un seul niveau de pledge : pas d’add-on, pas d’extension.
Mais quand on voit la rejouabilité du contenu de base, ils n’ont rien à envier à certains jeux avec extensions
Pas d’add-on cosmétiques, ils ont appris de la tentative acrylique de LoV et préfèrent se concentrer sur ce qu’ils savent faire. L’image du plateau pourra être mise à disposition gratuitement si l’on souhaite faire un playmat. Je rappelle qu’ils sont passés sur des meeple aussi pour éviter les aléas dû au standee.
possible de prendre LoV au PM sans backer FoL.
pas de partenariat avec éditeurs français pour le moment. Mais il y aura l’aide de jeu en français en PDF (je suis sur la trad, je vous la mettrai pour avis après relecture ). Possible que je me chauffe pour le Rulebook mais j’en discuterai avec eux après la campagne.
autre changement: l’action Gather a été boostée. On peut désormais faire jusqu’à 3 actions en une seule actions principale. Il n’y a plus besoin de passer 3 actions principales pour Gather 3 mana à partir de 3 Wit ou 3 Mithril à part de 3 Mithril, par exemple.
Cela renforce aussi les cartes avec le Gather anywhere.
En outre, pour le mod TTS, il est facile de faire une partie à 3 ou 4, il n’y a que le Drapeau, le Meeple de Héro et à la limite le playerboard (qui n’est qu’un Reminder) à dupliquer
Non, il 'e le remplace pas, car ce n’est pas les mêmes sensations de Jeux.
Dans FoL, on est avant tout dans un chaînage d’optimisation de ressource, qui se fait via les cartes. On choisi également les cartes que l’on achète.
Les cartes sont avant tout des outils.
Dans Path of Light and Shadow, pas de ressources, que des cartes. Et celles-ci sont une fin en soi car elles rapportent des points via l’upgrade. Tu joues surtout tes cartes pour leur stat et les effets sont des bonus (généralement) quand tu utilises ces stats pour certains actions. Il y a également un impact fort entre joueurs entre les derniers niveau de cartes qui sont uniques et le contrôle de territoire.
Dans FoL, le choix est plus d’une fois difficile entre jouer une carte pour sa capacité OU pour les ressources qu’elle peut offrir.
Dans les 2 jeux on retrouve néanmoins le foisonnement d’actions possible, qui offrent plusieurs chemins pour obtenir ce que l’on veux
Si Path peut avoir un « doublon » c’est avec Tyran de l’Ombreterre. Mais je le vois plus comme un Path light (moins de choix, moins d’engine building, partie plus courtes).
Tu dois pouvoir être plus rapide en optimisant moins. Dans les 2h, j’ai quand même du faire un peu d’AP
En terme de manipulation, il n’y a pas trop d’éléments donc je ne pense pas que l’on gagne bcp de temps en physique.
En revanche, il est vrai que l’on a dû segmenter les parties en plusieurs sessions aussi (pour des raisons extérieures). Ça joue aussi sur la longueur.
En tout cas, avoir refait des parties cette semaine m’a fait me rendre compte que j’aime beaucoup réfléchir aux chaînage de mes actions, même après la session finie x)
Pour la durée du jeu, je me suis planté, je faisais un tour de trop j’avais raté que la première carte de Base Lumen Event servait à déterminer la position de départ de Lumen. Et plaçait un agent neutre dans une fenêtre et 2 paires de patrouilles
Donc la partie est plus courte que ce que j’ai annoncé.
Nouveautés en plus de celle déjà indiquées précédemment :
Void Pact : certaines Faction et Héro auront comme Bonus de Set up possible un Void Pact. C’est une carte en plus dans votre deck, que vous pouvez défausser pour du Skill Void (le plus rare et servant de Joker en plus) ou vos Skill de Héro ou de rafraichir un Compagnon ou de récupérer une carte de votre défausse dans votre main. Mais qui vous fait perdre 2 point si vous ne le retirez pas de votre deck avant la fin de la partie. Possible de tous commencer 1 avec pour booster les parties.
Je pense que l’emplacement de carte que l’on voit au verso du plateau dans la région du Void doit être pour récupérer de tel Void Pact, peut-être en action de Récolte.
Cartes mission (optionnelles) : chaque joueur reçoit 3 cartes missions en début de parties. Il n’y a que des visuels mais je pense que cela octroie des actions à usage (unique ?) en récompense d’avoir placé un certain type de spécialistes. A confirmer.
Pour le solo, il s’agira d’infiltrer 2 voyageurs. Mais ceux-ci ne pourront être placés que si l’on a les prérequis de 3 autres spécialistes chacun. En revanche, en plus des Compagnons et Gadget pour obtenir des icone de spécialistes, la fenêtre ce trame de spécialiste change : en bonus de pose, elle donne un jeton joker correspondant à une icône spécialiste de son choix (comme si un agent était infiltré dans le district correspondant donc), à dépenser lors d’une infiltration. Le fenêtre centrale de voyageur donne également en revenu 2 Rituels (la tuile est recto verso entre le mode compétitif et le mode solo).
En solo, si l’on prend son 8 Oeil de Lumen, on perd la partie
Les cartes au format Tarot sont juste à mélanger une fois au début de la partie, c’est tout.
Après, sur un jeu avec un aussi petit tirage, je préfère sleever personnellement.
Alors, pas d’interaction direct comme du vol de xartesw de ressources, ou pourrir le deck adverse.
Mais toutes les cartes que tu achètes sont au détriment des autres joueurs.
Toutes tes placement d’agent infiltré (Spécialistes) te coûteront d’autant moins cher que tu seras le premier à a poser.
L’en jeu est une courses au point serré. Donc la tension, c’est le moteur des autres joueurs.
Je n’ai clairement pas l’impression d’être tranquille dans mon coin. Enfin, si tu joue sans chercher à faire un gros score et dépasser tes adversaire, il n’y aura pas de tension. Mais dans ce cas, c’est pareil pour tous les jeux compétitif.
Pour info, pour celles et ceux qui auraient besoin de comparaison, les inspirations pour FoL sont Viscount of the West Kingdom, Clank! (Acquisitions Incorporated), Lost Ruins of Arnak, et Arkham Horror LCG.
@Basara Je me suis permis d’agrémenter le poste de base avec quelques info en plus. Ne faisant pas souvent ça, je ne suis pas sûr d’avoir respecté la mise en forme en revanche Merci pour l’aide le cas échéant
Pour les FdP du Faction Pledge, je vais poser la question (car 17+5+5+5 = 32, cela me paraît cher pour du UE Friendly).
C’est bien 32€. Avec le recul, quand tu vois le poids du colis (12 kg+), et sachant que tu gagnes déjà 27 € avec le Faction Pledge (cela fait la quatrième boîte à -50%), 32 € de FdP, ça va.
Il n’y aura plus que la TVA à ajouter au PM (vraisemblablement Gamefound).
Au passage, il y aura des cartes pour randomiser les District (évitera de manger les grosses tuiles recto verso).
Pour ma part, je suis très intéressé par Legends of Void, vous m’avez mis l’eau à la bouche en en parlant sur le dernier KS de Terraformnig en en parlant (je ne le connaissais pas).
Et Fall of Lumen pour compléter je pense.
Les 2 jeux seront en anglais ?
Pour le faction Pledge, il faut faire des pledges groupés ?
L’offre est intéressante en effet (si je ne me trompe pas)
1 boite : 59+17(fdp)=76
4 boites : 209+32(fdp)/4=60.25
Soit 16€ d’économie !