Faites la guerre, pas l'amour!

Je pense que c’est un choix pour toucher le public anglo-saxon mais franchement je trouve ca rageant

Jamais essayé à deux. Toujours joué à quatre. Mais normalement, les COINs sont réputés jouables à deux, les camps pouvant s’associer par paire assez facilement (c’est le cas en tout cas sur Falling Sky, Andean Abyss ou encore A distant Plain).

Après, cela nécessite forcément plus de charge mentale car tu dois poursuivre deux objectifs avec deux factions qui ont des modus operandi différents (l’asymétrie étant l’une des forces de ces jeux) ; ton score final est limité par les points de victoire de ton camp « le plus faible ». Tu ne peux donc pas sacrifier une faction au profit d’une autre.

Et maintenant, la gamme est suffisamment étoffée pour t’offrir des opus jouable à deux joueurs. Il vaut peut-être mieux commencer par là. :wink:

@bachibouzouk Merci. Je suis loin de maîtriser Advanced Squad Leader, mais pour avoir fait quelques parties en SK, et quelques parties en full, juste avec de l’infanterie, c’est un jeu déjà ultra passionnant et qui offre des centaines de possibilités (et des milliers de scénarios). Une institution !

Et franchement, il est bien moins complexe qu’il en a l’air ; c’est surtout la multitude d’options qui peut faire peur, mais le core system est ultra simple à appréhender. A titre de comparaison, en attendant mon Brothers at War, je me suis replongé dans les règles de The Great Battles of American Civil War, qui est une institution sur le sujet. La première fois, les règles m’étaient tombées des mains. Là, la version 2023 est mieux écrite, plus claire, mais cela reste d’une complexité élevée. Plus qu’ASL à mon sens ! Je reconnais que la simulation est pointue, que l’on comprend bien ce que chaque mécanisme veut simuler, mais à côté d’ASL, ça pique vraiment ! Le calcul des « points de Force » d’une pile en flanc refusé, c’est un régal ! :sweat_smile:

@thanos17 Juste pour resituer, j’avais eu l’occasion de manger à une convention avec le créateur (et gérant) de Nuts! Publishing (une superbe rencontre au passage). Urban Operations; qui était son best seller à l’époque sur le créneau du « pur » wargame, avait été produit à… 1.000 exemplaires ! Pour le monde entier !!! Et il hésitait à en produire 1.000 autres parce qu’il n’était pas sûr de tous les vendre (bon, depuis, la décision a été prise et Urban Ops devrait revenir sur nos tables la semaine prochaine).

Tout cela pour dire que le marché du wargame est vraiment petit (même si bien évidemment on peut penser aux P500 de GMT qui en sont parfois à leur 5ème ou 6ème printing -ce qui ne fait « que » 2.500-3.000 exemplaires ceci dit), même en incluant les anglo-saxons qui en sont friands. Je ne connais que Hexasim qui produit une VF de ses wargames « propriétaires » à chaque fois ; j’avoue que je ne sais pas combien ils en éditent, mais cela ne doit pas être beaucoup.

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Pareil…
J’espère juste qu’ils communiquent suffisamment bien auprès du marché anglo-saxon pour que ça les serve au mieux sans les desservir de l’autre (notre) côté.

Une question qui me vient : malgré qu’il en existe déjà d’excellents, le fait que le wargame soit un marché de niche ne va t-il pas voir la part de systèmes solo aller encore plus crescendo à l’avenir ?

Oui je savais que les prints étaient très très très petits, en fait je pense que l’offre plus que pléthorique sur les conflits, époques, système dessert énormément le wargame qui est un genre de niche dans la niche. Ca dilue tellement les acheteurs potentiels dans les différentes offres que ca donne ces tirages faméliques

Le wargame était plutôt en avance sur le JdP concernant le solo et en proposait déjà depuis un moment avant que ce soit la mode un peu partout. Les wargamers solo étaient déjà habitués à jouer les deux camps d’un conflit dans les jeux 1vs1, et puis des éditeurs comme DVG, Victory Point Games, GMT (…) ont sorti des jeux exclusivement solo, plutôt simples d’accès mais intéressants à jouer.

Maintenant, dès qu’un nouveau jeu de plateau sort, il doit avoir son mode solo, même si le jeu ne s’y prête pas trop, et on a souvent droit à une variante rajoutée à l’arrache et sans grand intérêt. Je trouve que c’est moins le cas pour les wargames pour lesquels les auteurs vont assumer plus facilement de ne pas faire un jeu adapté au solo comme concevoir un jeu exclusivement solo.

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N’est-ce pas une tendance générale du marché du jeu ? :thinking:

J’allais développer mais Duane m’a devancé entre temps et c’était aussi l’idée que j’avais. Le mode « solo » est devenu quasi un incontournable.

