Fall of Lumen - par Twoid Games - livraison juin 2024

Wow super retour, merci @Tokugawa ! Hâte de voir la campagne Kickstarter du coup !
Après à voir si la langue peut être une barrière car je ne pense pas qu’il y aura le Français de proposé et mes joueurs sont assez tatillons là-dessus :sweat_smile:

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De rien :slight_smile:

Pas de texte de règles sur les cartes, juste du Lore.

Pour le PDF, j’ai prévu de bosser avec eux sur la trad Fr (j’avais juste fait une relecture pour LoV), donc tu peux partir sur le fait qu’il y en aura un.

@turokk Oui, LoV est nettement plus contraignant que TFM:

  • tu ne roules pas sur les ressources et les cartes ont plus de prérequis. En tout cas, pas durant la première moitié de partie.
  • Mais du coup, je trouve les cartes nettement plus personnalisé que dans TFM (la majorité des les événements se ressemblent dans TFM : lancer des météorites).
    Ceci ajouté à un nombre de tours limités, cela te force à optimiser ton engine building pour en tirer le meilleur, sans te faire leurrer par des bonus a côté.
  • Je dois avoir 20 parties au compteur : oui, tu as tendance à jeter 1/3 voire 1/2 de ta main de départ. Mais le reste, comme drafté et couplé avec ton héro choisi APRES le draft, tu as normalement suffisamment pour commencer à construire.
  • On arrive souvent à un point vers le dernier ou avant dernier tour où l’on se dit : « les Serpah ont trop PV, on n’arrivera pas à tous les tuer » et finalement, on se bat pour le Last Hit.
  • Faut jouer en commun pour les tuer aussi. Mais c’est ce qui rapporte des monts et même le seul si les 3 Seraph ne sont pas tués. Dans TFM, c’est tout l’inverse : j’essaye un maximum de monter un gros moteur pour faire des points sans toucher au NT pour que partie dure le plus longtemps possible. Le but commun transparent. Pas dans LoV. On peut citer le blocage de la Map par exemple, si l’on ne protège pas les tuiles (et un stronghold de n’importe quel joueur protège les tuiles de n’importe quel joueur).

Bref dans Fall of Lumen, on est à l’opposé de LoV : tu as bien plus de ressources et tu peux en faire plein de chose. Et tu peux attendre ton objectif du tour de différentes manières :wink:

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Quelques petites news :

  • Confirmation de passage a des meeples génériques pour les héros, plutôt que des standee spécifiques (LoV);
  • Les héros et factions sont en train d’être revus pour avoir 2 bonus de set up différents au choix. Ceci seront placés au dos des cartes pour ne pas encombrer le recto en jeu. Cela me fait penser qu’il faut que je leur fasse remarquer que cela serait dommage d’enlever le très beaux verso et que cela prive de pioche au hasard sans sleeve opaque.
  • Ils songent à rajouter du gameplay a l’événement final de la phase lumen qui correspond à la chute de la ville.
  • Les Secret de Lumen sont encore en cours de développement (actuellement, cela ne vaut le coût d’être envisager que si l’on a fini de compléter ses bonus de faction, ce qui n’est déjà pas évident).
  • Nouvelle version du mod TTS prévue pour fin septembre.
  • ils se sont fait abordé par un éditeur français (ils m’ont demandé si j’avais un avis. Comme ce n’était pas les Canards, je n’ai pas pu leur répondre :stuck_out_tongue_winking_eye: Cf. « Pourquoi, merci beaucoup »).
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Prototype du jeu arrivé.








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C’est marrant je leur ai justement envoyé un mail hier soir pour savoir où cela en était x)
C’est sur FB (je n’y suis pas) ?

Merci en tout cas pour les photos !

Yes. Publié sur Facebook :slight_smile:

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Sur les images du prototype, vous pouvez voir les nouveaux dos des héro et factions, qui proposent désormais 2 bonus de set up différents, au choix du joueur :wink:

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Un reprint possible lors de la nouvelle campagne ?

Bonne question !

C’est pour commander ? Si oui, déjà voir s’il leur reste du stock (je te laisse regarder le sujet de LoV, j’avais rappeler les liens il n’y a pas si longtemps il me semble).

Dépendra aussi de si quelque chose est sorti de leur discussion avec d’autres éditeurs.

Je me note la question quand j’aurai une réponse de leur part (histoire de ne pas non plus les spammer).

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Cool merci.
Intéressant en solo ou dispensable? J’ai malheureusement peu de joueurs dans le coin pour le moment, vie de famille tout ça.

C’est magnifique, je sais pas ce que c’est, mais ça donne envie de s’assoir à la table :slight_smile:

@Bodvar

Parles-tu de LoV ou FoL ?
Le Solo était encore en travail sur FoL donc pas testé.

@Legorn

Oui, c’est très beau je trouve, et c’est ce qui m’a donné envie de regarder plus loin pour LoV. Et vu comment j’ai aimé le jeu, j’ai caché testé FoL dès que j’ai pu !
Si tu as des questions, n’hésite pas :wink:

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Les 2?! :rofl:

Est-ce que c’est prévu en boutique et VF à un moment donné ?

