Dans leur campagne de 2018, il y avait le core set avec le livre de base+la campagne à 37€… le pack ORC avec livre de règles+livre de campagne. Hors sur le site de FriaLigan, à 39€ il y a le livre du joueur +le livre du maitre … Donc le livre de campagne a dû être rebaptisé Livre du maitre… Mais pour 2€ de différence entre la version KS et la version sur leur site… ça vaut clairement pas le coût de le prendre en avance. Donc hâte de voir ce qu’on nous réserve.
J’espère qu’il ne feront pas une campagne courte comme ils font de plus en plus sur Gameontabletop c’est souvent 10 jours et je reste persuadé qu’ils ratent des souscripteur.
C’est ça, le livre appelé Campaign durant la campagne KS est devenu le livre du maître. A ne pas confondre avec la campagne Raven’s Purge qui sera aussi proposée par AAP.
Mais j’ai du mal à croire qu’on sera sur un tarif aussi attractif pour la boite de base.
Voilà ça arrive… Be ready demain matin 11H
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du 20 mai au 1 juin bas 12 jours, tu étais pas loin, bien d’accord que ce type de jeux faut mieux faire plus long 16-24 jours
Le pack de base est cool.
Par contre le deck de 55 cartes dans une tuckbox à 20€ c’est excessif…
Oui surtout vu l’utilité qu’elles sont. Le système de cartes de combat est sympa mais complètement dispensable… Après je les ai en VO et FL on y joue en ligne donc ça m’aide à ne pas craquer pour les cartes et l’écran.
ça à l’air intéressant tout ça…
Mais on a pas beaucoup d’information sur l’univers, le contenu des livres etc… j’aurais aimé en voir plus pour me faire une idée et voir si ça pourrait me plaire. En tout cas, le pack de base est intéressant en effet
sur la campagne allemande les tarifs même en late pledge était plus raisonnable. surtout la (Troll) boite de base physique + les extentions Pdf et tout les reste SG Carte en pdf à 64€ ou 135€ le All-in tout en physique
ici le all-in et a 145 (sans le A2 neopréne) et surtout sans l’extension spire of quetzel
bref pas cool
Là, c’est un peut cher il ont beau dire que tous est prêt, ba j’ai plus les moyen fallait le lancer avant D&L3
L’univers est méga classique en apparence, mais c’est fait exprès. L’idée est qu’on puisse commencer à jouer tout de suite. Tu crées ton perso, tu sais que c’est un monde heroic fantasy ultra classique qui a a été « paralysé » pendant 300 ans par une brume mortelle qui empêchait les gens de voyager. Certaines races auront un peu plus de BG, mais c’est tout !
Le reste se découvrira en jeu.
Une des rares « spécificités » qu’il faut savoir, c’est que dans ce monde les humains ne sont pas spécialement majoritaires et sont plutôt mal vu par les autres peuples car c’est eux qui ont foutu la merde, qui n’ont pas respecté les traités de paix, etc. (je simplifie beaucoup quand même).
Je poursuis avec le contenu des bouquins !
2 bouquins et un livret sont présents dans la boite de base :
- Le livre du joueur contient ce que les joueurs savent des races, le système de création de perso et d’expérience, la liste des talents, le système de jeu (compétences + combat), le matos, la magie, le système de gestion de forteresse et les règles de voyage.
- le livre du maître contient l’historique complet du monde, un BG plus précis sur les différents peuples, les dieux, un bestiaire, une liste d’artefacts, une table d’évènements de voyage très sympa mais finalement peu nombreux, et 3 sites d’aventures complet.
Ces sites sont le coeur du jeu : le groupe de PJ va explorer la carte à la recherche de ses sites qui peuvent être de 3 natures : village, donjon et château. Plus que des scénarios, ces sites sont des lieux avec leur légende pour appâter les PJ, leurs intrigues, leurs PNJ, leurs accroches, etc. On est vraiment dans du sandbox.