@thanos17 Je n’en suis pas convaincu. Il en est des acheteurs de wargames comme des participants en crowdfunding. La plupart d’entre eux (d’entre nous ?) sont des collectionneurs compulsifs. Un passionné de la guerre civile américaine par exemple pourrait très bien avoir la GBACW depuis ses origines chez SPI, la Line of Battle de The Gamer reprit depuis par MMP, le système de Worthington, celui de Compass, etc.

Ou les critères de sélection peuvent se faire aussi sur le nom de l’auteur (ah, Berg sort un nouveau jeu, j’achète !), voir sur l’artiste qui a fait les pions et les cartes.

Alors certes, le marché est plus petit, mais les achats sont parfois (souvent ?) tout aussi impulsifs, jusqu’à avoir plusieurs print d’un même jeu parce que la version Y ou Z a des planches de pions erratées ou des valeurs revues.

Le marché est petit, mais est dynamique. A dire vrai, quand je me suis remis aux wargames en 2015, je ne m’attendais pas à trouver une telle prolifération de titres et honnêtement, quand tu vois que la plupart des systèmes donnent naissance à des séries, c’est que cela fonctionne.

Je vient de chopper le jeu et 3 extensions a un prix correct.

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Un excellent Rhunke, qui préfigure de la série COIN. On voit si on peut se caler une date pour une partie sur Vassal si tu veux, ou pourquoi en play by mail, le jeu s’y prête bien.

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Je suis en vacances dans 2 semaines, si tu es dispo.
Ca me laisserais le temps de le recevoir et appréhender les règles

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Ca marche, on essaie de ce faire ça. :+1:

Sinon, en attendant mon Brothers in War (mon dealer vient de rentrer de vacances et attend son réapprovisionnement Compass), j’ai précommandé Phantom Fury de nos amis de @NutsPublishing_Yohann.

Les précommandes sont ouvertes jusqu’à la fin du mois, 40€, jeu en solitaire sur la deuxième bataille de Fallujah. Toutes les infos sont ici :

(bon, si vous êtes sur ce topic, je pense que vous connaissez déjà le projet mais un petit rappel ne fait pas de mal).

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Bonjour, pour ceux qui ont la V1, la rejouabilité est-elle importante? Je ne connais pas le système de jeu (je n’ai que le Battle for Hue de Battles Magazine dans le même genre).
NB: Je réédite le message envoyé dans le sujet dédié.

Cette après-midi, initiation du fiston (11 ans) à ASL (SK) ; on reprend le scénario le plus facile que je connaisse, Retaking Vierville, déjà présenté largement ici. Pas de Support Weapon, pas d’Ordnance, pas de Blindé, quatre types de terrain à tout casser, vraiment le scénario idéal.

Je gagne par « rupture du moral » de l’adversaire. Pas les pions hein !? (malheureusement), mais le joueur qui n’a pas supporté de voir les paras de la 101ème se faire botter le cul par les Fallschimjager (et encore, ce sont les deuxièmes lignes qui firent le gros du boulot). Bref, je croyais que cela lui était un peu passé cette frustration quand les évènements d’un jeu ne vont pas dans son sens, mais visiblement non. :roll_eyes:

Ceci dit, le scénario s’est déroulé presque comme dans ma partie découverte, à savoir que les américains ont rapidement contrôlé les quatre bâtiments « objectifs » mais se sont fait refoulés de L3 et M4. Et une fois « tassés » dans la partie nord du village, c’est très compliqué de reprendre ces deux bâtiments. Autant les bâtiments N6 et N5 semble « donnés » aux américains, autant les deux autres semblent compliqués à tenir.

A retester pour voir si il y a moyen d’obtenir un autre déroulement. En tout cas, c’est vraiment la porte d’entrée idéale dans l’univers d’ASL.

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Ah la frustration des enfants :grin:. Moi le mien il a trouvé une méthode contre cela :grin:, il me bat tjrs au final.
Partie l autre jour de Bolt action, tt se passait tres bien et mes blindés avaient fait le taf mais la il a sorti l arme principale des américains la logistique avec ses supers lancés de dés :grin:, il m a ecrasé :grin:

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Oh… Bolt Action… je dois résister ! :heart_eyes:

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Laiiiiiisssseeee toi tenteeeeeerrr tu reprendra bien un peut d’US airborne ??



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Trop bien.
J ai vu qu il y avait une video parlant d une v3 mais pas encore regardé.
D ailleurs je pense changer une des regles dans la v2. C est celle pour les fumigenes ou c est l autre qui positionne en cas de louper. On fera avec un dé de dispersion warhammer battle ey 2 dés 6 :grin: sinon l utilisation des fumigenes parait trop risqué alors que c est vraiment un outil ta tique essentiel

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Juste pour pousser certains :grin:

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Allez je relance avec mes 3 tables Pacifique, Afrique du Nord er Europe et qui peut servir pour mousquet et tomahawk



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