sans faire son trou, mais deja comprendre le jargon employe pour essayer de suivre les posts c est complique. mais ca reste la reference.
Allez, un petit mot sur ma dernière acquisition…
Je ne suis pas un grand spécialiste de la guerre civile américaine. Si on exclut ma lecture assidue des Tuniques Bleues quand j’étais plus jeune (je recommande chaudement, surtout que le fond historique est là !), je me suis mis très tardivement à ce conflit. Quelques articles dans Vae Victis (le numéro 153 consacré -entre autre- à Cedar Mountain ; j’avais rédigé un petit CR à l’époque sur TT), un petit essai sur la Brigade Serie de Worthingon Game (dont le système est utilisé par Cedar Mountain justement ; je vous le recommande pour une première approche) et quelques tentatives sur le très réputé Great Campaigns of American Civil War (MMP)… que je n’ai pas aimé. Et c’est à peu près tout !
Il y avait donc un trou dans ma ludothèque et c’est en lisant la critique dans le dernier Vae Victis et en découvrant que le jeu était l’oeuvre de Christopher Moeller (dont on a parlé récemment pour Burning Banners) que je me suis penché sur le sujet… et que j’ai craqué !
Ce qui m’a attiré :
Tout d’abord, l’échelle. Je cherchais un peu plus « zoomé » que la Brigade Serie que j’ai cité plus haut. Je voulais descendre à l’échelle du régiment pour pouvoir manipuler des unités emblématiques comme les célèbres Irish Volunteers new-yorkais par exemple. Et comme je le disais en introduction, j’aime bien le tactique… donc les échelles proches du terrain.
Ensuite, les règles. La référence (pour moi) à cette échelle et en la matière, c’est la série Great Battles of American Civil Wars de GMT. Mais là, on est un peu dans le ASL (toute proportion gardée) de la guerre civile. Les règles sont « copieuses » et je n’ai pas encore réussi à les digérer (mais j’espère y arriver un jour). Le système proposé par Moeller me paraît justement entre les deux, avec suffisamment de paramètres simulés pour être intéressant sans tomber dans l’excès.
Enfin, il y a quelques particularités qui m’ont tapé dans l’oeil.
La première est la façon de gérer les pertes à l’échelle de la brigade. Chacune d’entre elle dispose d’un tableau personnalisé ; quand un régiment est éliminé, la brigade dans sa globalité prend une perte. Et quand elle atteint un certain seuil de perte, elle rompt le combat. Il est possible d’annuler des pertes en engageant des réserves, mais là, si on engage trop de réserve, la brigade peut s’épuiser… et peut aussi rompre. Il y a donc un jeu de micro-gestion et d’équilibre au sein des brigades, avec également la possibilité de regagner des réserves en laissant la brigade au repos (en ne l’activant pas).
La deuxième est l’usage des « skirmishers » qui sont affiliés à une brigade et qui peuvent sortir des rangs pour écranter les unités qui avancent en ligne ou des positions d’artillerie, ou encore pour harceler l’adversaire. Ces « skirmishers » peuvent également être dissouts et réintégrés les lignes des unités régulières pour regagner de la réserve. Je ne crois pas avoir vu un autre système qui traitait aussi précisément les particularités de ces unités.
Bref, j’attends mon jeu (d’ici une dizaine de jours) et je ferai normalement un article plus complet pour le blog d’Agorajeux (avec sans doute un CR à la clef).
En attendant, je vous laisse avec un peu de musique :
Hello, si le sujet t’intéresse : je te conseille la lecture du livre de Vincent Bernard « La Guerre de Sécession, la Grande Guerre américaine 1861/1865 ». Il apporte un bel éclairage historiographique, il y déconstruit pas mal de clichés (notamment la vision simpliste construite autour de l’esclavage), une belle synthèse, quelques lectures des événements très intéressantes (l’esclavage est selon lui la toile de fond de ce conflit mais les causes et les ramifications vont bien au delà). Pas mal d’informations sur les innovations techniques et la mobilisation économique. Il a l’avantage pour lui d’avoir été rédigé par une personne qui a énormément travaillé sur des documents, des sources et des archives américaines.
