Faites la guerre, pas l'amour! (Wargames)

:+1: Les prix sont très intéressants. Je lui ai pris un truc qui me manquait, avant de voir qu’on était quasi voisin (1/2h…). Ç’aurait pu faire un joueur d’ASL supplémentaire dans mon secteur…
Pour qui veut s’initier, sautez sur le SK1, une bonne affaire !

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Le volume 3 pour la fin d’année :grin:

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Vu sur FB

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J’ai reçu un mail de confirmation de Sarah Verssen (DVG) concernant les modules Vassal qu’ils vendent , notamment Warfighter qui sont particulièrement intéressants vu la quantité d’extensions. J’ai acheté celui d’Europe , l’ETO, environ 45€.
Elle m’autorise à imprimer le module en physique pour usage personnel , comme du PnP. J’ai déjà traduit et imprimé les 280 cartes de la boite de base. Je ne peux pas le distribuer par contre mais ça reste faisable en VO.
J’ai traité les cartes en X2 dans gigapixel, et il faut rajouter les bordures qui manquent, et rafraîchir la numérotation qui n’est pas très lisible mais le texte d’origine est parfait.
Je suis en train de traduire une des dernières versions du « new recruit manual » qui , par contre pourra être disponible , elle m’a demandé un exemplaire.
Le package complet inclu quand même presque 40 extensions complètes. Plus une extension campagne avec des dizaines de scénarios.

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:grin::grin:
Pas beaucoup plus compliqué qu’un Monopoly !
EDIT: non, je vois pas ce qu’il y a de compliqué !! :grinning_face:

(oui, je n’ai pas grand chose à faire ce matin ! les + fanas auront reconnu la carte 1 utilisée pour le tout premier scénario à Stalingrad).
En tout cas, le gars s’est bien marré, car le truc fonctionne et le 467 allemand serait bien con d’aller en G7 :wink:

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Fields of Fire Deluxe en reassort chez https://ugg2nd.de 90€ environ fdp inclus.
Il y a aussi l’extension « bulge campaign » mais en petite quantité.
J’ai commandé la deluxe.

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Par contre ils font dorénavant payer les modes de paiement « pratiques »…
(Mais ça reste intéressant dans ce cas). Merci :+1:

Ah, tu veux dire des frais sup sur PayPal par exemple ? J’ai eu 2,75€ en plus.

Sinon toujours pour FoF , en réassort aussi chez Agorajeux semaine prochaine normalement (reçu un mail).

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La VF de BOLT ACTION est prevue le 27 juin 2025 :hugs::hugs::hugs::hugs:

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En effet, ce jeu (La Der des Der, chez Hexasim - HEXASIM-La Der des Ders - The War to End War) coche tous tes prérequis:

  • Toute la Premère Guerre mondiale
  • superbe, tant d’un point de vue artistique que matériel
  • a déjà fait ses preuves (c’est une version très améliorée du très apprécié jeu paru chez VaeVictis)
  • très accessible
  • raconte véritablement une histoire grâce à ses nombreux évènements historiques
  • jouable à deux ou en solo (dans l’un ou l’autre camp - avec un vrai mode solo, pas un mode schizophrène déguisé).
    etc.
    Et en plus c’est en français, et la rédaction des règles a fait l’objet d’un soin jamais vu auparavant !
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Ce WE c’était WAR ROOM !


C’était très plaisant :+1:

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Qu’on se le dise, Fields of Fire Deluxe Edition est disponible chez Hexasim !

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Bon, je ne sais pas si c’est le bon endroit mais j’essaie quand même…

Suite à une sérieuse mise à jour de mon matériel informatique, je me suis inscrit sur BGA (pour découvrir et jouer à Mémoire 44, pseudo comme ici : Zblarg) et je lorgne du côté de Vassal pour essayer d’autres jeux de la série Command & Colors (pour débuter, on ne se jette pas d’un coup dans un tel engrenage :sweat_smile: ).

Par conséquent, je suis à la recherche de joueurs pour m’initier (à la dure) en PBEM (ou PBBGA) :grin:

N’hésitez pas à venir casser les chicots de la bleusaille !

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Vassal c’est top pour jouer un max, et le PBEM permet de jouer à son rythme (même si il faut quand même un peu d’échange pour « rester » dans la partie). Pour le moment, je suis pas mal « booké » (j’ai quatre parties d’ASL en cours :sweat_smile:), mais je connais assez bien le système C&C. A l’occasion, pourquoi pas. :wink:

Accessoirement, je dois toujours un Labyrinth - War on Terror @thanos17

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La blague c’est que j’avais réussi à l’installer sur mon vieux coucou sous Win Seven (mais ça ramait trop) mais là pour le moment pas moyen sur mon ordinateur plus moderne :thinking:

Edit : bon, ça fonctionne en téléchargeant l’installeur sur le téléphone puis en le transférant par câble sur l’ordi… Faut pas chercher !

@uphir n’hésite pas à me dire quel module tu utilises, je m’adapterai :wink:

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Reçu aujourd’hui : le ASL Starter Kit Magazine - Basic Training vol. 1 (et aussi Stonewall’s Sword, mais je vous en parlerai plus tard :wink:).

