Un sg de la version ks
En effet merci j’ai raté ça sur la campagne KS. Je comprends que c’est une sorte de mode difficile pour les boss.
Au cas où pour ceux qui veulent améliorer l’insert avec un quadruple bol à pions…
Il faut toujours garder les cartons de punch des tuiles!
Méga malin ! À garder en tête pour d’autres jeux aussi ![]()
J’ai fait un peu pareil cette semaine…
Age of comics , fallait mettre les restes des punchboards sous le thermo pour que le tout soit affleurant au haut de la boite pour les verticalistes. Du coup j’ai un peu découpé pour y mettre les aides de jeu non françaises…
Woaw trop fort
Excellent !
(Et je dis pas ça juste parce que j’ai fait pareil
)
(Ah ben si en fait
)
Est-il adapté pour un enfant de 8 ans qui joue mais sans plus. Elle a adoré Zombie kidz et Zombie Teenz et elle s’est très bien débrouillée sur le dernier même si j’avais un peu peur sur la fin avec toutes les nouvelles règles. Pour les aventuriers du rail, pour l’instant elle refuse catégoriquement les destinations (ça limite franchement l’intérêt on est d’accord).
A part ça elle demande surtout des jeux basés sur l’observation et la dextérité mais aussi ses vieux jeux, ceux des 4-6 ans.
Par ailleurs, elle aime beaucoup les BD dont tu es le héros, c’est en partie pour ça et la course aa l’ouverture des enveloppes dans les 2 zombie que je me dis que ça pourrait lui plaire.
Question subsidiaire : j’ai un peu peur sur la durée des parties. 30 min à 2, c’est réaliste ?
Hello franchement les règles sont assez simples et c’est en coopération. Je pense que si elle joue déjà un peu cela se tente. Et plutôt compter 45 min en revanche. Après d’autres avis peuvent être intéressant mes enfants sont encore trop jeunes.
Oui, c’est un jeu somme toute asez facile a prendre en main … sauf que cela nécessite quand même quelques relectures de règles finalement pas si évidentes … Je ne connais pas les 2 jeux zombies mais j’ai peur qu’ici les règles soient un tantinet plus pointilleuses. Enfon tu vois ! Le jeu est très sympa et ressemble a un petit DC ![]()
Oui, faudrait peut-être essayer un Karak, voir Karak 2 qui est sorti récemment (ou va sortir, 'sais plus). Ou un CoraQuest. Pour rester dans le « DC » abordable.
Karak 2 est sorti. Je l’ai vu en boutique la semaine dernière ![]()
de FB:
Grandes nouvelles en provenance des Woodlands ! ![]()
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Lancez-vous dans une nouvelle aventure avec Wildscale Swamps, l’extension d’Explorers of the Woodlands, sur Kickstarter l’année prochaine !
Continuez de nous suivre pour des aperçus exclusifs, des révélations sur le jeu, et la chance de faire partie de cette aventure extraordinaire et d’explorer la magie sauvage des marais de Wildscale ! ![]()
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Illustration de couverture par la phénoménale Jiahui Eva Gao !
bonne nouvelle
j’en serai avec plaisir
Bonjour tout le monde,
Merci @kordo pour le partage. J’ai créé à l’instant le sujet avec de petits détails supplémentaires
Le voici :
À très bientôt !
C’est très sympa d’avoir des nouvelles du futur contenu, j’en serai évidemment.
Et au niveau des missions en plus, ça va toujours arriver d’ici la fin de l’année ? ![]()
Malheureusement je ne pense pas, j’ai dû me concentrer sur des petits soucis de shipping et d’autres choses en coulisses qui m’ont bien occupé ces derniers temps, mais bien entendu ces 2 chapitres seront proposés gratuitement et dès que possible, quand tout sera finalisé, traduit et maquetté ![]()
Première partie enfin hier et beaucoup de frustration. Je m’attendais à un jeu simple d’accès et j’ai lancé une partie avec mon frère et sa fille… Et ça n’a pas pris.
Montée en puissance très lente (peu de trésors, difficile de collecter des orbes pour tous les perso) Très punitif, sujet à bcp de hasard.
En prime nous avons eu un boss avec 5 vies mais un seul des 3 personnages pouvait lancer 5 dés (donc impossible à tuer si j’ai bien saisi sauf chance insolente avec un des persos pendant que 2 autres passent leur tour)
Bref j’avais envie de l’aimer mais sauf à ce que j’ai manqué qqch, il va sans doute repartir. Heureusement On a sorti la vallée des marchands qui a eu plus de succès, ma famille n’est donc pas, perdue à la cause ludique !
Mais, pour lancer 5 dés en combat, il suffit que le joueur actif lance 3 dés et que les 2 autres soient avec lui apportant chacun 1 dé de soutien. Effectivement il faut avoir de la chance au loot pour trouver des armes donnant des dés de combat en plus sinon pour le boss t’es fichu.
Je ne sais pas si l’extension va changer ça, mais l’apparition du boss, puis la progression de sa barre de menace (je ne me souviens plus du nom, le jeu n’est pas ressorti… peut etre a cause de ça ?) est aussi assez punitif.
Du coup, on n’a pas lancé la campagne : on aurait peut etre dû.
Toujours est-il que, hors campagne, la gestion de la pile de tuile à placer est un element important à prendre en compte.
J’ai trouvé le loot assez limité aussi : dur de faire progresser tout le monde, de rentrer dans la taverne, d’acheter des objets au marchand, avec la pile de tuile qui descend.
Alors je comprends le choix de design et la volonté de mettre un peu de pression pour eviter le coté tranquille de swater une salle tous ensemble a la heroquest.
Mon petit garcon n’a rien dit, meme si on a du tricher et ne pas appliquer la progression de la menace sur la premiere partie pour avoir l’opportunité de se battre contre le boss. Mais depuis la deuxieme partie où on a reflechi les poses de tuiles, il n’a pas demandé de troisieme partie…



