
Ils ont peut-être des deals avec ceux qui fabriquent des inserts derrière.
#complotisme
Pfff, c’est moi ou le jeu est atrocement dur ? Ou peut être est-ce du au fait de jouer en solo ? Après 2 longues sessions, j’ai perdu aux 2 premiers rêves et me fait malmener dans les songes… Ça va peut être mieux après, une fois qu’on a farmé quelques nouvelles cartes je suppose…
Et le fait de ne pas savoir quoi faire ni où aller dans les rêves fait perdre énormément de temps et donc de points de vie à force de remelanger le deck… ça fait très die and retry…
Merci beaucoup pour ta réponse et bon jeu

t’en a eu pour combien ? car c’est ce que je vais faire imo
6€ sans machine à CB 
alalalla, la machine a cb était en panne, pas de chance quand meme 
Heu, question idiote : c’est un appel à une couturière pro ? Un(e) ami(e) ? C’est génial au final ce résultat.
Une petite boutique de retouche à côté de chez moi ils m’ont fait la découpe et la couture (surfilage si on en croit notre spécialiste @expectral ).
Salut salut,
Je ne suis pas sûr de me mettre dans le bon sujet mais j’ai une question par rapport au jeu pour ceux qui ont commencé à plonger dans les rêves.
Cela concerne le système de sauvegarde, sans spoiler celui-ci demande via un effet et une carte de faire différentes étapes lorsque l’on sauvegarde et reprend le jeu.
Sauf que quand on fait cela on PEUT perdre une partie de notre avancée (je ne rentre pas plus dans le détail pour pas spoiler) suivant le moment que l’on choisit pour arrêter.
Me concernant le moment où l’on arrête la partie c’est surtout le moment où il fait tard etc…du coup je trouve cela potentiellement pénalisant de perdre des éléments que l’on a accumulé durant les derniers moments de jeu et devoir le recommencer lorsqu’on reprend la partie.
Du coup on a fait notre propre règle, ou on enregistre le jeu à l’instant T, on prend des photos pour tout remettre exactement à l’identique lorsqu’on reprend la partie. comme si on ne l’avait jamais arrêté en fait.
J’aimerai bien avoir l’avis des joueurs et des conseils ou retours là-dessus.
AR a prévu un système différent de sauvegarde mais il sera livré avec la Vague 2, dans X mois…
Merci
Garrock
Alors je n’ai pas joué je n’ai donc pas d’avis personnel.
Mais c’est au coeur de la critique de Rhado, il dit qu’en effet dans d’autres critiques certains refusent catégoriquement de sauvegarder en insistant alors qu’ils commencent à être de plus en plus affaiblis et que ça faisait partie du problème.
Il dit que ça fait partie de la mécanique du jeu et qu’il pense qu’il faut l’accepter.
Après rien ne t’empêche de faire comme si le jeu était toujours sorti.
Et je le répète pas d’avis encore 
Hello,
D’accord merci.
Et ouai c’est toute la complexité, c’est que j’ai pas envie de faire une bêtise à ne pas suivre la conception initiale du jeu, du fait de accidentellement durcir le jeu ou le simplifier par exemple.
Vu que c’est un jeu scénarisé en campagne c’est d’autant plus important de ne pas se gâcher la campagne entière…
Garrock
ça va peut être me saouler aussi hein j’en sais encore rien du tout.
Une petite validation avec les cadors du sujet, histoire de sécuriser l’affaire.
C’est relatif à un enchainement de coups, gros spoiler sur le scenarion de Tuto, donc n’ouvrez pas, pour ceusses qui veulent garder la découverte. Ca ne s’adresse qu’a celles et ceux qui ont déjà passé ce tuto.
Résumé
Mon Spécialiste est sur la même case que l’Entité (qui l’a rejoint le tour d’avant).
J’ai le deuxième point de génération activé, grace à un levier piege , qui a également fermé des murs (voir la photo).
L’idée est de relocaliser l’entité sur ce deuxième point de géneration.
Je joue
- Je scelle Hesitation, qui me donne 3/3/3
- Je défausse 2 cartes qui me donnent 3 rouges.
Total disponible 6 rouges que j’utilise sur l’entité (qui est sur ma case), j’utilise l’Assaut 6 mentionné sur la carte de l’Entité et je la relocalise sur le 2eme point de génération, ce qui donne la photo ci dessous.
Et il est couillonné dans le piège.
J’ai bon?
Sur le principe, oui. Après, si tu veux une vérification minutieuse, il faudrait voir comment sont rédigées les choses sur la carte de l’entité.




