Attention, je vais tenter de battre @Batyoken pour le plus looonng pavé avec mon CR de Cannes passé pour la sixième fois d’affilé avec @MacNamara ! Et vu les gouts douteux de ce dernier, et les étoiles qu’il a attribué, je me dois d’argumenter!
Mais par compassion pour les faignants de la lecture, je vous propose d’abord le sommaire étoilé avant d’entrer dans les détails. Je conserve le système de 0 à 5 étoiles, de celui que j’ai le moins aimé au coup de cœur. Après je me montre dur avec des jeux « corrects » mais il faut dire que cette année a été une belle édition, sans avoir eu de grosses déceptions et en ayant eu plusieurs coups de cœur ou quasi coups de cœur.
- La guilde des expéditions marchandes
- Planet unknown
- L’année des 5 empereurs
- Coal Baron
- that’s not a hat
- Heat
- Challengers
- Dodo
- Aetherya
- Earth
- Rain forest
- Flashback zombie kids
- Super mega lucky box
- District noir
- Rauha
- After us
- Splendor Duel
- Flamecraft
- Turing machine
- Demain tu m’as tué
C’est bon? Vous êtes toujours là? Alors c’est parti pour le détail!!
Pour nous le festival commence le vendredi 9H tapante . Nous ne sortons jamais avant l’extinction des feux le soir. Et nous terminons le dimanche vers midi. Ça laisse de la marge pour essayer pas mal de choses, en sachant que nous jouons généralement nos parties jusqu’à la fin, sauf à ce que le jeu ne nous plaise pas ou qu’il soit particulièrement long et qu’il faille laisser la table à d’autres.
LA GUILDE DES EXPEDITIONS MARCHANDES
Premier jeu du salon le vendredi à 9H que j’avais repéré à l’avance.
Un jeu de flip & pose de cube sur une map, identique pour chaque joueur.
Le jeu se joue en quatre manches. A chaque manche on retourne une carte et on pose des cubes sur les types de terrains indiqués afin de gagner des pièces (pts de victoire).
Le sel de jeu repose sur deux éléments:
- lorsque vous remplissez de cubes une zone d’un même biome, vous remplacez un de vos cubes par un village. Très utile puisqu’à la fin de chaque manche vous enlevez tous vos cubes de la map, ne laissant que vos villages; d’où vous pourrez reprendre votre expansion à la nouvelle manche. Sans village, vous êtes bon pour repartir de la ville centrale…
- A chaque manche, les joueurs obtiennent chacun une carte de développement exclusive qu’ils déclenchent immédiatement et redéclencheront une fois à chaque manche suivante. Donc si tous les joueurs ont la même map, chacun se déploiera finalement différemment dessus en fonction des cartes qu’il recevra à chaque manche.
Etant amateur de roll/flip&write, j’étais forcément le client idéal pour ce type de jeu et je n’ai pas été déçu!!
PLANET UNKNOW
Un jeu à venir testé dans la foulée toujours sur le stand de Origames.
Chaque joueur doit coloniser sa planète en y plaçant des polyominos représentant 5 types de terrain.
A chaque fois qu’on pose un type de terrain sur sa planète, on augmente la jauge correspondante sur son plateau personnel, débloquant au passage des bonus, points de victoire, effets permanents, etc.
En fin de partie, on scorera en complément en fonction notamment des lignes et colonnes entièrement complétées sur sa planète!
Le petit plus du jeu: les polyominos sont rangés dans une boite circulaire tournante par lot de deux formes (une petite et une grosse). Chaque joueur a une flèche de sa couleur qu’il ne déplacera jamais autour de la boîte. Le joueur actif va tourner face à sa flèche le lot de polyominos qui l’interesse et les autres joueurs vont donc être obligés de choisir un polyomino parmi les deux qui sont face à leur flèche.
Très belle découverte. J’aurai mis un bon 4 étoiles au début du salon, mais avec la belle concurrence qui a suivi je l’abaisserai à 3.5 en fin de salon.
L’ANNEE DES 5 EMPEREURS
Il faut faire des choix pour faire un classement et ce jeu « correct » en fait les frais.
Jeu de deckbuilding léger où chacun s’affronte pour être le futur empereur.
Le premier qui détient trois cartes objectifs l’emporte donc un petit côté course à la victoire.
La partie s’est terminée avant d’avoir eu le sentiment de vraiment développer son jeu ou son deck.
Donc au final l’impression d’avoir acheté des cartes pour pas grand chose.
