Je le reproche pas, je crois pas que ce soit quelque part dans le jeu de base (c’est dans la deluxe en fait, vu que c’est une légendaire), c’est plus un questionnement car dans ma tête ça a toujours fait référence à l’auberge. Mais j’ai toujours lu Green Acorn alors que non c’est juste Acorn sur la carte.
edit : par contre on y fait référence dans Bellfaire qui est antérieur à la vf de Matagot
Mais on trouve ça dans la chronologie :
81 : Renowned ranger Strey Softpaw captures the elusive Acorn Thieves.
Le fait que « Acorn » et « Thieves » ont une majuscule, je le comprends comme un nom de troupe. Mais je me gourre peut-être.
Si quelqu’un peut me dire comment est traduit l’événement « Ministering to Miscreants » (moine+donjon), je serais joie. Merci. Poke @Chrissy
C’est « S’occuper des Mécréants ».
Avant propos : Je me suis amusé à décortiquer l’usage de la carte Donjon. Ce texte est avant tout le reflet de mon expérience personnelle sur le jeu au fil de mes parties. Il est donc subjectif. Notez également que, jouant en version anglaise, il est possible que certains termes diffèrent de la version française officielle. Les éléments de lore ont pour source l’ouvrage “Tales of the Green Acorne” rédigé par l’auteur du jeu.
N’hésitez pas à me signaler les coquilles par mp.
Etude d’une carte de Everdell : Le Donjon
Introduction
Le saviez-vous ? Un système judiciaire strict a été établi très tôt dans l’histoire de Everdell.
La carte Donjon est une carte bleue (Gouvernance) qui dit que lorsqu’un joueur joue une carte, il peut placer une créature de sa ville face cachée sous le Donjon pour réduire le coût de la carte jouée de 3 ressources. Le Donjon peut accueillir par défaut une créature face cachée, ou 2 si la ville contient un Garde Forestier.
Les lignes qui suivent vont essayer de montrer comment optimiser au mieux la carte et son effet. Cependant, il faut toujours avoir en tête que Everdell est un jeu très opportuniste. Les aléas induits par la pioche demandent de s’adapter en permanence et avoir la combo parfaite est rarement possible sans de bons effets de pioche.
Les défauts de la carte
Corin Evertail, le héro et fondateur de Everdell, a mis en place la Royal Police Force, chargée de faire respecter le Livre des Lois.
L’effet du Donjon est séduisant mais la carte comporte quelques gros défauts. Elle coûte 1 résine et 2 galets. Le galet étant une ressource rare, devoir en dépenser 2 restreint la jouabilité de la carte. Il n’y a qu’un emplacement disponible sur le plateau pour récupérer 1 galet. Il faudra donc compter sur un bon tirage des emplacements de forêt (qui seront alors très disputés), se rabattre sur le havre de paix (ce qui n’est pas forcément un mauvais choix) ou avoir un moteur de ressources performant. Evidemment, il est toujours possible de réduire le coût du Donjon via un effet de carte. Nous verrons en fin d’article que son coût peut tourner à l’avantage du joueur.
Le deuxième défaut, assez évident, de la carte c’est qu’elle ne rapport aucun point de victoire. Il va donc falloir rentabiliser son effet au maximum au risque d’en faire une carte contre-productive.
Le dernier défaut de la carte c’est le fait que son effet demande une combinaison de 2 cartes pour être activé : le Donjon en lui-même et une créature de votre ville. Hors, vous n’aurez pas toujours sous la main une créature à retirer de votre tableau, il est même probable que la plupart du temps vous ne vouliez vous débarrasser d’aucune des créatures présentes chez vous. Il va donc falloir construire son tableau un minimum en fonction du Donjon.
L’intérêt de l’effet de la carte
“En cas de vandalisme, la créature responsable devra payer afin de remettre en état le bien détérioré. De plus, elle devra travailler pour le propriétaire de ce bien pendant toute la période des réparations.” Extrait du Livre des Lois
Grâce à l’effet du Donjon, vous allez pouvoir recycler des créatures de moindre intérêt présentes dans votre ville. Le premier bénéfice, le plus évident et peut-être le plus intéressant est le fait qu’il va vous libérer une place. Il y a très peu de moyens de retirer des cartes de sa ville, c’est donc un atout non négligeable de la carte. Attention tout de même de bien voir que le Donjon prenant une place dans le tableau, si vous ne débloquez pas le deuxième emplacement du Donjon, ce sera une opération à solde nul.
Néanmoins vous pourrez tout de même bénéficier du deuxième intérêt de la carte, celui d’obtenir une réduction de 3 ressources pour jouer une carte. Concrètement cela veut dire que vous transformez des baies (celles utilisées pour jouer la créature emprisonnée) en 3 ressources de votre choix. Si les baies ne sont pas évidentes à récupérer sur les emplacements basiques, il y’a généralement au moins un emplacement de forêt qui pourra en fournir. Sinon, se construire un petit moteur de baies est assez facile. Notamment avec le trio qu’on adore Ferme, Magasin, Commerçant. Ce dernier étant à lui seul un très bon pourvoyeur de baies. Voici un lapin qu’on aime bien poser !