Un chapitre de ce bouquin fournit des tables pour créer des sites d’aventure. - Enfin le fascicule contient des tables pour générer des légendes (qui vont mener le groupe vers des sites d’aventure), des monstres et créer des PJ de manière complètement aléatoire.
Le supplément de campagne (qui n’est pas dans la boite) comprend une intrigue générale, des PNJ majeurs, quelques artefacts supplémentaires et une dizaine de site d’aventure plus ou moins en lien avec l’intrigue.
J’ai pris la version collector, 1 écran, la map neoprene, le set de dés et le supplément.
Franchement je trouve ca limite de pas mettre l’écran dans l’offre de base ou j’ai mal lu.
La PP en elle meme est chère je trouve aussi.
Oui c’est clair, l’écran, même une version moins épaisse, aurait pu être dedans. Sont un peu chiche par rapport à la version allemande ou anglaise… sais pas pourquoi…
Oui le livre de base est correct niveau prix mais avec les addons ça douille, j’ai pris livre de base, écran et cartes. À Alien, les cartes m’ont bien servi, je me dit que là ça va faire pareil. Par contre avec ce type de jeu, le supplément pour la campagne, j’en vois pas l’intérêt car vu que tu peux tout créer ou presque, autant y aller franchement à mon avis.
Pour moi c’est l’addon le plus intéressant. Après je joue en ligne donc l’écran et les cartes, non seulement ils ne me serviront pas à grand chose, mais en plus je les ai déjà en VO.
En fait la campagne fait partie intégrante de la boite de base. Le BG du jeu a été construit pour amener à cette campagne. Et elle a vraiment été écrite dans l’optique du jeu. Elle ne décrit quasiment que des sites d’aventures qui d’une part sont cools (pour la plupart) et peuvent être utilisé indépendamment de la campagne, et d’autre part, qui aident bien à appréhender l’univers.
Après c’est clairement pas indispensable, mais c’est l’ajout le plus intéressant je trouve.
Pour moi les addon qui ne servent à rien sont :
1 les dés. Tu n’en a pas assez pour jouer et lis coûte une blinde. Pour la moitié du prix je me suis trouvé des boîtes d’une dizaine de dés de chaque couleur (rouge, blanc et noir).
2 la deluxe, mais ça c’est personnel, je n’ai jamais compris l’intérêt des versions deluxe des bouquins de JDR (surtout à ceprix là)
2 la carte néoprène. C’est jolie, mais si tu dois poser te petits jetons en cartons au début de chaque partie… mais ça doit être joli !
Pffff, j’espérais être raisonnable et j’ai fais comme avec Kult, j’ai craqué et pris la totale.
Dès que mes parties JDR reprennent, je vais avoir pas mal de soirées préprogrammées du coup!
(j’ai honte mais pas trop quand même…)
intéressé également, le pack de base est intéressant mais comme déjà dit plus haut si on rajoute l’écran, le deck de cartes et le livre de campagne supplémentaire c’est plus le même tarif, je n’arrive pas à situer le réel intérêt de ce deck de carte, ce sont juste des aides de jeux (mis à part les cartes d’initiative) ? une âme charitable pour éclairer ma lanterne ?
Tu as trouvé une planche a billets ou quoi ?
En fait il y a 3 types de cartes :
- les cartes initiative qui peuvent avantageusement être remplacées par un jet de dés.
- les cartes « aide de jeu » qui reprennent les différents artéfacts de la boîte de base et de la campagne et les montures. Les cartes d’artéfacts sont assez pratiques, mais ce n’est clairement pas indispensable.
- les cartes de combat. Le paquet rajoute un nouveau système de combat qui est assez intéressant mais qui se concentre sur le un contre un. Mélanger les deux types de combat est assez bordélique. Le problème c’est que une des voies du guerrier est spécialisée dans ce système, donc ne pas l’utiliser réduit un peu les choix du guerrier. Après il y a tellement d’autres talents intéressant que ce n’est pas gênant.