Premier volume d’un magazine consacré au SK. Pour une cinquantaine d’Euros, vous avez :

  • Un magazine de 48 pages contenant un article sur comment apprendre ASL SK, une partie (très) détaillée sur War of the Rats (un grand classique !), un article sur la déroute (probablement les règles les plus difficiles à assimiler quand on débute), un article sur l’utilité des demi-squads, une présentation détaillée du module Decision at Elst (!?) et un article sur comment jouer en solo au SK.
  • Des nouvelles charts très détaillées pour jouer.
  • 12 nouveaux scénarios (raison essentielle de mon achat au delà de la collection).
  • Une demi planche de pions.

Là comme ça, après un survolage rapide…

Le magazine est de qualité ; tout en papier glacé et couleurs. Les articles ont l’air assez riche ; la partie commentée notamment est largement détaillée avec les impressions des deux joueurs, un commentateur neutre, et des schémas pour suivre les manoeuvres. De même, Guides to Learning SK et Run Away ! (sur la déroute) me semble des thèmes fort utiles pour les nouveaux joueurs.

Je suis plus sceptique sur le gros article sur Decision at Elst. C’est un module historique (le seul à ce jour pour le SK) très demandé, très recherché, très aimé des joueurs aussi, mais plus édité et qui se vend à un prix d’or sur le marché de l’occasion. J’ai eu une chance de fou de le trouver pas trop cher et c’est clairement le joyau de ma collection. Donc l’article au final n’intéressera que les rares possesseurs de cette campagne (qui devrait cependant être rééditée… mais quand ?).

Les « charts » fournies sont plus complètes que celles que l’on trouve dans les autres boîtes du SK. Rien que pour cela, l’achat peut se justifier.

La demi-planche de pions apporte un peu d’infanterie, des véhicules. J’avoue, je n’ai pas trop regardé le matos. En revanche, elle apporte aussi des Rubbles, des Shellholes et des Level 1, c’est à dire des éléments du « full » normalement non présent dans le SK.

Ce qui m’amène aux scénarios. 12 scénarios supplémentaires, je prends ! En revanche et paradoxalement, il ne me semble pas vraiment convenir à des débutants ! Certains ont en effet pas mal de SSR (une demi page A4 pour les plus gros) et la présence d’éléments de terrain normalement réservés au « full » me fait dire qu’il va y avoir des notions un peu plus « complexes » à gérer (comme les hauteurs, le « wall advantage », etc.). Un peu étrange pour un magazine qui se veut « basic training ».

Mais en tout cas, juste pour les « charts » et les 3/4 des articles, cela peut être un bon complément à une boîte de SK pour se lancer.

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Je me réponds à moi même après une première lecture des scénarios (et un classement dans le classeur des scénarios SK). Voilà ce que l’on trouve :

S104 - Paratrooper’s Hell : Crête, 20.05.1941. On saute avec les paras allemands pile poil sur une position tenue par des néo-zélandais énervés. Et comme si cela ne suffisait pas, les villageois grecs du coin s’en mêlent également et canardent à coup de pétoire l’envahisseur. En SSR, des règles pour gérer le saut des paras et ses conséquences. Ces derniers commencent en plus légèrement armés jusqu’à ce qu’ils récupèrent leur matériel dans les containers largués en même temps qu’eux (dans les faits, on peut remettre un certain nombre de squads à full FP à chaque tour). Cela a l’air très (très) chaotique… mais très (très) fun ! J’ai très (très) envie de le jouer celui là !

S105 - Steppe Toward Oblivion : Russie, 20.11.1942. Durant l’opération Uranus, une poignée de roumains soutenue par quelques canons antichars allemands doit repousser un assaut soviétique conduit par de l’infanterie épaulée par des T-34 (x6). Pas beaucoup de SSR, si ce n’est que les russes ont du camo hiver qui donne une pénalité quand on les cible dans la cambrousse… mais pas dans les bâtiments. Logique, mais il faudra s’en souvenir en jeu !

S106 - Storm Group Sedelnikov : Stalingrad, 04.12.1942. Le voilà notre scénario urbain pour exploiter les pions du magazine ! On joue sur un tout petit bout de carte (rangée N-V) et on remplace toute la végétation par des ruines, des trous d’obus et autres joyeusetés urbaines. On ajoute un étage aux immeubles. Un scénario 100% fantassin, 100% urbain. Moi ça me plait ! Pis c’est Stalingrad quoi !

S107 - Von Arnim Unloads : Tunisie, 26.02.1943. Cocorico, des frenchies ! Des fantassins du Corps franc d’Afrique associés à quelques britanniques de la 139ème Brigade tentent de repousser un assaut allemand dans les oliveraies. Scénario 100% infanterie (mais costaud ; 18 squads vs 19), peu de SSR. Idéal pour ceux qui (ne) maîtrisent (que) le SK1 et qui veulent un « gros » scénario. Il me tente bien.