Ok game, mais sans plus.
COAL BARON
Réédition de Gueules Noires.
Jeu de placement d’ouvrier qui vous met à la tête d’une mine de charbon.
Les deux points clés du jeu:
- chaque joueur dispose de son puit de mine et le charbon va suivre une cheminement « logique » à travers les différentes actions du jeu: 1/ je récupère des contrats de livraison 2/j’achète un wagonnet pour produire du charbon de différentes qualités 3/ je fais descendre mon ascenseur dans le puit, je le charge de charbon et je le remonte pour remplir mes cartes contrat 4/ je choisis un moyen d’expédition pour valider mes contrats remplis correspondant
- a chaque fois que je veux placer un meeple sur une action du plateau déjà occupée par quelqu’un, je dois placer un meeple de plus que lui afin de le remplacer; rendant du coup chaque action de plus en plus chère en meeples. Les meeples ainsi remplacés sont défaussés pour la manche en cours qui se termine dès que plus personne n’a de meeple.
En sortant de la table, j’avais bien aimé ma partie et j’aurai pu monter à 3 étoiles.
Mais avec le recul, je me dis que c’est un placement d’ouvrier relativement classique, avec une DA assez austère, et face à la concurrence du salon, le jeu retombe finalement à 1.5 étoile. J’en referai bien une partie à l’occasion mais ça ne sera jamais mon placement d’ouvriers préféré.
THAT’S NOT A HAT
Nommé à l’as d’or à la surprise générale.
Un party game qui ne vend pas du rêve quand on voit les dessins ou qu’on se fait expliquer les règles.
Chaque joueur a une carte, visible au début mais qu’on va masquer. A tour de rôle, on passe sa carte à son voisin dans le sens indiqué par la fleche illustrée au dos en lui disant « tiens, je t’offre tel ou tel objet ». L’autre joueur doit accepter le cadeau ou refuser car ce n’est pas selon lui l’objet indiqué. On révèle alors la carte et celui qui s’est trompé la garde devant lui. Le premier à avoir fait trois erreurs a perdu.
Ca ne fait vraiment pas rêver, et pourtant, à ma grande surprise ça marche!
A la première erreur, on rigole, on chambre celui qui s’est trompé alors que « c’est tellement simple de suivre 5 cartes qui tournent autour de la table ».
Et on réalise qu’on vient de totalement perdre le fil et qu’on a oublié quelle carte on a…
Et le jeu démarre alors réellement!!
Je ne sais plus quelle est ma carte? Pas grave j’y vais au bluff complet! Tiens mon voisin, je t’offre un saucisson!
C’est bon, j’ai remis les choses dans l’ordre, j’ai le paquet de popcorn, c’est sûr! Ahhhh merde, le popcorn vient d’être révélé à l’autre bout de la table…; J’ai quoi moi du coup???
Bref, on explique en 1min, on joue en 10min, on rigole pendant 9min et encore après la fin de la partie!
Je mets 3.5 étoiles parce que je me suis marré, mais c’est un partygame donc je vais pas mettre plus. Faut pas déconner quand même!
HEAT
Jeu de programmation / course de voitures.
Je joue des cartes de différentes valeurs pour avancer d’autant ma voiture. Si je suis bien placé par rapport à une autre voiture, je prends l’aspiration et avance de deux cases bonus.
Petite mécanique de « gestion de main » puisque je peux pousser ma voiture, au risque de prendre des cartes Heat (surchauffe du moteur) qui viendront me pourrir ma main plus tard.
On était sensé faire deux tours de circuit; on s’est arrêté d’un commun accord après un tour.
Le jeu n’est pas mauvais, mais on est tout simplement pas client des jeux de course et on a trouvé ça un peu mou, surtout à cinq où il fallait un peu attendre que son tour revienne puisqu’on résout chaque joueur / voiture un par un.
CHALLENGERS
La belle surprise du salon avec le gagnant de l’as d’or initié.
Le jeu est aussi bon que la DA est quelconque!
Je reprendrai @Batyoken à qui nous l’avons ensuite conseillé:
Tous les joueurs démarrent avec le même deck basique sans effet.
Chacun va affronter un adversaire en duel dans une simili bataille.
Pour se faire, chaque joueur se voit attribuer une carte en début de partie lui indiquant où aller combattre à chaque manche. Manche 1, je combat sur le terrain rouge. Manche 2 sur le vert. Manche 3… etc. Chacun a juste à suivre sa carte de tournoi pour savoir qui aller affronter.