Merci beaucoup, ça donne envie !
Par contre je viens de voir le prix… ouch !!
Merci @ludo1 pour la référence de lecture pour les vacances ![]()
Et si on se lançait dans une « must have liste »
UN jeu , pas 2 ni 3 : UN.
NOM- VF oui/non - nombre de joueurs - periode historique - echelle ( tactique/strategique…) duree de jeu moyenne une fois maitrisée
Combat commander - VF non ( mais fan trad de qualité) - 2 joueurs - ww2 - tactique - 2H.
@gaffophone : dis-toi que l’on est dans la fourchette basse pour un wargame. Entre 80 et 100€, c’est « raisonnable » dans le milieu. Les prix lorgnent plus facilement vers les 130-150€ (regarde les modules ASL) et il n’est pas rare que les gros jeux dépassent les 200€. Typiquement, j’ai payé The Greatest Day - Sword, Juno, Gold de la série GTS (MMP) 270€ et la suite, qui couvrira le secteur d’Utah, est annoncée à plus de 300$ (donc probablement plus de 300€).
Attention, là on parle de jeu assez exceptionnel en termes de pions et de cartes. Mais oui, le wargame coûte très cher.
@ludo1 Je te remercie pour la référence. @nissa-la-bella m’avait quant à lui conseillé La guerre de Sécession de James M. McPherson, qui fait aussi référence sur le sujet. Il va falloir que je m’y penche sérieusement.
Je suis en tout cas d’accord avec ce qu’avance Vincent Bernard. Sans dire que l’esclavage n’est qu’une question annexe du conflit, il n’est qu’un élément parmi d’autres pour expliquer le fossé qui s’est creusé au fil des années entre les états du nord, très industriels, et les états du sud encore tournées vers la production de matière première coûteuse en main d’oeuvre. Il y avait également une différence de richesse entre le nord et le sud, et des décisions prises à Washington impactant le commerce des états du sud avec l’Europe, et appauvrissant un peu plus ces états, furent autant d’étincelles qui mirent le feu aux poudres.
Il est vrai aussi que c’est l’innovation technique, notamment en matière d’armement, et la capacité de production supérieure des états du nord, qui permirent la victoire de l’Union. A dire vrai, quand on analyse de plus près ce conflit, les chances de victoire des états du sud étaient extrêmement faibles. Ils ne doivent qu’aux talents de leurs généraux, qui avaient acquis de l’expérience lors des guerres américano-mexicaines, d’avoir menacé sérieusement le nord. Mais sans une intervention extérieure, et notamment de l’Europe, ils n’avaient aucune chance sur le long terme.
C’est en tout cas une guerre particulièrement sanglante. Il me semble avoir retenu le chiffre de 2% (ou 3%) de la population des Etats-Unis qui a été tué durant cette guerre, le feu des armes modernes faisant des ravages dans les rangs serrés d’unités encore formées à combattre comme sous Napoléon.
Bref, un sujet passionnant quand on s’y penche.
Tu t’y connais en macramé ou en cornemuse naturiste ? Tu vas adoré ![]()
Sinon ya des wargame avec un design « moderne »
genre bien finis, beau matos ( nan pas besoin de figurines mais pas des cubes svp ) joli boîte (notamment police écriture pour le titre autre que du Time New roman ou des wordarts:yum: )
???
Je dis ça je dis rien ![]()
En fait, on pourrait presque le qualifier de conflit de « civilisation » : le Sud se bat entre autre pour préserver un mode de vie, une culture, une société « agraire » dans laquelle la plantation est un socle. En face, une société tournée vers l’industrialisation, l’urbanisation. Un pays mais deux sociétés, deux cultures, deux projets " d’avenir".
Oh que oui et bien trop méconnu.
C’est ça : un conflit de l’entre deux : des tactiques héritées des guerres Napoléoniennes et du début du siècle et des armes qui préfigurent et qui annoncent l’avènement des guerres industrielles
Il y a eu une bonne série documentaire sur Arte l’an dernier. Ça doit pouvoir se pécho en replay.
