From the Moon - par La Boite de Jeu

Oui, pour le 15 :slight_smile:

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Si je savais faire ce genre de chose… ma vie serait bien plus simple. Lastminute4ever :slight_smile:

Juste tenir à jour mon agenda/Notion des sorties prévues. Exercice dans lequel je ne suis déjà pas des plus brillants :wink:

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Dans From the Moon , la Terre est condamnée et le temps est compté avant qu’elle ne soit plus habitable. Les joueurs incarnent des factions qui ont pour objectif de faire décoller des missions spatiales depuis la Lune.

Les Tribus du Vent
Le monde est bien mal en point. La pollution a recouvert les ruines des civilisations passées. Seules restent les Tribus du Vent qui planent de cimes en cimes pour dépolluer et reverdir ces Terres Abandonnées.

Dites donc LBDJ, qu’est-ce qu’il se passe ? Vous voulez un calin ? Mood un peu dark en ce moment

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Ca, ça m’intrigue pas mal par contre

Prenez la tête d’une des Tribus et jouez avec le dos des cartes de vos adversaires pour optimiser chacune de vos actions.

image

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C’est assez malin comme mécanique, ca me fait penser à Lewis et Clarke.

J’avais oublié ce jeu mais j’en serais !

Tu as oublié celui là :slight_smile:

Une guerre totale pour le contrôle des dernières sources d’eau potable terrestres a détruit les nations telles que nous les connaissions.

Edit, et celui là !

Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée.

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La Boite de Jeu est spécialisée dans le jeu d’anticipation :slight_smile:

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Sbires aussi a le même principe des dos de cartes différents

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En ce moment je ponce Skymines, ISS vangard est dans mes rêves, ce jeu arrive… l’espace infini s’étend devant moi…

Mais ça a pas d’effet sur le jeu… si ?

Lorsque tu peux défausser une carte adverse, par exemple, tu peux choisir le type de carte en fonction du dos.

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Ah oui j’avais pas pensé que ça pouvait être ça… je voyais le dos des cartes comme des « ressources » qui te permettaient de booster tes actions ce qui est une vraie mécanique, pas juste une « info » comme Sbires…
Faudra attendre d’en savoir plus sur le jeu pour voir comment ça marche :slight_smile:

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Je crois que Plom te répondait pour sbires parce que dans Tribus c’est plus comme tu le vois toi :slight_smile:

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tout à fait, désolé pour la confusion

Oui mais il m’a mis le doute, parce qu’il y avait peu d’infos sur l’image :slight_smile:

En tout cas là c’est clair que c’est un vrai gameplay… et assez original pour le coup :slight_smile:

Thématiquement ça s’explique comment que nos actions soient boostées par le dos des cartes adverses ?

Les éléments n’appartiennent a personne, tout le monde peut utiliser leur force magique

(Ce sont pas vraiment des boosts, ce sont des conditions pour pouvoir jouer des cartes)

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@benwab on veut du teasing !

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J’ai pu tester à Essen la bête sur 3 tours à 2 joueurs, après une explication de règles en français.

Mon résumé, si je dis des conneries sur les règles, qu’on n’hésite pas à me corriger :slight_smile:

  • Jeu compétitif, ou presque, ça si on ne fait pas décoller les 3 navettes, on perd tous la partie
  • Plutôt pour connaisseur car pas mal de ressources à attraper pas ci par la et a dépenser
  • Celui qui a le plus de points gagne la partie
  • On joué Chacun son tour. A son tour, on choisit une action de son plateau (on active en payant le coût, pas de placement d’ouvrier) ou on peut placer un de ses 3 Rovers sur la plateau pour interagir avec (collector une ressource ou activer une action). Le Rover peut contenir jusqu’à 3 Meeple. Il y a 3 couleurs de Meeples, qui influe sur la ressource qu’on récolter (un Meeple bleu ne peut récupérer qu’une ressource bleu). On peut aussi interagir avec le plateau en construisant des bâtiments de son espace personnel (on va en fait libérer un pion à côté de son bâtiment, qui va donc devenir actif, et placer le pion le plateau de jeu). Il y a des actions qui permettent d’améliorer ses meeples, de faire de la recherche pour améliorer des actions, construire des fermes pour fournir de la nourriture car il fait nourrir ses Meeple.
    -Le principal moteur de point, de ce que j’ai compris, est de contribuer à faire décoller les navettes. Chaque navette a plusieurs tuiles dessus (parties de là navette) et un coût / PV associé. Le premier qui paie prend la tuile et à la fin il y’a un décompte de majorité pour chaque navette
  • Le jeu prend fin à la fin de 7 ou 8 manches, les manches s’arrêtant lorsque les joueurs reprennent leur Rover du plateau commun

Mon premier avis à chaud est que ce n’est pas forcément pour moi. Ça part un peu en étoile (tu peux améliorer un peu tout, une ou deux fois, comme les fermes, les meeples, les jetons recherches en les plaçant en ligne). J’aime bien le côté Rover car tu peux changer la composition des meeples dedans (donc jouer sur la couleur, tu peux mettre jusqu’à 3 dans chaque Rover).

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