Fractal: Beyond the Void - par Bored Game Ink et Boar Games Studio - livraison décembre 2022

Pour ceux qui ont joué à Kemet, la résolution des combats a l’air assez similaire finalement non ?

ouais pour ca le combat de forbidden stars etait plus interessant je trouve. En fait ca me rappelle vachement cette mecanique, en plus rapide mais du coup, apparement, en plus aleatoire aussi. Je sais pas quel reviewer a dit que si tu te plantes dans ta premiere carte, tu peux etre bien frustre. J’imagine que tout le principe est de reduire cette variance avec les upgrades, mais bon…

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C’est ça. Il suffit de se planter de carte au début et (potentiellement), tu peux re retrouver à subir le combat. Pas parce que tu t’es mal préparé ou que ton adversaire est une brute, mais parce que tu t’es « trompé » de carte en y allant à l’aveuglette.

on va dire que c’est du skill, et j’ose esperer qu’il y a des moyens de s’assurer que c’est pas juste de l’aveuglette! :wink:

Ça peut aussi donner lieu à une mécanique intéressante.

Si j’ai une armée ultra spécialisée et que j’attaque avec 5 croiseurs pour écraser l’adversaire. En face l’armée est faiblarde et en sous nombre. Mais le fait que l’armée majoritaire soit trop spécialisée va permettre aux défenseurs d’adapter leur stratégie et, à défaut de gagner, de faire un peu plus de dégâts aux attaquants que sur une mécanique plus « classique ».

Et une armée très versatile va pouvoir tenter des plans de bataille plus originaux et variées, avec le risque que les plans de bataille de l’adversaire ne viennent casser tout ça. Il y a un peu ça dans Moonstone (en bien plus violent vu que c’est du 1v1 les combats, et que tu peux prendre très cher si tu te fais contrer en jouant une mauvaise tactique) et ça marche très bien je trouve.

Après c’est sûr que ça doit venir en surcouche de l’aspect numérique, et qu’on ne puisse pas gagner un 1v5 juste en jouant la bonne carte. Mais ajouter un peu de prise de risque et de tactique, j’aime bien le principe.

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Perso, les combats, ca me rappelle la meca de Star wars rebellion, que je trouve plutôt pas mal…

Et sinon, j’ai regardé la vidéo de Martin de la société des jeux, et j’ai regardé le livret du legacy… et ma foi, c’est pas mal non plus… du tout. Style littéraire très fin, et regle de mise en place rapide avec ce qui semble être de vrai embranchement qui entraînent dans une saga galactique…

Je vois d’ailleurs que les plateaux joueurs ont été revu entre le livret de regle et le kickstarter. Ca rappel pas mal X-odus, avec son ergonomie très bien pensée…et c’est pas mal non plus…:grin:

Bref, je trouve que le jeu à l’air vraiment pas mal comme vous l’aurez compris…
Faut que je creuse encore…

Par contre, le prix du jeu, ca fait vraiment ch…
Et meme si je me suis inscrit sur le PG, je suis loin d’être sur de vouloir mettre autant dans un jeu qui ne va pas être facile a placer…
Par contre, j’ai du mal à comprendre qu’on ne prenne pas la campagne alors que ca semble justement être un des gros apport de ce jeu en terme de nouveautés dans le genre…
A réception, mon fils aura 10 ans… ca passerait ? Parceque y a qu’avec lui que je pourrais faire une campagne…

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Je vais encore plus loin : je n’arrive pas à imaginer le jeu complet sans la campagne. C’est quand même là-dessus que le jeu se démarque totalement…

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A la lecture des règles, je pense que le jeu est solide même sans la campagne. Ça ressemble à un Eclipse amélioré. Mais clairement ce qui le rend « unique » et vraiment interessant dans sa construction, c’est l’aspect campagne. Du coup faut considérer le prix avec campagne pour savoir si on est prêt à y aller ou non. L’automate par contre c’est probablement plus optionnel suivant son groupe de joueurs.