Je crois qu’il s’agit de The Civil War : très bien, très documenté avec énormément d’archives d’époque. Seul bémol : il date un peu et depuis, qq travaux ont apporté un nouvel éclairage notamment sur les ressorts économiques du conflit. Mais si c’est celui-là, je conseille vivement.
Ce sont les documents qui tuent effectivement surtout. Je savais que cette guerre avait finalement été très documentée, mais je n’imaginais pas à ce point-là. Mais après tout c’est cohérent avec l’histoire des techniques.
Il me semble bien que cela a été un des premiers conflits couvert par la photographie. Il me semble qu’il y a un album des Tuniques Bleues qui en parle. Donc un des premiers conflits pour lequel on a des images.
Commands and Colors la série est vraiment bonne avec une petite préférence pour Tricorn sur la guerre d’indépendance en VO mais avec une traduction sur BGG
Tu sais, dans le milieu, y’a plein de monde qui s’extasie sur un symbole OTAN, alors le reste… ![]()
Mais dans les titres récents, tu as la série Aigles de France qui est franchement belle sur une table en napoléonien…
Tenkatoitsu, toujours chez Hexasim…
Et dans le même thème, Nagashino et Shizugatake chez Serious Historical Games est, de mon point de vue, superbe :
Chez Lock and Load, je trouve que World at War 85 a une très belle esthétique :
Bref, l’esthétique du wargames a bien évolué depuis les jeux des années 80s. ![]()
@Krik : Ce que tu demandes est trop difficile. Impossible de ne choisir qu’un seul jeu. ![]()
Tu sais s’il y a quelque chose qui est prévu pour les heureux détenteurs du premier tirage pour Urban Operations ?
Il y avait aussi une version à une échelle du dessous qui était dans les tuyaux, mais je ne sais pas ce que ça devient ( @NutsPublishing_Yohann ) ?
J’ai la première boîte et le prix étant quand même pas donné (ce qui est logique pour le tirage) j’aimerai bien ne pas avoir à racheter une boîte (même si la boîte me regarde et que mes fils sont désespérément trop petits pour y jouer pour le moment, il va falloir que j’attende encore quelques années).
Au passage, pour ceux que ça intéresse, j’avais fait une aide de jeu sur BGG :
Hello.
Non, je t’avoue que je ne sais pas. Tout ce que je peux dire, c’est qu’un reprint est prévu pour 2024 et que l’on devrait voir débarquer les campagnes urbaines de la guerre du Vietnam. J’imagine une campagne de financement participatif ou de précommandes qui verrait une réédition d’Urban Operations boîte de base, plus une extension (ou un stand alone) centrée sur le Vietnam. Mais je ne suis pas dans le secret des dieux malheureusement.
Quant à Special Operations, qui verrait du Urban Ops en mode subtactique, rien de nouveau de ce côté là. Je ne sais pas du tout où en est le projet, ni même si il verra le jour.
Bonjour,
Merci pour vos messages.
@Eolindel et @uphir , je n’ai malheureusement pas plus d’informations pour le moment, désolé.
Nous lancerons un topic dédié (avec tous les renseignements) dès que la date de sortie aura été fixée.
Pour l’existence d’un éventuel kit de conversion, je poserai la question lors de notre prochaine réunion.
Bon sur Cword vous devez déjà être au courant mais je mets le lien parce que dans le thème
https://www.kickstarter.com/projects/danverssengames/dvg-field-commander-lee
Le jeu reprend la mécanique de Field commander Napoleon, sur un autre théâtre d’opérations pour ceux qui préfère et avec des règles propre à la spécificité du conflit.
Plus abordable que le jeu d’Uphir mais des challenges pas forcément faciles
Tenkatoitsu a l’air très très correct effectivement… Jouable en solo facilement… Mais introuvable ![]()
Napoléon 1806
Fighters of Pacific
Peuvent faire le taf je pense (dans les 2 cas des variantes solos officielles; en tout cas pour Napoléon ca devrait sortir prochainement)
Chui assez moubouré (que j’ai été con de pas prendre Hannibal& hamilcar ya un ou 2 ans quand il était tout le temps en solde
) mais ça à l’air chaud et gros…