Enfin, contrairement par exemple à l’Auberge, l’effet de la carte ne demande pas d’utiliser un ouvrier. On sait comme ces petites bêtes sont précieuses et cela renforce d’autant plus l’intérêt de la carte.
A noter que l’effet de la carte peut s’activer même si votre ville est pleine car la créature placée dans le Donjon libère immédiatement une case pour placer votre nouvelle carte.
Le Donjon et le Garde Forestier
La guildes des manteaux gris est un groupe secret ancien. Certains questionnent leurs méthodes, avançant qu’ils opèrent en dehors des lois et qu’ils ne sont pas dignes de confiance. D’autres y voient de grands héros, dont les histoires de leurs exploits fantastiques ravissent tout les enfants de la vallée.
Le Garde Forestier est indispensable pour exprimer le plein potentiel du Donjon. En effet, en avoir un dans votre ville vous permettra d’emprisonner 2 créatures au lieu d’une seule et donc de jouer 2 cartes à coût réduit et de libérer deux espaces dans votre ville.
Réglons la question dès à présent, il est impossible de placer le Garde Forestier dans le deuxième emplacement du Donjon. En effet, il est nécessaire d’avoir le Garde Forestier dans votre ville (donc face visible) pour que le deuxième emplacement soit disponible. De fait, le placer dans le Donjon annule la synergie entre les deux cartes. Cependant, il est tout à fait permis de placer un Garde Forestier dans le premier emplacement puis d’ouvrir le deuxième en jouant un nouveau Garde Forestier dans votre ville. Le premier étant placé face caché sous le Donjon, il n’est plus considéré comme dans votre ville. Evidemment ! Il a été jeté aux oubliettes…
Les prisonniers
Si un criminel refuse de se soumettre à la sanction établie par le Livre des Lois, il est jeté au cachot pour un temps déterminé en fonction de la gravité de son acte.
Etablissons le meilleur profil pour la créature que l’on veut enfermer. D’abord ce doit être une carte qui rapporte peu ou pas de point. Bien sûr on ne va pas y placer des cartes violettes et éviter des créatures qui rapportent 2 points ou plus. Ensuite, on veut y mettre une carte devenue inutile. Le plus souvent ce sera soit des cartes marrons (Voyage) dont l’effet one shoot a été activé à son arrivée en jeu, soit des cartes vertes (Production) lors de la dernière saison, après la dernière phase de production. Enfin, pour rentabiliser au maximum l’effet du Donjon, on veut y mettre si possible des cartes à bas coût. Il sera plus rentable de placer une carte ayant coûtée 1 baie que 3. En effet, dans le premier cas cela revient à virtuellement créer 2 ressources supplémentaires. Une manière d’optimiser au maximum cet effet est bien sûr d’utiliser une carte jouée gratuitement grâce à un chainage.
Passons maintenant en revue les meilleurs candidats :
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Le Fou : Meilleur candidat pour intégrer le Donjon, il est même tout à fait envisageable de jouer le Donjon afin de s’en débarrasser. Le seul problème c’est qu’il faut qu’un joueur décide de la jouer chez soit. Hors, si le Donjon est déjà en place, il est peu probable que ce soit le cas. Mais dans le cas contraire, c’est vraiment le candidat idéal. Il prends de la place, fait perdre des points et n’a rien couté à celui qui “l’accueille” dans sa ville.
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Le Moine : Une carte de production qui permet de donner jusqu’à 2 baies à un adversaire pour marquer 2 points pour chaque baie donnée. On aime généralement assez peu donner des ressources aux adversaires mais cette carte peut avoir des avantages, d’autant plus dans le contexte de l’utilisation du Donjon. D’abord elle ne coûte qu’une seule baie. Ensuite elle peut rapporter jusqu’à 4 points de victoire simplement en la posant. Donc, 3 baies pour 4 points de victoire, un très bon rapport. Il faut simplement mesurer l’impact qu’auront ces baies sur le jeu de l’adversaire. Mais 2 ou 4 baies (si vous jouez la carte avant l’automne) contre 4 à 8 points semblent un ratio très acceptable. Il sera difficile d’aller au-delà car ce n’est pas une carte qu’on veut généralement poser en première saison ou réactiver via d’autres cartes. Heureux hasard, il existe un événement spécial qui associe le Moine et le Donjon : S’occuper des Mécréants. En fin de partie, cet événement accorde 3 points par prisonnier dans le Donjon. Notez qu’il n’est pas nécessaire d’avoir le Moine dans votre tableau en fin de partie mais uniquement lorsque vous envoyez un ouvrier récupérer l’événement. Rien ne s’oppose donc à enfermer le Moine une fois l’événement récupéré. D’un coup, une carte avec un score imprimé de 0 devient une carte qui offre a minima 7 points de victoire (4 pour l’effet de la carte et 3 pour l’événement) ! Bien sûr, on parle là d’une situation idéale mais même sans l’événement, le moine reste une carte intéressante.