S108 - Panzerkeil at Prokhorovka : Russie, 12.07.1943. A l’image de la bataille dont il s’inspire (Koursk), c’est l’un des plus gros scénario de ce supplément. Une vingtaine de squads de chaque côté, de l’Elite russe contre du SS allemand, des canons, des blindés (une dizaine de chaque côté), le tout sur trois cartes… et avec une SSR pour appeler de l’artillerie hors carte. C’est solide, cela risque de demander un peu de temps de jeu et une bonne connaissance du « full » SK, mais moi j’aime bien les batailles qui ont un peu d’ampleur. Un bon test final pour voir si l’on maîtrise tout le SK… avant de passer au full ?

S109 - Checking Out of San Grasso : Italie, 12.09.1943. Là, on donne dans l’originalité ! Ce scénario (très court ; 3,5 tours) est consacré à l’opération Eiche qui vit les paras allemands (même si ici ce sont des SS, conformément à la propagande de l’époque) délivrer Benito Mussolini, alors détenu à l’hôtel Campo Imperatore juché au sommet du Gran Sasso, au cours d’une opération aéroportée particulièrement osée. Sentiment ambivalent ; le format limité du scénario (peu de pions, que de l’infanterie, petite carte, temps court) et le contexte historique (une opération restée célèbre) pourrait en faire un super scénario d’initiation / de découverte. A côté de ça, il y a pas mal de SSR avec une arrivée en planeurs des attaquants, une règle de déroute particulière au premier tour. A tester donc !

S110 - Trapping Edelweiss : Carélie, 02.03.1944. Une patrouille de reconnaissance mixte (allemands et norvégiens) opérant derrière les lignes russes doivent ramener un prisonnier détenant des informations dans leur camp. Beaucoup de SSR dans ce scénario, dont notamment l’usage des skis. A la lecture comme cela, il ne m’emballe pas plus que ça.

S111 - Barfoot : Italie, 23.05.1944. Scénario nommé en référence au Sergent Van T. Barfoot qui réalisa ce jour là quelques exploits du côté d’Anzio, ce qui lui valut la Medal of Honor. Un petit groupe de GIs doit faire face à une contre attaque allemande. les « ricains » ne disposent que de deux bazookas pour faire face aux deux blindés allemands. Le terrain a des règles spéciales (les routes sont des railroads), le Sergent aussi (il est considéré comme un héro), et en plus l’artillerie rentre en scène à partir du tour 3, pouvant frapper alliés comme ennemis. Prometteur…

S112 - A Job for Commandos : France, 11.06.1944. Dans la campagne normande, près de Caen, le Royal Marine Commando n°46 est chargé de prendre un village tenue par la 12ème SS-Panzer-Division « Hitlerjugend ». Scénario qui me parait idéal pour des joueurs inexpérimentés ; des unités solides (moral 8 ) mais en quantité raisonnable (9 vs 5), une seule ordonnance (un mortier de 51mm), peu de SSR (juste un Smoke Exponent amélioré pour les commandos). Je le sortirai avec mon fils celui là.

S113 - Lytle Too Much : France, 18.07.1944. On reste du côté de Caen, on garde les britanniques et les allemands. Des éléments du Royal Ulster Rifles doivent s’emparer de deux pièces d’artillerie russe (!) tenues par des Osttruppen. Là encore, scénario facile à mettre en place si l’on maîtrise le SK2. Peu de SSR.

S114 - Blunting the Spearhead : Belgique, 19.12.1944. Deuxième « gros » scénario interarmes du supplément (avec celui sur Prokhorovka). Direction les Ardennes. Là encore, c’est un scénario « full » SK avec du fantassin, du blindé et des Guns. Les allemands sont à l’offensive (une quinzaine de squads, une demi douzaine de blindés) et doivent traverser la vallée et la ville de Stoumont solidement défendue par les américains. Beaucoup de SSR, notamment lié à la météo (boue et brouillard) et aux obstacles défensifs (Roadblock).

S115 - Task Force Sparks : Allemagne, 28.04.1945. Un scénario idéal pour « attaquer » le SK3. Une petite force américaine (10,5 squads et 2 Shermans) doivent dégager une route défendue par un contingent allemand équipé d’un Pak 38. Une SSR (Grain in season). Cela me paraît vraiment bien calibré (sans mauvais jeu de mot) pour appréhender les règles sur les véhicules… et cela va sûrement devenir mon scénario test.

Comme vous pouvez le voir, c’est varié. Y’a du gros scénario pour les amateurs d’affrontements un peu « costauds », du plus original pour ceux qui aiment les situations qui sortent de l’ordinaire. Trois scénarios (sur douze) me paraissent, sur le papier, vraiment idéaux pour (faire) découvrir le jeu.

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Ça a l’air touffu, touffu, mais alors vraiment très touffu. Mais ça donne envie !

Je crains que la lecture de tes messages ici, ainsi que de divers articles « débuter à ASL » ne finisse par me faire franchir le pas, un jour…

Bon, je n’ai pas de joueurs, mais avec Vassal, tout est possible, non ? :grin:

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Ah bah là pour le coup, je peux initier. :wink:

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Possible aussi pour moi de faire une petite initiation. Plus y’aura de joueurs, mieux ce sera pour notre hobby ! :slightly_smiling_face:

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