Je viens de conclure ma première partie en duo avec l’expert social et l’expert du générateur. En préambule, je suis un fan absolu du jeu vidéo. Je ne sais pas combien de parties j’ai fait de ce jeu, mais c’est clairement des dizaines ![]()
La plupart des mécaniques étant une adaptation du jeu vidéo, on va dire que j’étais assez familier et avait une idée des conséquences potentielles/probables.
Nous avons donc commencé avec deux déneigement (ce qui nous a permis de trouver un endroit parfait pour un poste de collecte), suivi de trois récupérations de ressources /une construction de ce fameux poste de collecte, un atelier pour lancer les recherches (celle qui permet aux ingés de dormir dans les infirmeries) et 2 tentes. Nous avons aussi privilégié l’abri pour enfant dès le début, car à 2 bois pour un chauffage orange et 4 enfants, c’est donné.
On a donc enchainé ensuite au tour 2 avec la construction d’une hutte de chasseurs, une infirmerie et d’une autre tente. Comme ça, seules 2 personnes dormaient dehors. On a commencé à économiser pour la balise, posée au tour 3. Pas de bol, on a pas pu envoyer d’expédition, car le tour est assez compliqué avec les ouvriers à nourrir (qu’ils sont nombreux !!!), on a du prendre les additifs alimentaires pour s’en sortir.
Tour 4, on enchaine avec la tempête, nous retrouvons donc à poil, avec toutes les tentes détruites, mais on avait commencé à restocker du bois pour les abris. On prends la loi « Abri en ruines » qui permet de mitiger un peu le problème, et notre recherche « Infirmerie dortoir » arrive à son terme, et on envoie un ouvrier en expédition ce qui fait que nous avons 4 logements pour 7 meeples (hors enfants). Un évènement jaune de type « Soin » qu’on avait bien géré + l’infirmerie fait qu’on a très peu de malades, donc on privilégie la bouffe, quitte à ce que les gens aient froid la nuit.
Notre générateur pète le lendemain (seul un cube aurait été stoppé et ça passait
), on regrette un peu d’avoir greedé. On se remets à gérer plus proprement les mécontentements et l’espoir pour avoir une marge et pouvoir assurer nos events jaunes (qui sont vraiment super forts, on en aura eu 3 tout au long de la partie, je suis persuadé que leur bonne gestion est une des clefs).
On arrive à Nidhiver dans la situation 1,
Spoiler léger
avec les ressources max de la récompense donc
ce qui nous permet de construire une serre et une autre cabane de chasseur. Nos expéditions sont hyper rentables, même si à un moment, on laisse une famille sur le carreau en leur fauchant leurs ressources (en terme de GP, ils nous auraient fait péter les compteurs maladies avec un enfant qui serait tombé
)
On enchaine les maisons pour arriver à 3 maisons + notre abri pour enfants + 2 infirmeries + 1 en expédition.
Avec les additifs et la cantine (pour compenser les malus), on arrive à passer les phases de nourriture d’ouvriers. Notre deuxième recherche finie étant que les fours à charbon peuvent utiliser les arbres de la carte et pas 1 jeton bois, on joue à fond sur cet aspect avec 3 fours à charbon de bois qui tournent à plein régime.
Spoiler important Tempete finale
Sentant la tempête finale arriver, nous préparons nos stocks en « affamant » volontairement les habitants, mais en utilisant les additifs + un pouvoir de citoyen pour compenser. Avec nos fours à charbon, le charbon n’est pas vraiment un problème.
On réussit à stocker 2 rations de bouffe et 6 de charbon (d’ailleurs question subsidiaire, vous avez compté 6 stockage en tout ou un max de 6 par ressources ?). Au final, on s’en sort de justesse, avec 22 personnes affamées sur le maximum de 25. Niveau maladie, on était bien, on a toujours été sur le fil, mais c’est toujours passé.
Une question tout de même, pour les personnages « enfant », si vous n’avez pas fait la loi « Travail des enfants », est ce que vous utilisez tout de même leur carte ? Vu que c’est du one shot, on a considéré que oui, mais on a tout de même eu un gros doute.
Bref, j’avais déjà adoré mes parties sur TTS au moment du financement, et là je suis ravi de pouvoir retrouver les mêmes sensations du jeu vidéo sur un jeu de plateau. Je trouve les mécaniques bien huilées, assez claires une fois les 2-3 premiers tours passés, et somme toute assez logique.
Le générateur et ses lancers de cube est plutôt anecdotique, mais bon, ça ajoute la petite dose d’incertitude qui empêche de tout calculer ![]()
L’ajout des personnages nommés par rapport à la campagne est un vrai plus, ça permet de faire des actions « héroïques » vraiment utile au moment voulu, tout en empêchant un joueur d’avoir toutes les infos.
Cette première partie « en vrai » me convient tout à fait, c’est exactement ce que j’attendais de ce jeu !