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Le Barde : Un effet d’entrée de jeu qui permet de défausser jusqu’à 5 cartes de sa main pour prendre autant de points de victoire. En gros, le même effet qu’un voyage sans utiliser d’ouvrier. Problème, il coûte 3 baies, solution, il peut être chainé avec le Théâtre qui est le bâtiment violet le plus facile à construire. Bien sûr en envoyant le barde dans le Donjon on se prive du point de victoire qu’il octroie via l’effet du Théâtre mais dans la plupart des cas il sera plus rentable de le faire.
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Le Pigeon Voyageur : Une carte relativement médiocre. Coûtant déjà 2 baies et ne rapportant aucun point, le Pigeon Voyageur a un effet très aléatoire. Ce dernier permet de révéler 2 cartes et d’en jouer 1 ayant un score imprimé de 3 ou moins dans votre ville et enfin de défausser l’autre. Si, la plupart du temps on révélera une carte jouable, on révélera rarement une carte qu’on a envie de jouer. De plus, le fait qu’on ne fasse que révéler et non piocher les cartes en fait une créature qu’on ne jouera que faute de mieux. Pour autant, associé à son bâtiment, Le Bureau de Poste, qui est un moteur de pioche, il est envisageable de le jouer par chainage si on peut ensuite l’envoyer au Donjon.
Les extensions peuvent faire apparaitre de nouvelles interactions dont on ne va pas parler ici. On peut cependant s’arrêter sur le Jongleur qui fait un excellent prisonnier. Il est issu de la mini extension “Extra!Extra!” qui est incluse dans la “version deluxe” de la boite de base. Il a un effet d’entrée de jeu qui permet de marquer des points en dépensant des brindilles. Une fois joué il encombre votre ville et ne rapporte aucun point.
Le Donjon et l’Université
La pratique de la médecine à Everdell est tout à fait unique. Les citoyens choisissent un médecin, herboriste ou tout autre personne habilitée à soigner. Ils lui versent chaque mois une sommes convenue en paiement de ses services Si d’aventure le patient tombe malade, il arrête de payer son médecin jusqu’à ce qu’il soit rétabli…
Une fois le Donjon rempli il ne sert plus à rien et devient un poids mort dans votre ville. Un bon moyen de s’en débarrasser est d’utiliser l’Université. Attention tout de même, si vous voulez valider l’événement “S’occuper des Mécréants”, vous devez garder le Donjon dans votre ville car si vous le défaussez, vous défaussez également les prisonniers.
L’Université a le même inconvénient que le Donjon, elle demande 2 galets. Mais, ne demandant que 3 ressources pour être jouée vous pouvez le faire gratuitement en utilisant… le Donjon ! L’Université demande l’utilisation d’un ouvrier mais vous permettra de récupérer les ressources que vous avez utilisé pour construire le Donjon ainsi qu’une ressource supplémentaire de votre choix et 1 point de victoire. Quelle belle manière de rentabiliser une dernière fois ce Donjon. L’Université est en plus un très bon bâtiment qui octroie 3 points de victoire et qui permet de chainer Le Docteur. Une créature qui transforme les baies en points de victoire. Une bonne façon de recycler votre moteur de baie.
Un autre moyen de se débarrasser du Donjon est de jouer la Ruine. Vous défaussez votre Donjon, récupérez ses matériaux et piochez 2 cartes. L’espace est toujours occupé par 1 bâtiment qui ne rapporte pas de point de victoire mais vous aurez remboursé votre Donjon et vous vous offrez potentiellement de nouvelles perspectives de jeu.
En Conclusion
J’espère que cet article vous aura appris de petites choses. Surtout n’hésitez pas à tester des choses, jouer des cartes auxquels vous n’êtes pas habituez et tenter de nouvelles stratégies. Everdell est plus riche que ce qu’il peut laisser entrevoir lors des premières parties.
Je dis bravo !!!
Excellent, tu vas en faire d’autres ?
Merci. Peut-être, si j’ai le temps.
Si jamais t’as besoin d’autres traduction de cartes, n’hésite pas.
Et bravo pour cette jolie analyse.
Je ne maîtrise malheureusement pas assez le jeu pour rebondir dessus mais qui sait, un jour peut-être.
Pareil, je suis pas du tout à ce niveau d’analyse et de perfectionnement.
Mais gros respect à toi, c’est super intéressant à lire !
Pour info, le passe-temps vend les plaids everdell à 33 euros et des puzzles everdell aussi. Peu de stock a priori.
Dans le dernier c’est dispo, on peut en voir un déplié ( très grand, peu épais).
Pour ceux qui ont Facebook est ce qu’il a été annoncé le retour de la Big box sur Matagot ?
Je suis à deux doigts de commander un insert sur une boutique indé
Ca avait été annoncé sur leur discord que ca devait arriver courant decembre
Oui depuis que tu avais relayé l’info je me suis inscrite mais nous n’avons aucune news depuis…
C’est dispo !
C’est juste la Big box? Pas d’autres éléments ? Bol Deluxe ou autres ?
Les bols ne faisaient dans tout les cas pas parti de la big box, c’était un achat optionnel. Et sinon, la boîte est vendu 45$ sur le site du distributeur originel.
Oui c’est cher pour juste une boîte. Et pas les bols donc je passe