C’est ca… parceque sinon, c’est juste un l’aube des tribus survitaminé… Alors certes, plus court qu’un TI4, mais au final, par forcément plus sortable, car les 25mn par joueurs, j’ai quand même du mal à y croire. Quand je vois le nombre d’option, l’AP, va y en avoir, même avec seulement 4 manche de jeu, découpées en 2 cycles. De plus, les manches ne sont pas égales en durée, puisque plus on se developpe, et plus on augmente ses options, et donc la durée d’un de ses tours au sein d’une même manche… Comme un Everdell par exemple…
Ce qui explique peut être pourquoi aucun influenceur n’a filmé de partie complète ? Histoire de faire flipper personne ?

Par contre, la campagne, on passe sur un nouveau genre…un truc qui stimule l’envie d’y retourner pour connaître le fin mot de l’histoire… et accessoirement qui renouvelle le gameplay un peu a chaque fois avec ses conditions specifique, module et nouvelle factions…

Mais voilà, ca nous amène à du 143e hors fdp… ca piiiqquue…

Et la campagne, je me demande ce que ca vaut à 2 joueur…?

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Ce qui prouverait si c’était avéré (et perso je n’ai aucun doute) à quel point ces gens-là ne sont plus du côté du consommateur…
Le mieux: ne jamais les regarder ni les écouter. On est mieux sans eux. Rien de pire que la pub qui ne s’assume pas.

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Ou juste que pour pas tout spoiler (ou parce qu’ils ont pas fini de la développer), ils ont fourni aux reviewers que la core qui est suffisante pour savoir si le jeu est fait pour nous ou pas ? Faut pas toujours imaginer le diable drapé dans l’ombre…

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Ils ont fournis une corebox qui ne permet que de faire 2 des 4cycles c’est encore plus suspect !

Plus serieusement je pense que tu parle de la durée de la campagne quand @yoyo37 parle lui de la durée d’une seule partie, hors campagne

Ok, j’avais mal compris :smiley: .

C’est ca… juste la durée d’une partie core box.
Parceque 40-45 mn pour expliquer les regles chez Société des jeux et Meeple reporter, et en se pressant quand même…, donc 25mn de partie par joueur, même avec seulement 2 ages, j’y crois pas beaucoup…

Je reconnais que cette histoire de campagne me furstre aussi parce que (rasseyez-vous, je vais PAS parler du prix) j’avais adoré l’immersion d’X-Odus et cette promesse d’expérience legacy non-destructive dans un univers assez similaire me fais sacrément saliver.

Mais bon voilà, même si les règles sont d’une complexité raisonnable j’ai un peu peur aussi des tours à durée exponentielle. J’ai l’impression qu’il faut absolument avoir un groupe de jeu régulier, capable d’encaisser un peu et qui soit branché par la proposition pour en profiter pleinement. Le genre de décision que tu prends à plusieurs, parce que typiquement mon Eclipse je le sors pas toutes les 2 semaines.

Reste à savoir si l’impact de la campagne sur les parties est anecdotique ou si ça renverse complètement le gameplay. Je crois que les infos sont encore assez flous à ce sujet pour garder le mystère ?

derniere update de la campagne

Salutations, Commandants !

Tout d’abord nous souhaitons la bienvenue à tous les commandants qui nous ont rejoint ces dernières 24h. Hier nous avons lancé la quête principale des Observateurs et vous invitons à participer au sondage pour déterminer la forme qu’ils prendront. Nous vous avons aussi demandé ce que vous aimeriez voir dans le jeu, et la plupart d’entre vous a répondu “plus d’art !”.