Après chaque duel, le gagnant remporte un jeton de points dont la valeur va augmenter à chaque manche du jeu.
Après chaque manche, les joueurs vont pouvoir sélectionner jusqu’à deux cartes à effet pour améliorer leurs decks, et supprimer autant de cartes qu’ils veulent afin de progressivement spécialiser leur deck.
Nous avons joué à huit joueurs, affrontant du coup une fois chaque joueur au cours des 7 manches de jeu. Et la finale a vu s’affronter les deux joueurs avec le plus de points.
Vraiment une très belle surprise à condition de passer outre la DA quelconque…
DODO
Jeu pour enfant qui claque visuellement.
Un oeuf de dodo est en haut d’une montage, les joueurs doivent via un système de mémory, trouver les éléments nécessaires pour fabriquer des échaffaudages autour de la montagne pour amener en douceur l’oeuf jusqu’à la mer et éviter qu’il ne s’écrase en omelette.
Car oui, le truc ouf du jeu: l’œuf avance tout seul, par saccades, plus ou moins vite, sans que personne n’ait besoin d’y toucher ou d’allumer quoi que ce soit!! C’est assez impressionnant à voir et ça fait vraiment son effet.
Je reste néanmoins sur un 2 étoiles car, bien que parfait éditorialement parlant, cela reste en soit un jeu de memory en temps limité, comme il en existe des dizaines.
AETHERYA
Aimant bien faire un skyjo à l’occasion, j’étais curieux de découvrir ce skyjo-like pour joueur.
J’ai un carré de 4 cartes par 4 dont 12 sont masquées au début. A mon tour de jeu, soit je prends la dernière carte défaussée pour remplacer une carte de mon carré (visible ou masquée), soit je pioche une carte que je peux défausser ou conserver en remplaçant une carte de mon carré. La partie se termine quand un joueur révèle sa dernière carte. Skyjo ,je vous dis.
La différence avec aetherya, c’est que les cartes n’ont pas de valeur mais représentent 4 types de terrain, 4 races de créature, des dragons et des portails. Chaque carte va scorer positivement ou négativement en fonction des cartes qui lui sont adjacentes. Donc contrairement à skyjo où on se contentera de toujours chercher la carte de la valeur la plus basse possible; à Aetherya on s’efforcera d’optimiser au mieux le placement de toutes ses cartes.
Bref, un jeu familial + que j’ai beaucoup aimé en version standard et je suis curieux de découvrir les différents modes de jeu que propose la boite!
EARTH
Jeu issu d’un KS à venir dans le commerce en avril.
Testé dès l’ouverture du salon le samedi matin en priorité car les tables étaient prises d’assaut et la partie dure tout de même 1h30 donc on avait pas envie de devoir attendre.
Les joueurs vont développer leur biome (un carré de 4 cartes par 4) en acquérant des cartes de flore qui présentent quasi systématiquement des effets liés à une action donnée.
Les points seront gagnés en fonction de la valeur des cartes, de leur agencement dans le tableau, des objectifs commun ou propre à chacun, des graines ou troncs placés sur les cartes, etc.
La partie se termine dès qu’un joueur a complété son tableau de 4 par 4.
La mécanique est assez simple: le joueur actif choisit une action possible parmi quatre. Il en fait la version « améliorée » et les autres joueurs en font la version « basique ». Ensuite, on active tous les effets de son tableau de cartes correspondant à l’action choisie.
Le jeu marche très très bien. Les cartes sont magnifiques et les stratégies semblent particulièrement nombreuses… J’étais parti sur des arbres avec de haut troncs, là où @MacNamara a par exemple multiplié les graines sur ses buissons et fleurs. Tout le monde a bien aimé!
Il n’est pas impossible qu’il rejoigne ma ludo en avril ce jeu là!
RAIN FOREST
Chacun leur tour, les joueurs vont récupérer une tuile sur une des cinq piles disponibles et prendre les animaux qui s’y trouvent (soit tout ceux d’une même espèce - soit tout ceux d’une même couleur).
Pour être construites, les tuiles vont nécessiter d’y placer des animaux. Le placement peut être libre ou imposer une couleur / espèce en particulier.
La partie se termine dès qu’un joueur pose sa neuvième tuile. Chaque tuile construite va rapporter un certain nombre de points et d’éventuels bonus en fonction de l’agencement. Chaque joueur gagnera un point supplémentaire par occurrence de son animal totem sur ses tuiles.
