Peut-être mais sans SGs je ne retournerai jamais voir la page, y’aura bien les actus mais j’ai du mal à m’enthousiasmer.
D’ailleurs, il a également ajouté cela :
En fait, en étant honnête, on devient coupable? Il aura fallu cacher des factions existantes et prétendre les révéler? Et de même pour des cartes de jeux? Au risque de compromettre l’intégrité du jeu si l’objectif n’est pas atteint? Et tout ça, juste pour mettre de la poudre aux yeux…
Pour nous, pas de raison de compromettre l’équilibre du jeu, le résultat de plus de 200 playtests et 3 ans de travail, juste pour prétendre… C’est malhonnête, et ce n’est pas notre modus apparatus.
A la place, on propose des quêtes, qui permettront à chacun, au cours des 3 prochaines semaines, de mettre leur patte sur le jeu. Et puis ce n’est pas dit qu’il n’y aura pas de surprise non plus.
Je l’ai dit dans mon texte d’intro, pas de soucis à essayer de tout lire, ça aide pour les échanges
Tu l’as souligné en conclusion également. C’est juste que je voulais mettre ce point en exergue car il avait été ajouté plus loin.
Oki pas de souci, je pensais que tu n’avais pas lu, et donc pas vu que je l’avais en effet mis en exergue Pas de problème alors
Je ne vous reproche pas de le faire, je dis juste que ce n’est pas ce que j’attends d’une campagne KS (de 20 jours qui plus est).
Je prendrai juste l’exemple de Monolith, Fred Henry a plusieurs fois joué carte sur table et, bizarrement, pour Mythic Battles : Ragnarok il est revenu à un système de campagne « classique ». Pourtant il avait sorti tout un tas de chiffres pour appuyer sa démarche, qu’en déduire ?
C’est peut-être de la poudre aux yeux mais pour certains cela fait parti du folklore de KS.
Moi j’aime bien l’idée des quêtes, c’est un genre de daily Stretch Goal. Ça fait vivre la campagne
Ça me rappelle que quand des éditeurs ont dit que proposer certains jeux KS en boutique n’avait pas de sens (avec les marges des uns et des autres, le prix boutique devenait déraisonnable), à l’époque il se sont pris des torrents de merde…
Alors parlons du jeu en soit:
- Si tu gagnes tu gardes la faction, si tu perds tu peux changer (pour éviter les frustrations et de devoir te coltiner la faction tout du long).
- Ascencion / exctinction c’est quand tu perds et gagnes, si tu atteins Exctinction la faction est retirée du jeu jusqu’à la fin de la campagne. Et Ascencion tu débloques un scénario spécial qui débloque le lot gouvernement + mastery secrète
- New accomplissement, ce sont des compétences propres aux joueurs et non aux factions, que tu actives en payant des points de destinée que tu gagnes dans les scénarios, mais ces points sont aussi utilisés à des moment importants de l’histoire, donc en un sens ces avantages se paient dans les choix de l’histoire et ta capacité à influer dessus.
Le double effet kiss cool des accomplissements sert justement à éviter le snowball, même si tu gagnes beaucoup, tu ne peux pas ET activer tes effets, ET décider de tout pour tout le monde
Est-ce qu’il y a eu une réponse à cette question d’un PG ?
Je serais également curieux d’en connaître les conditions…
Je viens de faire la demande par mail. Je reviens vers vous dès que j’ai une réponse
Bah finalement :
Bonjour Cwowd.
Très bon.
On ne joue pas, monsieur,
On pleeeeedge…
Tu peux ajouter à ton sondage : Je suis là pour finir mon pop corn
Je te rejoins sur cet état de fait, affligeant mais réaliste.
Mais pour le coup, au lieu de le reprocher, je vais soutenir la décision de @boredgameink comme je l’avais fait pour Monolith en son temps.
J’ai conscience que l’esbroufe fait partie du jeu, mais il faudrait peut être justement revenir à quelque chose de plus honnête, moins pernicieux, car à justifier une bêtise par une volonté de statut quo ce n’est pas encourager le changement.
Et puis on peut aussi prendre des exemples inverses, la pluie de SG et d’actu m’ont fait lâcher plusieurs pledges dernièrement (TGR).
Alors, faut pas tout mélanger non plus, j’etais tres déçu aussi pour l’absence des SG, mais apres quand on prend du recul, c’est parfois de la poudre aux yeux les SG, je m’explique :
On aurait pu imaginer la campagne arriver, sans savoir ce que le jeu allait contenir, et on aurait eu en SG par exemple 3 factions sur les 7, + aftermath avec des scenars à debloquer, des actions à debloquer, des factions aftermath à debloquer, des plateaux double layer, etc…
Et à l’arrivée ça revient exactement au meme que de tout mettre dès le départ dans les pledge,
en gros y’a qd meme un bon gros côté psychologique dans les SG dans bcp de campagnes, les editeurs souvent savent tres bien ce qu’y’aura dedans, mais ils les foutent en SG pour que ça donne un côté excitant, là on a tout dès le départ, faut savoir prendre du recul sur ça aussi, et pourtant je suis le premier déçu de ne pas voir de SG…
Sérieusement ? 227 messages en 24h ?
C’est ça, hein ? Je me barre sur Paris pour un salon pro, je reviens et faut que je me farcisse 227 messages ?
Allez, tout ce qui m’intéresse, c’est : backer ou pas backer ?
Un résumé rapide : c’est un peu chère.