Etherfields - par Awaken Realms

Alors il faut savoir un truc, les polonais ont reçu leur version avec un insert qui ne permet pas de recevoir la fig du thornknight donc la figurine était à part
Personne ne sait pourquoi Marcin était aps au courant.
Est ce que les versions PG ont le même insert modifié?

photo du haut = version polonaise
bas celle qu’on a reçu


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En gros c’est un insert pour version retail, genre pour éviter que les clients reçoivent un insert avec un trou et ne comprennent pas/demandent un SAV.
La version polonaise sera vendue dans leur retail, mais il n’y a pas de VF prévue c’est étrange.

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OK merci Endevor… les hub vont alors recevoir une version retail avec la figurine à part… ce qui est le cas dans celui que je gère…Je vais donc les distribuer avec les core box et all-in à qui de droit… Ce qui est chiant pour le rangement… je le concède

Verifie l’intérieur d’une boite

Ce qui est étrange c’est qu’il n’est pss sensé avoir du retail vf, je vois oas trop pourquoi ils l’auraient fait

J’ai vérifier ma boite et cela correspond bien à ton image 01 la photo du haut la version polonaise (sauf que les figurine sont grises et pas sundropé… et donc sans la place dans insert du chevalier des épines

Ca ressemble a une erreur de production/assemblage…

Sur la 1ere vague TG, ceux qui avaient pris Niamh, le perso en add-on, avaient eu un insert avec un emplacement supplémentaire permettant de la ranger

Il est offert aux backers des 24 premières heures. Payant ensuite.

C’est bien ce que je pensais j’étais plus certain que ce soit l’Évelyne bird…

Pas mal celle-là :sweat_smile:

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a moins qu’il reçoive cela :

:arrow_right: :door:

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Nouvelle update avec un focus sur la vague 2 VO et VF pour les traductions avec en prime le manuel 2.0…

Update #62 - 2nd wave production update / 2nd wave LANG status / manual 2.0 / language versions of Continuous Dream Mode

Hello Dreamers!

As promised last week, we are bringing you fresh news about the status of the 2nd wave production!

Today we also want to share with you the new, revised game manual and the language versions of one of the extra supplements that we developed and that will be physically added to the 2nd wave content – the Continuous Dream Mode :blush:

So, without further ado, let’s go straight to the production details!

2nd ENG wave production

Things are looking pretty good! We are proceeding according to the timeline. Both plastic and paper production is ending, and we are starting with the quality inspection. If everything keeps going smoothly, we should be ready to start the assembly in the first weeks of January.

After that, we plan to have games ready for pick up from the factory around the end of the month! Below you can find the current estimated timeline and some newest pictures straight from the factory :blush:

2nd wave LANG status

We are also happy to inform you that all the translations are being currently proceeded. We still have tons of content to be translated and proofread, and we don’t want to rush things to keep the highest quality possible. This is why we are very careful in giving approximate dates regarding the progress of work. Right now, we are cautiously assuming to be ready to finish the translation process at the end of Q1 2022.

Once we are a bit further in the work progress, knowing how efficiently we manage to move forward, we will present you with a more detailed timeline, with estimated dates when paper production should start/end and when shipping to hubs should begin.

Of course, we will make every effort to ensure that the time needed for translation is as short as possible. Still, at the same time, we promise you that our priority will be to provide you with the best quality product!

Manual 2.0

Time for the thing that you Dreamers have been waiting for – the new, revised game manual. We have created this version together with William Donovan, one of the creators of the praised community app (awakenrealms.com/etherfieldsapp)!

This new version will help you dive into the game for the first time easier. Also, it acts as a great rule reference if you’ve already played the game. It also answers some of the questions that the previous manual omitted.



CLICK to download

Of course, its physical, printed version will be included in the 2nd wave content. Right now, we want to share with you the English file. Still, naturally, the manual will be translated and added to the respective 2nd wave language versions. We estimate to have it ready (other language versions) in the fall of January and February. Once they are finished, we will share them with you in one of our updates!

Of course, we would love to hear your feedback about this new version! :blush:

Continuous Dream Mode – language versions

Since Wave 1 of Etherfields, we’ve gathered tons of feedback from all of you. We want to thank you for your involvement in the game! It let us make Etherfields an even better game than it already was.

And we have to admit that we are super excited to be able to provide you with some extra supplements!

Having that said, with the 2nd wave stuff, each backer will receive a special envelope with components that weren’t part of the crowdfunding campaign and have been developed after delivering the English 1st wave content to our backers.

In this special Etherfields 2.0 envelope, you will find:

  • The Etherfields 2.0 manual
  • Etherfields 2.0 Dreamworld map
  • Power Nap Mode
  • Save System
  • Continuous Dream Mode

As we mentioned, everything listed above will be physical content included in the 2nd wave. As it took us extra money and effort than we didn’t include in our campaign estimates, we really hope that thanks to these extra added components, you will have a wider choice of how you want to experience the dream world of Etherfields :blush:

Of course, some of them are recommended to use (i.e., the new, revised manual), and some are purely optional :wink:

An example of that second option is the Continues Dream Mode that was first presented in update #49. Since then, we also analyzed your feedback, so as the rules are generally the same, some wording may have been polished here and there in the printed version :blush:

So, today we bring you the language versions of this supplement!