C’est plutôt joli et coloré. Bien foutu, mais sans révolutionner quoi que ce soit.
FLASHBACK ZOMBIE KIDS
L’as d’or enfant de l’année était testable via un scénario de démo de quelques cartes.
Le principe, vous êtes face à une situation « figée » et vous devez comprendre ce qu’il se passe ou a pu se passer pour en arriver là,afin de répondre à quelques questions.
Pour se faire, je vais aller chercher les cartes dont les numéros apparaissent sur l’illustration. Cartes qui vont me donner un autre « point de vue » de la scène figée avec du coup de nouveaux détails afin de mieux comprendre l’histoire. Et me donnant de nouveaux numéros de cartes à aller chercher, qui me donneront d’autres points de vue, donc d’autres détails. etc.
Nous avons trouvé le scénario de démo très scripté et linéaire, nous conduisant à la note d’une étoile seulement. Mais je pense que c’était dû au format très court du scénario de démo.
Je serai donc très curieux d’essayer un des trois scénarios de la boite de base, car je pense qu’ils seront beaucoup plus riches et pourraient m’amener à reconsidérer ma note à la hausse.
SUPER MEGA LUCKY BOX
Jeu de flip&write en ambiance « BINGO ».
Chaque joueur a trois grilles de 3x3 cases, contenant des numéros de 1 à 9.
On retourne une carte avec un numéro et chaque joueur coche une case correspondante dans une ses grilles. Des bonus se déclenchent quand une colonne ou une ligne est remplie.
A la fin de chaque manche on réalise un scoring intermédiaire.
Ca marche bien, sans non plus révolutionner quoi que ce soit. J’en referai un à l’occasion sans déplaisir.
DISTRICT NOIR
Jeu à deux, nommé pour l’as d’or, rien que ça!
Les joueurs se disputent en quatre manches le contrôle du District Noir.
Trois cartes sont aléatoirement retirées du jeu face cachée en début de partie.
A chaque manche, les joueurs piochent cinq cartes et doivent faire une action parmi deux:
- poser une carte dans la rivière de cartes
- prendre les cinq dernières cartes posées dans la rivière (action faisable une seule fois par manche)
Le but étant de récupérer d’éviter les cartes malus et de récupérer les cartes bonus et des 4 familles (qui ne seront scorées que par le joueur qui en détient la majorité).
Mais attention, le jeu contient trois cartes spéciales représentant les trois hauts lieux du District Noir. Si un joueur parvient à les récupérer, il gagne immédiatement la partie.
Tout le sel du jeu est donc de bien sentir quand ramasser et de bluffer / manipuler son adversaire pour le pousser à ramasser au moment qui nous arrange.
On a là un très bon jeu à deux, jouable en 10minutes max. 4 étoiles sans hésiter!
RAHUA
Le dernier GreeeGames (Cocorico Grenoble!!!) qui a plutôt bien cartonné sur le salon et m’avait été vendu par @crystalboy.
Pour l’anecdote on est partis dans des mauvaises dispositions indépendantes du jeu car l’éditeur proposait un système de réservation qui nous a un peu mis dedans… En nous donnant la réservation pour la table 4 disposée pour 5 joueurs, l’ami @crystalboy nous dit: « ils commencent la partie, ça dure environ une heure, une heure et quart, donc revenez dans 50 min ». Ok, allons déambuler en évitant de tester un gros jeu si on veut pas rater notre tour… On revient. Pas fini. On déambule. On revient. Pas fini. On déambule. On revient. Pas fini. On déambule…
Au final ils auront mis un poil plus de 2h10 pour libérer la table… Les animateurs étaient sincèrement navrés pour nous et dans l’incompréhension la plus totale… car je confirme, derrière nous enchainerons notre partie en 50min sans avoir spécialement accéléré!
Bref. Il faut croire que c’est aussi cela le FIJ!
Pour revenir au jeu, les joueurs vont à chaque manche choisir une tuile en draftant avec leurs voisins et la placer dans un carré personnel de 3x3 cases avec la possibilité de recouvrir une tuile précédemment jouée. Les tuiles ont généralement un cout, un effet activable et appartiennent à une ou plusieurs catégories. Des bonus seront récupérés par le joueur qui a trois tuiles de la même catégorie sur une ligne ou une colonne.