Nous sommes heureux de cette résolution, car c’est aussi ce à quoi nous songions. D’ailleurs nous avons déjà prévu du contenu dans ce sens que nous vous révèlerons au fil des quêtes. En revanche nous avons aussi vu plusieurs retours sur les cartes technologiques et l’usage d’iconographie, et tout ça nous a donné une idée : nous allons ajouter des illustrations uniques sur l’ensemble des technologies du jeu pour simplifier leur lecture et les rendre encore plus uniques.

Merci beaucoup pour votre participation et vos retours, c’est exactement le type d’évolution que nous avions en tête, une qui ne soit pas née d’une stratégie marketing, mais d’un échange réel avec la communauté permettant au jeu de se raffiner encore davantage.

L’arrivée des Observateurs a eu des répercussions dans l’univers. Mais comme toute opportunité est bonne à saisir, ces remous du Néant peuvent être exploités pour les transformer en avantages pour les divers empires qui s’affrontent.

Lors de la campagne Au-delà du Néant, les actions de tous les joueurs pousseront la galaxie vers certaines grandes tendances. Certains scénarios pousseront l’univers à l’entropie, d’autre à l’enthalpie, et d’autres encore maintiendront l’équilibre entre les deux. Cela prendra la forme de nouvelles cartes débloquées durant la campagne (actions, obstacles, anomalies, singularités etc).

La quête d’aujourd’hui est simple, nous vous présentons 3 cartes Action qui seront débloquées en se joignant aux Observateurs et vous imaginez dans les commentaires ci-dessous des illustrations possibles pour une ou plusieurs d’entre-elles (n’oubliez pas de préciser lesquelles).

Les cartes

Sceau du Néant : choisissez un secteur adjacent à vos unités. Jusque la fin de la partie, vous seul pouvez y entrer. Permet de privatiser un secteur entier, ce qui peut avoir des usages multiples et extrêmement puissants.

Phase dimensionnelle : choisissez un secteur adjacent à vos unités et remplacez-le par un secteur de votre choix depuis la réserve. Permet de moduler le plateau pour correspondre à vos ambitions, extrêmement versatile.

Soleils sombres : les zones d’exploitation des secteurs productifs ne peuvent plus être exploitées. Les zones d’exploitations confèrent des bonus de ressources durant la phase de revenus, les faire disparaitre est un énorme coup dur pour les empires expansionnistes et productifs.

Dans 48h nous choisirons nos propositions préférées et Tom se mettra au travail pour les illustrer. Les gagnants seront crédités en tant que guest designer dans le livret de la campagne !

Alors laissez-vous aller et n’oubliez pas, le Néant vous attend.

BGI & BGS

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Dire que quand j’ai dis que d’acheter le jeu sans la campagne, c’est comme avoir la moitié du jeu, on s’est foutu de ma gueule :stuck_out_tongue: .

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Pour ma part, prendre la campagne soulève des questions concernant le jeu à 2 joueurs, ce qui sera ma configuration quasiment par défaut. Je ne suis pas certain de pouvoir terminer une campagne (on se voit à plus une fois par mois, ce qui est très peu car il faudrait 3 mois pour terminer une campagne).

Donc, que vaut le jeu à 2 joueurs ? Tendu ? Si ce n’est pas le cas, mieux vaut, de mon point de vue, prendre l’automata. Sinon, je me pencherai sur la campagne avec mon épouse.

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C’est la remarque je m’étais faite… ce cruel manque d’artworks sur les cartes. X-odus, en comparaison, en est blindé, et c’est aussi ce qui participe à la beauté général de ce jeu.
Et donc, qu’ils rajoutent des artworks sur les technologies, c’est bien… enfin…c’est un bon début…
Mais y a aussi toutes les cartes anomalies, obstacle ou singularité qui en manque cruellement…pour l’instant, c’est un peu vide, comparé à par exemple… un hybris!

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ben voilà. J’ai trouvé un x-odus à 25 balles fdpout (merci la communauté). On verra pour Fractal ou celui-où-on-ne-dit-pas-le-nom dans ce topic.

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