Just before we share the files, we want to kindly remind you that if you’re interested in the whole Etherfields experience, we recommend playing the game without this component :wink:

The Continuous Dream Mode shortens the time spent between Dreams, although it lessens the impact of Slumbers and the Dreamworld Map on your game. We recommend this mode to players who play Etherfields in longer gaming sessions consisting of several Dreams.

We don’t recommend this mode to players new to the game and those whose sessions consist mainly of one Dream.



German version (click to download)


German version (click to download)


French version (click to download)


French version (click to download)


Italian version (click to download)


Italian version (click to download)


Polish version (click to download)


Polish version (click to download)


Spanish version (click to download)


Spanish version (click to download)

Before you decide to use this mode, we have several tips on how to approach Slumbers in your Etherfields games:

  • When you start your gaming session, your characters aren’t “built” yet – you must place some progress cards, gather shining gems, and gain several Ether markers. Slumbers are perfect for that.
  • If you’re not prepared to face them, some Slumbers can be often Skipped – and the Skip cost is usually lesser than playing the full Slumber.
  • If you know what Deliverance is (if not, you’ll discover it sooner or later), try understanding what you’re facing and then act accordingly to your knowledge. It may help you with getting rid of the most unwanted Slumbers.
  • Time your victory well – if you win during the right Turn, you may gain the Loot you need, such as curing Distress or acquiring Ether.

Before we say sweet dreams, let us thank you for being with us this year and wish you a wonderful upcoming holiday!

We wish you a delightful time with your loved ones. As you celebrate these special days, make beautiful memories that will linger in your home and heart for a lifetime.

It’s a pleasure to be a part of this great community, and we thank you for being here with us this year! And most of all, thank you for your feedback, which constantly motivates us and allows you to create and improve our board games!

Sweet dreams!

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Un manuel v2 ? Ah, ça me rassure, il n’y a pas que moi qui galère avec l’agencement de cette foutue règle d’Eatherfields alors ! Je vais attendre le pdf pour voir si c’est organisé de façon plus logique (même si c’est subjectif). Ça doit être le même gars qui s’est dit qu’un plateau vertical ça serait mieux :sweat_smile:

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Quelqu’un sait à quoi corresponds le power nap mode?

Je te rejoins sur ces règles écrites avec les pieds. Rarement vu un truc aussi mal expliqué.

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Le jeu à plusieurs mois de retard et en plus les règles sont mal écrites…

AR devrait peut être sortir moins de jeu et se concentrer sur ceux qui sont bloqués dans les tuyaux depuis des mois voire années…

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AR est un éditeur il me semble ? Ils font fabriquer le jeu et ont sûrement un droit de regard sur les règles en effet mais le fait d’être en retard parce qu’ils en ont plusieurs dans les tuyaux et le fait que les auteurs écrivent les règles de leur jeu bizarrement ne me semble pas spécialement lié ? Après ils ont peut-être un gars spécialisé dans la rédaction des règles dans leur maison d’édition, je sais pas trop comment ça marche… Parce qu’en effet être un bon auteur et savoir comment bien expliquer un jeu sont 2 choses différentes. Un peu comme être intelligent et savoir comment transmettre cette intelligence, les 2 vont pas forcément de paire…

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Sauf que le but d’un éditeur c’est justement de vérifier que le jeu est jouable, avec des règles clairs,…
Awaken Realms ne fait en aucun cas que la production des jeux.
Ils ont tous le suivi du Process de la finalisation des éléments de l’auteur jusqu’à la production.
Et donc oui cela prend du temps et de l’argent.

Chaque éditeur te le dira. LBDJ, Monolith et Mythic Games l’ont évoqué plusieurs fois.
Ils se décident de produire un jeu sur un proto avec un idée mais en aucun cas ils ne laissent le créateur tout seule. Ils l’accompagnent.
Et parfois ils repartent de zéro ou presque car le jeu ne tourne pas bien ou que les règles ne sont pas claires.

AR n’a pas les moyen d’un CMON et chaque ressources et chaque minute passé sur un jeu entraîne des retards sur les autres.
Je pense que cela explique en partie les retards accumulés par AR sur leurs jeux.

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Je suis d’accord sur ton intervention avec une nuance sur ce dernier point. AR a quand même pas mal de moyens, il ne faut pas déconner.
Ils ont les moyens de produire correctement leurs jeux. D’ailleurs ils le font et leurs jeux sont bons voir très bons.
Les retards, je pense, sont inhérents à leur mode d’organisation plus qu’à un problème de moyens.

Ils sont plus nombreux chez AR que chez CMON, si je ne m’abuse (et pas qu’un peu).

D’un autre côté, CMON, une fois qu’ils ont externalisé la réalisation des figs (ou qu’ils l’ont confiée au Studio McVey), il reste pas grand-chose à faire… :wink:

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