La petite originalité du jeu, c’est que chaque joueur a un marqueur avatar autour de son plateau. A chaque manche, le joueur pourra activer les effets de toutes ses tuiles dans la ligne ou la colonne du marqueur. Le marqueur est ensuite décalé d’un cran et on continue avec la manche suivante.
A chaque fois que le marqueur parvient dans un coin, on procède à un décompte intermédiaire.
Quand le marqueur a fait le tour du carré (12 manches), la partie est terminée.
J’aime la direction artistique du jeu et les mécaniques fonctionnent très bien.
Sans parler de coup de coeur, j’ai beaucoup apprécié et mettrait un bon 3.5.
Toutefois, je le privilégierai à 3 ou 4 joueurs car nous avons trouvé le downtime un peu long à 5 joueurs, le temps que chacun fasse ses activations de ligne/colonne.
@crystalboy m’a assuré qu’il était possible de joueur toutes les phases en simultané lorsque le jeu est connu et maitrisé de tous mais je demande quand même à voir!
AFTER US
L’auteur du très bon Zoo Run (jeu pour enfant) nous propose la version adulte de sa mécanique originale de cartouches à compléter.
L’humanité s’est effondré et les singes se disputent pour devenir la nouvelle espèce intelligente dominante. Le premier joueur à parvenir à 80pts d’intelligence emporte la partie.
Les joueurs disposent d’un deck de départ de petits singes capucins et vont chercher à l’améliorer en achetant des cartes des quatre familles de grands singes. Les mandrill rapporteront principalement des points d’intelligence, les orangs-outans des batteries à utiliser dans les combos de cartes, les gorilles de la rage nécessaire pour épurer son deck, les chimpanzés permettront de répéter certaines actions.
Pour ce faire, à chaque tour et en simultané, les joueurs vont piocher quatre cartes à agencer de manière à former des cartouches indiquant les ressources gagnées pour la manche et les possibilités d’action / conversion (par exemple: 1 fruit et 1 fleur contre 2 pts d’intelligence).
Ensuite, et toujours en simultané, chaque joueur choisit un jeton lui accordant un petit bonus et indiquant dans quel famille de signe il va pouvoir acheter un unique singe par manche. Trois ressources seront nécessaires pour un singe de la pile de niveau 1 (petits effets de carte) et six ressources pour un singe niveau 2 (gros effets).
Et on continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur dépasse les 80pts.
J’ai globalement bien aimé le jeu magnifiquement illustré par Vincent Dutrait.
L’a mécanique d’agencement des cartes pour former les cartouches est quelque chose qu’on voit très rarement dans le monde du jeu et qui est très sympa!
Par contre, tout le monde jouant en simultané et réfléchissant dans son coin, il n’y a absolument aucune interaction dans la partie! Chacun agence ses cartouches, fouille dans les ressources, avance son marqueur intelligence, achète son singe dans son coin… On vérifie juste avant de relancer une manche si tout le monde a fini, et c’est reparti! En plus, je ne sais pas trop pourquoi, mais on s’est mis à jouer en mode « accéléré » comme s’il s’agissait d’un jeu frénétique; chacun fouillant en même temps dans les coupelles de ressource, passant le bras par dessus le voisin pour avancer son marqueur intelligence sur la piste de score, etc.
Du coup je n’arrive pas à dire si j’ai beaucoup aimé ou non. Mon énigme personnel du salon… A refaire pour éclaircir tout ça…
SPLENDOR DUEL
Table libre en fin de journée.
Ayant vu passer beaucoup de retours élogieux sur la version duo, j’ai voulu tester.
Cela m’a permis de me rappeler pourquoi j’avais vendu il y a quelques années la version originelle que je trouvais trop froide et mécanique…
La version Duel reste du pur splendor avec des mécaniques en plus. Pas ininteressant mais définitivement plus ma came alors que cela a pourtant une de mes premières découvertes m’ayant introduit dans le monde ludique.
Les amateurs de splendor ne seront pas dépaysés et apprécieront. Mais je passe mon chemin sans hésiter et nous n’avons pas terminé la partie pour nous laisser le temps d’un dernier tour en zone enfant.
FLAMECRAFT
La priorité du dimanche matin, faite dès 9H.
Dans un village où humains et dragons cohabitent, chaque joueur tente de devenir le maitre de la guilde des dragonniers en ayant le plus de points à la fin de la partie (quand une pioche de cartes dragons ou enchantement est vide).
Le plateau (tapis neoprene ) représente le village bordé d’échoppes.