J’ai demandé il n’y a pas longtemps et ils n’en avaient plus en stock.

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@Bodvar

Le Solo sur LoV présente un vrai challenge je trouve.
Un Solo Terraforming Mars, mais en plus difficile. Mais en plus libre aussi: ta source principale de point, et donc de revenu, est de jouer les Seraph. Ne pas le faire, c’est risquer de ne pas les tuer et donc de rendre caduque tes autres points potentiels.
Mais pour blesser des Seraph, il y a plein de stratégies différentes.

Pour FoL, pas testé. Mais il n’y a pas de condition a atteindre. C’est juste faire le plus de points. Donc défi moindre je trouve.

Après, dans les deux cas, en solo, tu vois moins de cartes (pas de draft/les marchés bougent moins) et pas de compétition pour les emplacements intéressants ou les cartes.

Autre chose à prendre en compte: FoL est plus abordable car tu as plus de ressources et plus de moyens d’arriver à tes fin au cours d’un même tour. Moins d’optimisation nécessaire que dans LoV. Donc FoL plus rapide que LoV une fois les règles maîtrisées (faire le chemin mental de ta suite d’actions sera plus facile a faire).

@Legorn
Je leur ai justement demandé si le fait qu’ils aient était abordé par un éditeur français avait donné quelque chose.

@Blip
Merci pour l’info.
Donc possible qu’un Reprint soit fait s’il y a suffisamment de demande. Comme dit, je poserai la question.

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Trouvé sur BGG :

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Et le fichier commenté de cette trad que je leur ai envoyé.

Pour info, sur LoV, à part les règles, le reste des texte sont des descriptions d’icônes (sur les cartes), ou des textes d’ambiance.

Pour FoL, à part les règles, les seules textes sont ceux d’ambiance.

@Bodvar le lien du mod TTS pour LoV est ici.

Basara (merci à lui !), A déjà posté le lien du mod TTS pour FoL : Fall of Lumen - par Twoid Games - livraison juin 2024 - #27 par Basara

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L’update BGG :slight_smile:

En résumé :

  1. Ajout des 2 choix de set up Héro et Faction, comme je l’avais indiqué précédemment.
    => un grand OUI, pour encore plus de rejouabilité !

  2. Il y a désormais une patrouille sur chaque région des 2 factions distribuées à chaque joueur (et non plus une seule sur la région de départ de la faction choisie)
    => effectivement, vu nos trois partie, ce n’est pas de refus.

  3. Ils ont réuni les cartes de faction avec les gift cards pour faciliter le set up. On a donc 2 cartes parmi 4 à choisir.
    => Certes, ce n’était pas évident d’aller chercher les 2 cartes de chaque factions dans le deck mais on avait le choix de 2 parmi 6 cartes en tout. Et 2 des 6 étaient normalement taillées pour fonctionner avec la faction. Après, vu les autres ajustements, notamment sur les bonus set up, c’est peut-être bien un choix d’édition pertinent.

  4. Ils ont changé l’icône de chaîne cassée par un Éclair pour les actions de cartes qui ne comptent pas comme des actions principales.
    => plus compréhensible que les chaînes que l’on ne vois pas facilement comme brisées. Attention à ne pas confondre avec les actions instantanées en revanche.

  5. L’icône de Keeper correspond désormais à l’image du meeple.
    => mieux oui.

  6. La fenêtre du milieu dans les districts de Lumen, celle qui donne un bonus de revenu, donne également
    le même bonus en instantané.
    => bien ! Donne plus de possibilités en fin de partie pour les placements.

  7. Revue du district des Traveler (non visible sur le proto, c’est leur boulot de septembre chez Twoid Games, aller regarder l’image sur BGG ;)) : on passe à 3 fenêtres, la centrale, toujours la même, en income Ritual OU Téléport. Et 2 Keeper Point (KP) en plus, comme maintenant (5 en tout donc). La fenêtre de gauche va permettre de faire jusqu’à 22 KP en plus selon des paires de spécialistes. La fenêtre de droite, sur le même principe, mais en paire de skill, en 41 KP en plus.
    Les Secret vont être revus pour être utilisé dans les scénarii.
    => Je dis oui. Les Secrets étaient trop contraignant et n’apportaient pas forcément des avantages valant le temps passé à remplir les conditions.

  8. Les Keeper non placés rapportent désormais 3 KP et pas 2.
    => Pourquoi pas. Ne pas les placer est une perte de ressources suffisamment importantes pour ne pas retirer en plus des points. Et les Traveler rapportent désormais potentiellement bien plus.

De très bon changements donc :smiley:

Campagne prévue d’être lancée le 16/17 octobre :wink:

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Ah et c’était dans les commentaires BGG:

« Yes, Legends of Void will be available in the pledge manager of Fall of Lumen. »

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