A son tour de jeu, un joueur peut aller dans n’importe quel échoppe pour :
- soit visiter l’échoppe pour récupérer des ressources, jouer un dragon si l’un des trois emplacements est encore disponible et bénéficier de son effet, activer le pouvoir de l’échoppe
- soit se rendre dans une échoppe pour réaliser un enchantement correspondant au type de ressource de l’échoppe. Les enchantements sont ni plus ni moins que les cartes de scoring disponibles pour tous au milieu de la table et demandant de dépenser certaines ressources pour scorer. A l’issue de son enchantement, le joueur peut activer les effets de tous les dragons présents dans l’échoppe.
Le jeu est d’un niveau initié et est très plaisant pour jouer en environ 1h sans non plus se faire fumer le ciboulot.
Il est surtout servi par une direction artistique magnifique!!!
Si le tapis neoprene est contenu de base dans toutes les boites, la version collector contient en plus de belles figs de dragon en guise de pions joueurs, des pieces metal et des ressources réalistes en bois dans deux gamtrayz. Bref, ça claque sévèrement sur la table et ce n’est pas pour rien dans le plaisir du jeu!!
Un bon 4 voire 4.5 pour tous les joueurs présents autour de la table!
TURING MACHINE
Jeu de déduction logique compétitif .
Les joueurs vont devoir retrouver en premier un code à trois chiffres (rouge-bleu-jaune) en réalisant des combinaisons de trois chiffres qu’ils soumettent à des « machines » afin de valider ou non leurs propositions. Les machines proposent chacune une hypothèse à laquelle elles répondent par oui ou non. Par exemple bleu est il inférieur, égal ou supérieur à jaune? Y a-t-il zéro, un, deux ou trois fois le chiffre 3 dans la bonne combinaison.
Le jeu est assez compliqué à décrire comme ça mais il est vraiment très très interessant pour les amateurs de logique et déduction! J’ai beaucoup aimé en jeu « casse-tête » mais ce n’a pas été le cas de tous, et je ne vois vraiment pas dans quelles circonstances je pourrai y jouer avec mon entourage!
DEMAIN TU M’AS TUE
Dernier jeu du salon. Nous avions demandé à Iello dès le vendredi et le jeu n’était pas testable. Quelle ne fut pas notre surprise de voir dimanche en fin de matinée qu’ils avaient finalement cédé et installé une unique table!!
Il s’agit d’un jeu abstrait pour deux joueurs où nous incarnons des voyageurs temporels évoluant sur quatre grilles de 4x4 représentant le passé, le présent, le futur.
A son tour de jeu, le joueur fait jsuqu’à deux activations de pions dans un carré temporel. Il peut soit déplacer son pion. Soit le déplacer dans le temps. Si j’avance dans le temps, je place mon pion sur la même case dans le tableau correspondant. Si je recule dans le temps, je rajoute un pion sur la même case sur le plateau correspondant MAIS en laissant mon pion en place dans son plateau d’origine. En sachant que le nombre de pions est limité.
Pour finir mon tour, je sélectionne sur quel plateau je compte agir à mon prochain tour. Je suis obligé de changer à chaque tour.
Pour gagner, je dois faire en sorte de tuer tous les pions de mon adversaire sur au moins deux des plateaux en les poussant sur le bord du plateau ou sur un autre de ses pions (deux fois le même pion au même endroit? Paradoxe temporel, explosion, suppression!!! )
Bref, on est sur du pur jeu abstrait d’opposition, il faut aimer le genre et ça marche très très bien! Les neurones ont vite fait de fumer car ils vont toujours prendre en compte le fait qu’un pion peut subitement apparaitre du passé ou du futur pour venir vous pousser dans le mur alors que vous pensiez être tranquillement dans votre coin!
Je mets un bon 3.5 car je préfère malgré tout l’excellent Champ d’Honneur dans le registre des jeux d’échecs abstraits!
J’ai en tout cas hâte de voir le retour qu’en fera Ludovox vu que @MacNamara et moi leur avons piqué la table et qu’ils ont donc du attendre la fin de notre affrontement pour pouvoir essayer!
ACHATS
Au final, je serai reparti avec les boites de:
- La guilde des expéditions marchandes
- District noir
- Flamecraft collector
- Aetherya, dédicacé par l’auteur
Il me restera à voir si la hype Earth est retombée d’ici avril ou non
Merci à ceux qui seront allés jusqu’au bout et à l’année prochaine!!